每日一夙!这场抄袭事件对游戏行业的影响?
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近日,游戏界的一大热点非索尼起诉腾讯旗下《荒野起源》莫属。据路透社报道,索尼向加州联邦法院提起诉讼,指控《荒野起源》抄袭了其《地平线》系列游戏。
从目前披露的信息来看,索尼的指控可谓有理有据。首先,在游戏设定方面,《荒野起源》和《地平线》系列一样,都是“后末日机械世界观”,还有“部落对抗机械生物”的核心玩法。其次,在角色设计上,《荒野起源》的女主角也是红发,与《地平线:零之曙光》的主角“埃洛伊”极为相似。从宣传素材到预告片配乐,都能找到高度相似的地方。比如,《荒野起源》预告片配乐与《地平线:零之曙光》主题旋律在关键小节上完全一致,封面构图更是把埃洛伊的侧身剪影换成了亚洲面孔,但保留了同款弓弦反光角度。
不过,腾讯方面坚称《荒野起源》是“独立原创世界”。有网友认为,开放世界加上机械兽的设定,在游戏领域并非独一无二,不能仅仅因为这些元素的相似就判定为抄袭。而且电子游戏的构成元素复杂多样,玩法和交互性不同,也可能让两款游戏存在本质差异。
这件事的发展也有一些令人玩味的地方。腾讯曾在2024年提议与索尼合作开发《地平线》衍生游戏,被索尼拒绝。之后腾讯继续推进《荒野起源》的开发,而索尼中国官微曾转发过《荒野起源》的宣传视频,如今却又将腾讯告上法庭,其中缘由实在耐人寻味。
这场诉讼的结果可能会对游戏行业产生深远影响。如果索尼胜诉,那么对于游戏行业的知识产权保护来说,无疑是一次重大胜利,以后游戏厂商在开发游戏时会更加注重原创性,中小厂商可能也会被迫建立更完善的“玩法DNA数据库”,在立项前进行相似度筛查。但如果腾讯翻盘,“换皮+微创新”的模式可能会继续在行业内大行其道。