狂战单挑珍珠要塞的有关机制与技巧解析分享
昨天 17:44101 浏览攻略
首先是思路的一个变动,
固然诸神里打珍珠要塞的绝大部分玩家都选择的是双c分路拔塔。
这里的话,
只拔掉一个副塔,保留另外一个副塔的情况下,就不会出现吊桥机关的分离导致只能双c才能通过的结果了。
这也是适用于所有职业单挑珍珠要塞的基础思路。
其它的不过多赘述。
故,第一轮目标,拔掉一个副塔直接退即可。
难度不大。
接下来,特别注意,第二个副塔绝对不能拔,这是狂战单挑的前提。
接下来分三点简述:
续航和基础的能量保证;
走位的简单要求;
旋翼的后续补伤害。
有其他待补充的解释会放在评论区
续航和基础的能量保证;
虽然我们知道狩猎信仰屠+额外的吮能效果会稳定于嗜血屠,
但就于实战场景,
遇敌方建筑单位,不可爆击。
这一点限制了狩猎信仰的表现,(完全不了解嗜血屠及狩猎信仰屠自行查找攻略)
如(破败要塞,恶兆要塞,珍珠要塞…这样有一些建筑单位的要塞)。
这里的珍珠要塞,主要还是第一个副塔以及吊桥机关。
在单挑的情况下,基本的森林符文+军团技能战吼,联动信仰唤醒,可小概率回合开局回上3点ap,
这个可以一定程度上避免狂战连续断屠的囧境。
走位的简单要求;
嗜血屠的主要槽点对于熟悉它的玩家来说,
在于它的断屠率的不稳定。
即在考虑单挑珍珠的时候,
需要注意走位,增大容错,
注意这个就近走位原则。
你无法期望嗜血屠能像完全的狩猎信仰屠一样,把绝大部分敌人依次屠干净,然后肆意走过去,
在嗜血屠单挑珍珠的时候,需要你边注意怎么走更近,边注意能量的留存。
旋翼的后续补伤害。
虽然狂战玩法在论坛已经有一段流行时间,
但就技能搭配这边其实有很多可以考虑场景细究的点,
这里补充旋翼的理解,
(基本的回合过程大致可以分为主动攻击,和反击)
一些简单的场景,虽然狂战可以直接上去主动攻击敌方主塔开始输出,
但对于反击的阶段而言,无旋翼的情况下无法依靠反击对塔进行补伤。
像狂战单挑珍珠的情况下,
旋翼可以依靠受击范围反击的机制,对敌方主塔目标单位进行补伤,
主要适用于剩余回合数不够用,主动攻击无法打出足够伤害的情况。
以及补充,受反击的判定状态影响,
旋翼可以逃脱部分场景下的负面主动攻击判定影响。
稍微总结的话,旋翼在部分场景下使用会有奇效,
就契合本篇攻略的主题而言,主要还是对于走位失误或低配伤害不足的狂战的对主塔补伤
利用最后的恐惧骑士反击
(走位失误过多意味剩余回合数不足)
随便写的一篇攻略,排版就我自己随意了,希望对有需要的玩家带来一些启发。第二轮的演示视频放在最后了。