逆水寒燕云左右互搏杀疯了!竟引官方下场!
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文/Camellia
2025年8月8日燕云十六声更新了新玩法“戏乐模式”,却引起了逆水寒手游玩家的不满,甚至逆水寒手游官方在8月10日发布声明“雷火旗下自研的伏羲智能引擎及其衍生的全系AI能力,在游戏领域从未授权给任何非雷火旗下自研游戏使用”,暗戳戳地将“抄袭”矛头指向燕云。而燕云也已经于8月12日凌晨发文回应,澄清其所用AI的原创性。

官方下场意欲为何?
“戏乐模式”和“剧组模式”都支持玩家上传外部动作视频,从而转化成游戏内人物表演。因此部分逆水寒手游玩家怀疑燕云照搬逆水寒玩法及自研引擎系统,并在社交平台集中发声。

毕竟这两款游戏同属于网易旗下,相同功能的共享本该是内部讨论后的结果,出现问题也可以在内部解决或直接走法律程序。再加上此前也有多次两方玩家的对峙开战事件,这次更是官方运营直接下场“煽动”玩家情绪,很难不让人怀疑是网易搞流量的“左右互搏”策略,通过培养“玩家对立”来保持游戏热度。
化解历史积怨,安抚玩家情绪
逆水寒手游与燕云十六声玩家之间的矛盾属于积怨已久。
燕云上线时就强调“武侠游戏只有燕云和其他”,并标榜“纯正的武侠风”,部分玩家留言“不要走逆水寒的老路”,为双方的矛盾埋下了伏笔。之后又有燕云玩家贬低逆水寒手游光污染,时装暴露等问题,而逆水寒手游玩家则回击燕云捏脸不自由,体形无法自定义,导致矛盾进一步激化。之后,从“68元小鸟配饰”“288元天赏捆绑”,以“燕孝子”“寒孝子”互称,到首月流水对比,矛盾一直持续。

但此前逆水寒手游官方却从未公开发表过声明,导致玩家在燕云“正统武侠”及官方技术共享的双重压力下,陷入了舆论劣势。这次逆水寒手游官方的回应,强调了“伏羲引擎”的自用性,暗示竞品流水线的BUG缺陷,直击玩家痛点,提供反击锚点。所以此次回应的实质是官方借受害者人设,将长期的屈辱感转化为正义维权的道德优势,并通过“独此一家江湖”冲击燕云“纯正的武侠风”的宣言,想要重新树立玩家对游戏的信心。
指控升级,提升用户黏性
2024年央视在中国国际动漫节上曾报道过,得益于逆水寒手游“剧组模式”玩法,使传统文化表演线上线下的融合成为现实,肯定了其对国风文化的深度挖掘和发扬。***也有相关报道称《逆水寒》让电子设备成为了传承和弘扬国风美学的重要载体。逆水寒手游在这次的声明中强调这一点,是借国家级媒体公信力,以“国家级认证”抬高技术复制门槛,并激起玩家对游戏强烈的自豪感和认同感。

而声明中的“五百昼夜调教”是指玩家在剧组模式中上传了超过1000万条动作视频和台词文本,用于训练AI模型完善玩法。表明逆水寒玩家是AI玩法进化最大的“功臣”,巧妙的将玩家旁观者的身份转化为“共创者”。将抄袭指控升级到玩家心血被剽窃的高度,进一步煽动玩家情绪,激起核心玩家捍卫创作成果的使命感。
抵制情感捆绑,支持理性维权

我认为此次闹剧很可能是游戏厂商精心策划的一场炒作行为,目的是通过制造话题,让游戏在短时间内获得超高关注来提升热度,这也是运营的基础操作了。当厂商抛出“江湖独此一家” 这样的说法时,实则是在给玩家套上一层道德枷锁,试图用所谓的“独特性”和“归属感”进行情感捆绑。但玩家必须时刻保持清醒认知:游戏从本质上来说,是一种重服务的产品。我们为其投入时间和金钱,是为了获得相匹配的服务和体验,绝不是成为某种需要顶礼膜拜的信仰共同体,产品本身也不该以任何形式去限制玩家的选择。
玩家玩游戏,本就该遵循自己的心意和体验。就像在美食江湖中,哪家的饭菜合口味、性价比高,自然就会选择哪家,这是再正常不过的消费逻辑。不必被所谓的“阵营”“情怀” 所绑架,更不必让自己掉入任何被设计好的“剧本”之中,成为商家营销链条上的一环。