关于超自然行动组的怪物建议

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前面在半入门阶段曾发表过一篇关于超自然行动组的建议,但是经过几个月的时间,超自然的变化不可谓不大,我也从一个懵懂的玩家入门,我承认那时我有些观点并不妥当,感谢各位指正。
超自然行动组作为一个摸金游戏,摸金开棺的过程不错,其中有时的刺激感还不错。
譬如在23:30开棺出了大金,让原本撤离金额不够的死局变活(身上无传送另谈)
还有听着女王的声音越来越大,一个拐角走着走着就撞在女王的爪子上......
但是里面的怪物我还是觉得应该加强,否则有些辜负了恐怖游戏的名头......这里表扬雪山木偶的动画,张牙舞爪有些压迫,让老手们也能稍微紧张一下。
有些该加强,有些该削弱,建议增加新怪物时加入新的机制,但要简单,不至于繁琐,看狐妖跳舞比较浪费时间,击败女王也是如此,建议加强桃木剑,争取十剑满力保底击杀女王,否则有些浪费时间。
怪物我感觉最应该得到加强的是僵尸,这种基本的怪物,攻击前摇长,血量脆,可以使其血量降为桃木剑蓄力满必杀,但增加刷新频率。
其次是木偶,木偶作为新手时期极具威慑力的怪物,在长鞭出来后,木偶变得不堪一击,只要手里有个长鞭,木偶基本随便打,可以直接放入雪山木偶,鞭子拉倒,一段时间后站起(其实说白了雪山木偶就是换了个动画的没出长鞭时候的木偶)
土拨鼠现在也比较弱,桃木剑蓄力一半就死,可以增加其群居特性,两三只土拨鼠一起出现,某只土拨鼠遭受攻击后一定范围内的土拨鼠一起生气。
龙珠作为每局必刷新且只有一个的回收物,其价格只有8000,龙珠房守卫力量也十分薄弱,就一只蜘蛛,不像是龙珠房该有的样子,提议在龙珠房内增加怪物,提高龙珠价格至5万,就算五棺图一金樽四扳指加垃圾也够撤离,不然有时候运气不好必死无疑。
还有就是大金爆率过高,获得大金的刺激感不断下降,可以提高金元宝等高价紫色物品的爆率,增加金樽戒指的爆率,降低大金爆率,既可以保证撤离,又能使大金的含金量上升,不会膨胀太快。
回收物方面只想吐槽古筝......钱不够,捡了就走不动探索不了什么,钱多根本不屑于捡,不如降低古筝重量,让古筝更受欢迎,单排的时候太重了根本走不动路。
天王的伤害可以削一削,不至于秒满血身上还有摸金符,古蜀极限两只天王轮流在架子下转悠巡逻,轮流锁定,根本不敢跳,跳下去给抓住死,不下去时间到了也死,古蜀作为半新手图,里面萌新占比多,不一定有人配备传送,可以削一下天王伤害,相应的,增加天王的视野范围或者移速。
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