或许这才是消光2《消逝的光芒:困兽》值得买吗?

前天 14:3168 浏览综合
我有一位朋友,他是一个老好人,孩子们想要蜡笔,没事他冲进满是丧尸的废弃学校;城里的燃气被二货关了,没事他冒着被炸死的风险去打开;有人投诉不知道谁音响开的太大声了,没事他冒着被夜魔追杀的风险也要搞明白怎么回事。甚至最后的最后,他以一己之力引爆了核弹,以我残躯化烈火,拯救全人类。只可惜,要是这样就好了,我也用不着见到拉万这张鬼脸(虽然她现在整容整好了)。
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另一个更权威的结局则是,我的这位朋友克兰,击败了圣母但自己也变成了夜魔,令我感到庆幸的是,我居然还能在9年后(圣徒DLC发布)再次见到我的这位老朋友,新游前瞻,欢迎来到花七的游戏乌托邦。
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首先我要声明我的一项观点这就是个DLC,我不管谁怎么说,我心里就是觉得他是个DLC,不对,不对,或许他才是《消逝的光芒2》
这真不是我疯了,本次困兽剧情延续了1代变成夜魔的结局,克兰被一位名为“男爵”的疯批博士囚禁十多年,在这期间克兰一直被当成小白鼠,进行人体实验,而我们的这位老好人朋友也终于有了脾气——“我要撕碎男爵!”
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终于制作组放弃了多线性叙事方式,说实话他们真的不擅长这个。困兽采用了更紧凑的线性叙事模式,将镜头牢牢的锁定在克兰的复仇之路,与此同时还有他内心层面的挣扎上。
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复仇爽文怎么写、克兰就怎么整,这没什么好说的,可真正让我觉得剧情存有深度的在于,副标题“困兽”。人与兽的界限究竟在哪?游戏中的支线任务再次展现了小人物在末日下的温情面纱,就比如说老人错认克兰为儿子的那段剧情。这种“爽感打底,人性填肉”的剧情内容,令我着实沉迷。
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对男爵这股子恨意让本作的战斗体验来到了一个更高的层次。获得野兽之力的克兰,好像连手撕夜魔这种事也做得到,不过值得注意的是,在游戏的初期,如果你打着打着,突然暴走,那还真不是你按错了键,而是我们的主角还没有掌握好这项能力,所以只要能量槽一满就会立即触发。
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因为制作组不喜欢克兰像其他动作游戏那般,主角经历了个什么事情下一秒就突然觉醒某项能力。
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虽然我一直觉得近战系统足以同跑酷系统并驾齐驱,但还是有不少粉丝更喜欢加入枪械内容,所以这次制作组也回应了粉丝们的声音,使远程武器与近战武器来到了同等地位之上,枪支更加先进,也优化了其手感体验。不过你要是想精准分尸,那还得是近战武器,困兽依然可以带来血肉横飞的暴力美学体验,你更是可以以12中不同的方式将敌人进行肢解。
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其实如何去平衡好夜魔的难度与日常战斗中的爽感,一直是制作组要去思考的事情,甚至2代还专门为此推出了“夜魔增强补丁”。
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在困兽中,他们找到了一个更平衡的方法,那就是引入更聪明的AI以及更多的数量,这就导致你不得不避。有趣的是本作依旧保留了夜魔巢穴的设定,危险与利益并存。至于我前面提到的手撕夜魔,那得是在你开启野兽能力之后才能做到的事情,为此本作还专门推出了一个野兽模式的成长体系。
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游戏初期就会引入猎杀“奇美拉”的设定,这是男爵实验的失败品,一般初次遇到会以BOSS的形式,将其击败,你就可以获取到他们的能力。令我感到可惜的事,这部分“奇美拉”大部分后续也会转变为精英怪。
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本次冒险的地点设立在了河狸谷,在这里制作组用小而精的手工设计弥补了地图面积的缩减,相较于消光2那千篇一律的高楼,在这里你将看到的是依山而建的庄园、木质结构的欧式小镇、废弃瘫痪的工业区以及大自然的原始风景。
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来自于1代的风格化滤镜也得以保留,真是太有那味了,制作组也将更多的跑酷路线融入了其中,随处可跳随处可抓,而且还没有体力条限制。为此困兽将更鼓励你以跑酷或是驾驶载具的方式前往各个点位,故此他们取消了快速移动,我目前说不出这是好是坏,只是用车去碾压尸群的感觉真是太棒了。
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最近纷纷因为优化问题爆雷的游戏确实不少,看一眼困兽,最低配置只要1060属实有点惊人,他们也改掉了消光2首发的那一堆bug问题,以及换了位不需要再去整容的女主。
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虽然各种宣传都在说它不是DLC不是DLC,但他在立项初期就是作为DLC出现的,只不过由于开发泄露,将计就计做成了一款全新的游戏,这种感觉就类似于《刺客信条:幻景》,游戏的体量小于1代,30来小时就能玩完全部内容,所以如果你对皮肤没有啥要求,我建议标准版就足够了。如果不是很着急更是可以再等等。
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很高兴我的这位老朋友终于有了点脾气,我也终于看到了《消逝的光芒》真正的样子,真不是我要把《消光2》开除祖籍,只是它确实不是我想要的那副样子,并且制作组也由于各种原因没完成他们最初预想的那般,就这样草草的搬了上来。
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现在,更成熟的设计思路,更迎合粉丝的设定,没有了LGBT的干预,也没有了各种特殊时期,或许我可以体验的最本真的完整版消光,我喜欢这个跑酷+丧尸题材的游戏,也希望他们可以一直做下去,好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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