【测试第五天】谈谈对辉烬的一些看法
修改于08/10411 浏览反馈
不知不觉也是玩到测试第五天了,玩了这么几天下来,这个游戏对我来说也算是有点感情了,对辉烬的意见看法有很多,我一一列举下来吧:
首先是诟病最多的体力问题,从刷明饰到角色和武器突破材料,都是需要通过爬塔消耗体力来获得的,但是游戏体力最高只有240,刷一次明饰就要扣掉60,也就是说一天不吃体力药,最多也就刷个5,6次左右,很明显这样的资源获取效率是极其低下的,更何况升级明饰还需要额外刷狗粮,虽然也会给角色跟武器突破材料,但数量也是少的可怜,官方如果真的要限制等级条件,那我建议直接把这个体力消耗砍一半,然后等级经验减半,保留明饰跟材料正常产出,这样不仅提高了明饰跟角色武器突破材料的获取,同时还能提高日活,也不会让玩家等级成长过快,可以说是一举多得了。
然后建议真的别把测试服玩家当日本人整了,别的游戏测试服邮箱里,不能说天天都给玩家塞奖励吧,那至少也会给玩家一些发育提速的资源,从来没见过一个测试服的邮箱能有这么空过,如果真的想要招揽玩家为什么不考虑提高福利挽留测试服玩家?毕竟游戏也都是限量删档,到时候公测了大家都得重新开始,你不靠着游戏测试去提前吸引部分玩家,反倒克扣奖励,限制等级成长去恶心测试玩家?以此为获取测试玩家的不满反馈来推出所谓的“未来优化方案”吗?我说真的,如果官方待遇给的足够的话,那到时候公测玩家又怎么会不乐意给游戏消费呢?就非要往那些什么大厂游戏看齐,你一个小厂不指望着提高游戏福利吸引玩家,难道要靠着所谓的高难度爬塔和极少量的发育资源让玩家大氪特氪吗?更何况这些资源还都是无法通过氪金获取到的,为什么宁愿要让游戏利益减少也要限制玩家?
再者,游戏本身是缺乏特色的,不要说什么箱庭式玩法就是你的特色,这无非就是玩家跑一遍地图,做一遍主线然后开完宝箱就不管的东西,试问有谁是弄完这些还会乐意待在里面的?不把重心放在角色战斗和成长体验上面,一味地探索是没有任何意义的,此外探索里面也有诸多恶心人的机制和极其挑衅的宝箱摆放,这里直接放图:

相信在真正真心做辉烬测试的玩家里,只要是明眼人都看得出来这究竟是何意味,强行让玩家绕路去做那些令人枯燥无味的跑图,这桥断的能再没有水准一点吗?真正需要的游戏体验是什么大家再清楚不过了,是能让玩家体验到角色的一步步成长,让自己喜欢的角色逐渐变强的过程,是切实能够体会到将角色培养更强或毕业,就是自己努力的证明,而不是一个东拼西凑出来的缝合怪!装备跟玩法可以借鉴他者这点没有问题,重要的是自身需要创新,要自己做出取舍,不要一味的俱收并蓄。我本人就是特别喜欢北洛这个角色,因此才一直玩到现在的,同时我也发过很多关于北洛的动态,以及bug反馈,还有我自己玩的一些梗,如果不是因为我对这个角色的喜爱,估计那些令人枯燥乏味的地图探索早就逼得我退游了。虽然辉烬目前有很多做的不好的地方,但是这些都是可以去改变的,真心希望官方不要画大饼和坐视不管了。
最后,如果你也对这个游戏有任何看法或是不同意见的话,也欢迎在此帖下评论,让我们共同交流,当然你也可以在这讲述自己喜爱的角色,或是一些让你在游戏内触动较大的片段,欢迎分享你的故事。
在此,留下我本人的游戏UID,以及部分游戏截图,以证所述事实为真,绝无任何造假,也欢迎添加我一起游玩
UID:600111013

7-5守关BOSS通关数据图

北洛目前面板图

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