还能这样玩?冷门流派推荐!

精华修改于08/02185 浏览攻略
观前提醒:攻略数据基于2.1.3版本,后续版本调整可能导致实际效果差异,敬请留意。本攻略主要推荐一些冷门流派,主流流派如搏命流本贴就不再进行赘述,请移步其他攻略贴查看。

连击流

本流派核心为【维度纳米刀】,效果为不重置攻击倍率。同时配合技能【二连击】,这样每次释放技能时,既能吃到普通攻击伤害翻倍的效果,又不会重置,简单无脑。
缺点是造价略高,维度纳米刀较难制作。
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进阶方案推荐同时携带【寂秩立方】,相当于每杀一个怪获得1点基础攻击,而仅仅只是失去2点最大生命值,非常适合初期快速启动。
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同时由于每层的地图长度为8-10格(不包括初始格和Boss格),理想情况下,仅仅只是打通第一层,最多能获得10点基础攻击力,其中9个怪物格(地图为10格时,由于最后一格为Boss前的休息格,因此最多只有9格怪物)+1个Boss格。
假设我们此时有10点基础攻击力,根据普通攻击计算公式:
普通攻击伤害 = ( 基数 + 基础攻击力 ) * 临时攻击倍率
其中基数指基础数值,例如骰子点数为3,则基数为3。又例如“造成15点普通攻击伤害”,则基数为15。
通过上面的公式,即使此时二连击等级只有1,第一次依旧能造成13点伤害,而第二次则翻倍为26点伤害,并且后续每次攻击都再次翻倍。
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至于其他的补强装置,各位可以根据需求自行搭配。下面简单举一些例子,以供各位参考。
注:没写不代表不适合,根据需求即可。
【铁剑】:攻击类技能也能触发效果。
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【猩红引擎】:可用于蓄力的快速启动。
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【树枝】:适合前期提升基础攻击力。
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【熵烬结晶】:平时不带,打Boss时带,临时提升攻击力。
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【A-3 蜂群协议】:用于补伤,例如对方拥有【死亡豁免】时,技能放完对方还剩1滴血,配合该装置刚好斩杀。注:其他带有追加伤害的装置也可。
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苟命流

在2.1.3版本中,新增了【腐朽】机制,下面引用更新公告中的介绍:
现在当回合数大于30后,每回合结束时,敌我双方将同时获得1层【腐朽】效果。
腐朽:自身行动结束后,每层【腐朽】扣除自身5%生命值。
腐朽的执行顺序为:敌方行动结束->视为当前回合结束,双方获得【腐朽】效果->触发敌方的【腐朽】->玩家进行行动->玩家行动结束触发【腐朽】
得益于这个机制的推出,之前由于缺少高伤害而容易跟小怪磨半天的问题迎刃而解,现在只需要你比对面能抗,别说是小怪了,就算是 Boss 都顶不住这个百分比流血。
又因为【腐朽】的百分比伤害看的是最大生命值,并且不会无视护盾,也就说,你可以疯狂叠盾,即使你有1000层护盾,但是最大生命值只有100点,一层【腐朽】也就对你造成5点伤害。
因此可以衍生出一个流派——苟命流,只要比对面能抗,你就赢了!
基础点的可以带【护盾电池】,拉满后收益可观,并且有20次耐久,很容易撑到30回合。
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进阶版的推荐携带装置【热寂锻钢】,配合任意百分比回血的治疗技能,即使是无尽模式下,后期也不会因为护盾量不够,扛不住小怪的伤害。同时商店和战斗奖励尽量拿加血相关的,血量越高,获得的护盾越多越能抗。
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再稳妥一点,怕开局Roll不到治疗技能怎么办?那就用赛斯特丽,开局自带一个治疗技能【圣恢复术】,并且是固定值+百分比恢复,前期后期都能用。中途如果遇见治疗类技能也都带上,例如【生命恢复】,触发面也是1,因此骰子直接全部设置成1,5个技能全部是治疗的技能,无脑回血就完事了。
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想要再稳妥一点?那就再带【圣约】(受击后按生命加盾)、【铁锭】(开局加盾)之类的防御型装置,主打的就是一个耐活王。
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该流派唯一的缺点就是太耗时间,需要跟对面硬磨。不过也有解决方案,可以携带例如【荆棘】【锁链甲】之类的反伤装置,说不定还不到30回合,对面先被反伤打死了。
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不死流

本流派的主要原理类似上面提到的苟命流,也是依靠【腐朽】机制对敌方造成伤害。
同时本流派不同于前两个流派——需要造价高昂的装置,本流派大部分装置都很容易获得。
首先是核心装置【量子储能器】,令【死亡豁免】可以叠加。配合技能【防御护盾】,每次释放技能后都能获得一层【死亡豁免】。如果只有单一技能确实显得很鸡肋,但是配合【量子储能器】,几乎可以说是死不了。
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至于为什么说还要依靠【腐朽】机制呢,因为虽然死不了,但是该技能伤害太低了,很容易跟敌方磨半天,磨到技能耐久用完了还打不完,然后你就该死了。
但是【腐朽】大老爷他来了,青天就有了。只要撑到30回合,对面就该死了。
不过需要注意的是,【腐朽】会消耗一层【死亡豁免】,敌方攻击也会消耗一层,因此在30回合之后,【死亡豁免】的消耗是双倍的。
【腐朽】在30回合后每回合获得一层,并且不会消失,造成的伤害为5%,10%,15%依次递加,因此通常情况下只要抗住3-6回合即可结束,也就是大概6-10层【死亡豁免】。
但是【防御护盾】一回合只能给一层死亡豁免,这怎么办呢?别慌,还有配套装置!
量子储能器+白金会员卡+血契=开局3层【死亡豁免】!
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【血契】根据需要带,相当于80%的生命值换2层【死亡豁免】。前期敌方伤害低不需要带,你的血条够抗好久,血契反而让你少了好几层【死亡豁免】。如果敌方两下把你血条打空,就可以考虑带一个,这样开局拿2层,比被打两回合只能拿1层多(第一下残血,第二下触发不死)。
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还不放心?再带个【安眠曲残卷】,敌方睡一回合相当于你获得一层【死亡豁免】!
同理,如果敌方给自己回血/蓄力,或给你上Debuff,只要不是对你进行攻击,都不会消耗【死亡豁免】,相当于你又叠了一层。
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该流派的缺点是,遇见敌方带有【自爆】或【快速射击】时,略显乏力。
【自爆】技能只有嗜血城堡的强盗和女巫可能拥有,遇见一定要禁用,否则必死。
【快速射击】虽然不是真伤,但是相当于3次攻击,会快速消耗【死亡豁免】的层数,要是被消耗光了也得死,该技能在工业园区的所有小怪身上都有可能出现,需要注意。
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灼烧流

灼烧流核心技能为【焚爆】,不仅能叠加【灼烧】层数,还能立即触发一次灼烧效果。
同时推荐携带【燎原星火】,快速叠加【灼烧】效果。
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装置方面推荐【助燃剂】,能够额外触发一次【灼烧】。
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也可同时携带【垃圾焚化剂】,缺点是对自己也有伤害。
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【焚爆】【助燃剂】【垃圾焚化剂】三者同时携带,一回合能够额外触发3次【灼烧】,猛猛大火烹饪。
补强方面,可以携带【圣化锭】【等离子屏障】【龙息弹】之类的装置,主要目的是快速叠【灼烧】,根据需求自行搭配。
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主动反击流

注:本流派为邪道流派,可能不适合高压局(如无尽模式后期)。
本流派核心为【荆棘】,当携带该装置时,每次受击都会对敌方造成2点普通攻击
划重点,只要受到攻击(不论是否来自敌方),都能触发该效果,因此配合技能【自爆炸弹】,每次释放技能都能触发一次反击。不过【自爆炸弹】不会触发攻击结束后的追加攻击,需要注意。
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同时,只要是受击后触发的效果,【自爆炸弹】都能触发,因此推荐同时携带【锁链甲】增加伤害。
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【灼烧】效果触发后,也能触发受击效果,因此可以再携带个【垃圾焚化剂】,主动给自己上灼烧的Buff。这样算上敌方攻击的次数,一回合保底能够触发3次反击,每次反击造成4点普通攻击的伤害,算下来一回合保底12点伤害。
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如果敌方带的技能是【快速射击】,则算3次受击,能够触发3次反击。
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鉴于篇幅有限,其他流派的深度解析将留待下期攻略,感谢关注!
注:本攻略旨在提供思路供各位发散思考,欢迎各位实验优化、分享心得!
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