新征途!~入坑RYCEAM8小时の感悟&想法~

08/12125 浏览综合
/Ryceam最近二周年,我也选择正式入坑了[表情_送花][表情_致敬]
目前个人已游玩了8h,MR(相当于是rks/Rating/Reality/ptt)已达15.78,但还没打任何一首17级或18级,16级的谱面也仅打了不到二分之一,15级谱面也打得不多,总之还有好多好多谱没打没推……
其实早在去年末,我就有试玩过,但当初是在其他设备上玩的,老断触,而且手机屏小,还不防滑,只能用拇指打,十分难受,于是没玩多久就删了,但那奇妙的多轨与爽听的音乐仍在我心中影响很大……[表情_流口水][表情_比心]
于是时间到暑假后,我在我的这块板子上下载了Ryceam,也正式开始玩了
/经过8h的游玩与线上的了解,也让我得出了一些实际的感悟:[表情_致敬]
·首先,是游戏是为以3D引擎为基础的,所以它是与很多移动端的音游不同的,也因此使谱面更具表现力与更高的表演玩法上限[表情_期待]
·其实,也是我最想说的是,官方所设定的拿棱镜解锁歌曲的问题,不仅RY难度要花其解锁,就连一个曲子的附加难度(尤其是)HC难度,都要甚至另外花10000棱镜(打一首曲子顶多才得400~600的棱镜),所有曲子无一附外;就算是官方更新了提升等级获得棱镜的机制,解HC难度的曲子依旧压力很大……而我希望官方能够对其机制有所改进,不然想打更新的曲子甚至棱镜都不够,还要去另外打一些重复打过的曲子,着实是有些头疼(>﹏<)[表情_叹气]
其实官方这样的机制我也能理解,很多的非商业音游也使用的是这样的机制,但是RYCEAM这样的,确确实实是解锁压力比较大的[表情_泪目]
个人建议:①整体曲目在一定幅度下降低其所需棱镜数 ②HC难度不要依靠棱镜解锁,可以通过打特殊的曲目或者是打到相应的分数解锁(类似于phi)
但还是很感谢官方制作的游戏,这种创新式的3D玩法在非商业游戏里面确实是独树一帜,RYCEA也确确实实是一个不错的好游戏,未来我还会继续玩,但还是希望官方在此方面能够有所改进,感谢RYCEAM(≧∇≦)/
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