建议布伦希尔德回调😓
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●布伦希尔德这波调整方向,算是降低操作门槛:
①降低飞星个数10→7,而且似乎飞行路线更加集中了(本人这英雄玩得不多,懂得可以回复一下)。无非就是想提高非标记状态下的技能命中率。
②取消命中飞星充能位移的机制,换而言之,也就是移除了技能命中率对拉扯操作的影响。
这算是核心改动,先说一下,策划这一套改动雀食是有逻辑的;但是下调一技能飞星个数,直接顺势取消二技能这个机制,这个刀砍动大了。你可以降低刷新门槛,让打不出更多伤害的玩家,有保命的机会,有练习的空间。无条件的三段位移充能上限,策划自己可以看一眼,布伦希德尔的位移距离不算短,而且自带护盾,对标一下曹操的三段蠕动,前者是不是有点高贵过头了。从前的第三段位移好歹设计在英雄的操作上限里。
③三技能算是在二技能的关键机制取消后的保底改动,在适应新技能环境下保伤害的操作。
●本人虽然玩得少,但是有幸在5v5混战中体验过布伦希德尔进入拉扯节奏的手感。个人觉得,原技能组是设计得不错的、紧凑的,这次小重做倒是莫名其妙的,不知道是设计师换了,还是为了卖皮肤,如果是为了卖皮肤,我倒是想看看玩的人是不是变多了?还是说,原有的玩家反而流失了。
●值得强调的是,本人除了玩曙光之外,同时在赤另一坨五字MOBA,所以对降低操作门槛此类调整确实是有些应激的,因为见过诸如:自动施法、非正常取消前后摇等烂活,不过也不影响本人在这方面的主要看法。为什么要莫名其妙的简化操作呢?隔壁五字游戏出皮肤,很多人不玩对应的角色,也会为其买单啊,曙光的皮肤质量也不差啊。何况,曙光英雄在整体游戏难度偏简单、环境偏松弛的情况下,反而会吸引有些玩家去尝试、挑战那些高难英雄,甚至会有玩家因为某个英雄“慕名而来”。
●这次绘券买得确实有点后悔,当时没注意布伦希德尔的改动。