《前卫次元圈》闲杂谈
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1.给对方回信息时如果对方回得及时,自己也回得及时,就会感觉短时间内很好聊,直到不再回信。除非内容奇点很少

两人对聊
2.玩游戏的时候只要技术够好且经验够多,就有可能在短时间内从开始玩到大段路程(玩短程游戏不能算有这成就)
3.一代《前卫的粪作》村长那段有剧情分歧,直接接受任务可以获得能对敌方群体造成300伤的道具,连续拒绝五次再接受任务可以输入数值,然后获得对应数值的钱,但如果输入的数值有六位以上,就会触发这样的结局:『由于勇者要求过大,村长必须卖出自己的房子,然后破产,被迫撤职。勇者也未能救出淘气法师,魔族也得逞了』拒绝六次就会触发这样的结局:『村长不再求勇者,自己去救出了淘气法师,然后魔族也灭种了』
4.四代《前卫的粪作》海边的屋子里的那块魔法石是个意味深长的道具,还只能散步时用
5.《犹格索托斯的庭院》里会有一些不正经的图片,让玩家鼻血直流

弗里斯克流鼻血
6.前卫次元圈里的原字母人不会说话,但会『王之呼吸』,参考《错字侠》里的GASP(前面的GAS必须是原系统给的,并且拆不开的那种)
7.我研究的玩法『ai写同人文』,其实它也有不好的地方:
ai写同人文:效率较快,不好写自己想要的情节
自己写同人文:效率较慢,可以写自己想要的剧情
所以你写同人文时若你有自己专门想要的剧情最好就别用了
8.《错字侠》里等你打倒最终老板后看剧情时有一个彩蛋:组成的两个单词LIFE(生灵)前面的L和DEATH(死神)后面的H正好对应了用英语说人生中对某事物的经典感情的开头字母,LIFE前面的L可以说为LOVE(恩爱),DEATH后面的H可以说为HATE(仇恨),等LIFE和DEATH合体爆炸后GARMR(原故事里对土地造成不幸的元凶)已经分体,而FATE(命运)可以说为FEEL(感觉)
9.四代《前卫的粪作》三个忍者印记的位置
1在主城的井下的洞窟里最开始的地方
2在主城外的仓库的地下的『9』的个洞
3在饭团岛从饭团村出来往右3格再往下3格的位置
收集完可问帕里皮市场的酒吧里的蒙面男要1枚核子币
10.作者在做四代《前卫的粪作》的二周目前在做《昆布的冒险》的继章,若四代《前卫的粪作》二周目出了,那《昆布的冒险》继章也出了
11.三代《前卫的粪作》有一个藏得更深的隐藏老板,在山下城的喝茶的房间最左下角的往右走大致两格(总之就是左边的最下面贴着墙),连点直到有音效响起,然后用传送石走出外面,往左走20或30格,再往下走60格,然后往右走70格,点一下ok键然后用传送石即可传送到隐藏区,打倒老板即回去
12.三代《前卫的粪作》有多部分npc外貌是二代《前卫的粪作》里的敌军,我敢说打倒二代《前卫的粪作》的最终老板后有部分幸存的部队漂流到帕里皮国然后改邪归正

帕里夫阻止帕里皮
13.在三代《前卫的粪作》里若你感觉某怪物掉落物品的几率很小,你可以用5枚核子币去换掉落率翻倍的护符,物品图鉴达到100%后你可以在通关后的休息区找右上角的某个人学一个技能
14.一代《前卫的粪作》里打倒最终老板后我一直感觉剧情不合理,就是帕里皮和帕里美生了两个小孩,没打倒最终老板前帕里美是未成年人,打倒最终老板后时光流逝,然后帕里美已成年。但我一直感觉帕里皮接受打魔王的任务时就是成年人,到打倒魔王后一直感觉帕里皮生理上没变化,这就有点不合理了(类似《星球大战》前传里的帕德梅和青年安纳金,且《星球大战》也不合理),不是说时间方面人人平等吗?大家有什么想法可以发在评论区