汉末霸业全量工具使用教程(PC版本)

修改于前天 21:402810 浏览综合
哈喽,各位论坛的小伙伴们大家好,今天给大家带来一期全量修改器的使用教程,因为我觉得功能还挺丰富的,所以就命名为全量工具了,经过大概两周的群内测试,群友们的使用手感反馈还是不错的,所以此贴献给所有热爱汉末霸业游戏的朋友们!下面按照图文并茂的形式一一带大家熟悉:
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顶部是主控台 侧边是模块操作选项
首先整个软件打开后是什么都没有的,我们注意到右侧顶部是主控台,我们应该先选择一个存档
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选择存档界面
存档选择完成之后数据便会载入,出现变化的就是控制台的主角控制阵营以及所有的阵营数据
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势力操作
在左侧我们可以选择需要修改的阵营,然后右侧又会出现三块修改项,分别是城市数据、武将数据、阵营宝物,下面一个一个分析
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城市数据-查看详情
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城市数据-修改城市基本属性
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城市数据-添加修改城市部队属性
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武将数据面板
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武将数据-修改基本属性
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武将数据-修改武将装备面板
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阵营宝物面板
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添加修改阵容宝物
以上是目前最核心的内容,基本80%的需求都在这里面,当然还只是比较基础的东西,后面会逐步添加大家需要的功能,然后咱们接着往后看,一笔带过两块内容,一个是模板神兵和内置宝物模块,目前这两个模块仅仅开放查看功能
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模板神兵模块
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内置宝物模块
然后接下来就是核心的第二个功能,自建人物模块,自建人物模块目前分已配属存档(就是存档里已有的自建武将),第二个就是本地自建武将(大家知道一个存档的自建武将只有2000-2999编号,对于喜欢自建的来说不太够,那我就为大家提供了一种模板的方式,每个模版都可以自建1000个武将,可以建立多个模板,如果不想自己一点点搞,还可以导入群友的,直接使用,当然这个是后续开发的计划)
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自建人物模块面板
属性修改和装备修改跟势力操作的一致,就不放图了,下面是基础的修改名称功能
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修改名称
变更功能可以自由分配武将所属阵营以及所在城市
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变更功能
自建人物模块第一个就是拥有自己的模版列表,使用流程就是 创建模板-->选择模板-->在模板下创建武将-->将选中武将导入存档
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创建模板
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选择模板
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创建武将
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创建武将
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创建武将
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创建武将
创建好的武将有两个状态,一个是未使用(这个时候可以点击添加将其加入到当前剧本中),另一个状态是已使用,说明当前ID下存在武将,可以点击替换,变更为当前选中的武将
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武将配属
以上便是目前的功能了,后续会持续更新,大家关心的很多功能也会逐一添加进来,争取真的是“全量”级别的辅助工具,还是那句话,修改只是为了节省大家的时间,真正的乐趣在于游戏本身,大家多多关注,让我们一起越来越好吧!
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群快满了,先到先进了
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