史上规模最大的FPS测试!《战地6》公测结束,你认为BF6是否能成
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《战地风云》系列规模最大的BF6公测结束了,在线人数峰值突破50W,公测热度远大于其前作。
那么在公测之后,就来跟大伙分享下游玩《战地6》的感受。本薯条在被捞的过程中的一些心得!让老玩家喜笑颜开的BF6:

本作回归到了3代4代的现代战争风格,就算我只玩过BF1(当然看过其他系列的视频),依旧会觉得上手快,当然被当薯条捞也是常有的事。有时局内被捞得多了就想当场开走小电驴:

本次公测有6种模式,其中主流的是为大战场战斗为主的全面战争,每局都需20分钟起步,包括征服、突破、突袭模式。

其大战场主要玩法其实就是围绕占点展开,64人搭配上大战场才是是熟悉的配方。

而在近距离玩法中,如小队死斗则是更倾向于快速战,用击杀人头取胜。16人小地图:整体体验来说更加刺激,但是同时其也可能导致游戏体验不太好,复活就要面临战斗。

那么你认为哪个玩法最好玩?哪个玩法需要改进?

而本次二测地图新加了帝国之洲,加上之前的解放峰,开罗围城,伊比利亚一共是4个地图。

其中许多玩家包括我认为这几个地图并不大,而且道路相对更拥挤,重型载具无法发挥很大作用,首发上线后这些应该会解决。

帝国之洲这张图就是二测专门为准备的步兵枪战准备的,事故多发地出现在小巷、大楼、与街道,可以极致地体验步兵作战。在体验多次后,对地图熟悉后,薯条也能够正战绩(确实不容易,经常被阴破防)。所以地图小点也是可以理解,本次测试主要是为枪械、步兵服务的。

再谈到本次的画质以及测试强调的场景破坏。本次的场景精度、细节可以说是明显提升。在我有点我之前游玩BF1的感觉,即使画面设置略低,其场景依然偏拟真。

场景破坏感很足,BF还推出了“测试期间损坏累计1亿美元”的挑战,可惜未完成且差距较大。美中不足的是其追求过于拟真,引起的烟雾会过大,以至于在双方交战时视野模糊时间较长。

而本次UI也有许多玩家表示不习惯,但是我个人觉得是个习惯问题,也希望其后续会推出不同的设置方案,供玩家们选择。也希望设置能够更简略,确实是有点复杂了。

本次的入门枪械体验整体都不错,安装上配件后稳很多,中远距离也明显稳住。不过希望正式版在组队匹配中也能更换配件。


在联机稳定性与帧率优化方面个人觉得已经做的不错了,畅玩没问题,相比之前与朋友开黑联机BF1的体验更好。

期待值拉满,总结:此处BF6的公测依旧证明了同类竞品中,还得是看BF,不仅热度爆棚,本次的试玩反馈上整体没有大问题,表现得很稳。可以说重新激起了我对战地1的兴趣。

希望正式版能够解决本次公测中出现的问题,修补bug,做出更简洁的UI与设置界面,希望正式版地图的设计能更大!再见了各位战友,我们十月份见!

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