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《跃动小子》上古防线角色攻略+最新兑换码
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跃动小子兑换码集合啦~
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首先,这次活动模式的玩法在市面上很常见,即往初始很小的一片格子区域放入大小不一的单位,打怪赚钱,用赚的钱刷新,然后不断扩充格子和升级单位,最后通关的玩法进入模式,会给你九格的初始单位以及两个暂存位,15的初始铜币,暂存位初始为封锁状态,需要氪一个68的阶段战令和一个30的礼包才能解锁,这个至关重要,没有暂存位,意味着你的大多数单位只能升到四级,所以想过100,氨30+68是必须的。
其次是氨128战令给的金祝福,可以在开局的时候多给30枚铜币,加上开局的15枚,意味着开局就能刷新三次,大大提高了容错率,但是128战令本身性价比不高,不氪也能过100,但是比较吃运气,所以仁者见仁智者见智了
。
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1.哪吒
哪吒的攻击方式为造成一次范围性的伤害,三级及以上的哪吒攻击以后会留下一片持续伤害的红莲火阵,主要的天赋为红莲火阵的增伤,是从中期开始的绝对输出核心,在每四波的平常波次以及boss波次,如果哪吒自身是完全无法对怪群造成有效杀伤的,所以要从一开始就全力培养。等级以及天赋不够高的情况下,
2.雷震子
雷震子看着特效挺华丽,其实是个息单体的,对单伤害非常高,但是面对怪群还是乏力,主要作用在三级以后,两个高级雷震子配合减速加定身可以让boss基本一直罚站,这使得除了蜘蛛以外的boss都变成了纯小丑,个人认为是挺失败的设计。
主要天赋有两个,一个是增加雷电的减速效果,一个是增加定身的概率,这俩也是看到就拿,拿不到也没关系,影响不大。
雷震子的对单点杀和boss输出定身都是必不可少的,由于其占格比哪吒还少一个,所以在前期格子愿乏的情况下,可以先着重培养雷震子,再培养哪吒。
3.后羿
面板上看没有任何出彩之处,事实也的确如此,唯一的优点是单格英雄,即插即用容错率高基本不用占备战位。
平庸的面板必定伴随着逆天天赋,即残血增伤和残血秒杀,这两个是核心中的核心,其中,有没有落日破军这个秒杀天赋甚至直接影响到能不能成功过关。
4.金蟾
哎哟我,铁打的输出铁打的c这一块,作为跃动这个小游戏活动唯--个经济位,地位自然不用说。逐渐升级会提高产出铜币的速度,到五级时质变可以同时产出两枚,在前中期刷出更多的金蝉刷经济可以让你应付50关这个大坎前更有把握。
金蟾自带的嘲讽效果,同一排有金蟾的情况下,boss和怪都会去先打金,比如最上面和最下面各放一个金蝉,怪就会先去上面打然后不远千里再打下面的金蟾,在中期输出不够的阶段全靠金蟾哥拉扯了。

5.孙悟空
三级开始有增伤,五级开始能一下敲两下。手比较短,所以要放在前排,但是不能是最前排得放在金蟾往后一格的区域,这样可以全程打满伤。
天赋有提高增伤效果和金箍棒范围变大,都可以拿,增伤天赋个人认为不如全体百分之五增伤简单粗暴.培养顺序应该在雷震子和哪吒至少一个六一个五以后再培养,在这之前拿都不要拿,占位置。