云贵川还是山东人?《禁闭求生 2》测评
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如果你看过《外星也难民》里那个被激光枪缩小的 "墙国",大概能懂这种荒诞又刺激的感觉 —— 人类突然变成拇指大小,日常庭院秒变危机四伏的 "亚马逊雨林"。而《禁闭求生 2》就把这种 "小人国生存模拟器" 玩出了新花样,这一次,我们不仅要和虫子打架,还能把讨厌的虫子... 直接烤来吃了?


和动画里被关在玻璃墙内的人类一样,《禁闭求生 2》的玩家开局就被 "缩小射线" 击中,身高骤降。曾经随手就能碾死的蚂蚁成了 "装甲坦克",一片草叶够你搭个帐篷,而雨后积的水洼简直是 "马里亚纳海沟"。但比起《外星也难民》里的阶级斗争,游戏里的生存法则简单粗暴得多:要么造个堡垒躲起来,要么拿起长矛和虫子硬碰硬 —— 当然,最硬核的选择是:把它抓来当储备粮。

画面全面升级
草叶上的露珠会折射阳光,把你的影子拉得老长;蚂蚁爬行时,腿部关节的纹路清晰可见;甚至你砍倒蘑菇时,菌褶里的孢子会像烟雾一样飘散。最绝的是 "光照系统",夕阳透过树叶的光斑打在地面,让这个危机四伏的微观世界突然有了点 "治愈感"—— 当然,下一秒就可能被虫儿们包围

优点很突出,但 "小人国" 也有烦恼这游戏的亮点很明显,首先就是自由度拉满。你可以专注造基地当 "建筑师",也能满地图找昆虫 "刷材料",去探索更为强大的存在(单挑蟑螂哥哥!蜘蛛姐姐!)另外,游戏里的昆虫行为高度还原现实,比如蚂蚁会搬运食物回巢,蜜蜂会绕着花飞,有时还能见到他们食物链之间的搏斗。游戏里的很多细节设计也很不错,但最让我感到惊艳的,还是能把虫子骑在胯下,口哨一吹,“虫力蚁托车”就闪现到了你的面前,有了他们的存在,就使的我安全感爆棚,因为挨揍的时候总是先扣他们的血hhhhh

如果要说槽点,我觉得最明显的就是任务同质化问题。后期很多任务都是 "收集 XX 个昆虫腿"" 击杀 XX 只甲虫 ",刷多了容易腻。另外,目前版本的优化待提升。基地造太大时,会有掉帧,有时候虫子卡在模型里打不着,只能干着急。

与前作对比:从 "生存模拟器" 到 "小人国沙盒" 的进化如果你玩过初代,会明显感受到二代在 "自由度" 上的飞跃。一代更像 "线性生存任务",而二代简直是 "昆虫版荒野求生"。最直观的变化是地图规模扩大了 3 倍,沼泽里的蚊子比一代大了整整一圈,而枯木里的白蚁巢简直是 "地下宫殿",需要用炸药炸开通道(温馨提示:别在炸药旁边烤肉,血的教训)。

无论武器系统的分配还是职业的构造,竟都有了一种动作游戏的感觉,从弹反到闪避,奔跑到格挡,再加上体力条的设定,螳臂当车的魂类场景得以复现。象鼻虫盾牌,螨虫爪,幼虫长枪这些个一眼看上去就是虫子尸体打造的装备也是充满了代入感,像极了我小时候跟小伙伴围在草堆里萌生的童真幻想。碎碎念:这游戏治好了我的 "昆虫恐惧症"?作为一个看见蟑螂能跳上桌子的人,我从没想过自己会在游戏里追着黄蜂砍,还把它的刺拔下来做长矛。《禁闭求生 2》最妙的地方,就是把 "恐惧" 变成了 "乐趣"—— 用树枝搭建横跨 "峡谷"(其实是裂缝)的桥梁,甚至把曾经害怕的虫子变成 "士力架",你会发现:微观世界的生存,原来比当 "巨人" 时更有成就感。

如果你想体验 "小人国版《荒野求生》",又能接受 "吃虫子" 的重口味设定,这游戏绝对值得入手。作为山东人我来说:"虫子?不好意思,今晚的下酒菜罢了。"(PS:建议搭配《外星也难民》墙国剧情食用,你会发现 —— 比起被缩小后还要搞阶级斗争,打虫子吃虫子,简直是 "岁月静好" 啊!)如果你问我值不值得买?这么说吧:现在看到路边的蒲公英,我第一反应是 "能不能当降落伞"—— 这大概就是《禁闭求生 2》的魔力吧,好啦,这里是勇者花七,我们下期见~
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