【我来当策划】之战力养成系统优化

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目前四个战斗系统,世界订单,四方集市,贸易协会,航海海怪,其中只有贸易协会是PVE,其他都是PVP
       决定角色战斗力的几大培养资源体系
角色等级,星级,奇遇,幸运物,航海勋章,珍宝系统,航海书。
       其中幸运物和珍宝系统每天可以获取的资源最少。而一个角色的幸运物等级上限是300级,单纯依靠每天试炼大厅,四方、集市商店的产出,只有13个彩虹光辉,这里没有算商会船船舱的彩虹光辉兑换,因为我们这个区开服三个多月科研进度最快的商会也没有解锁船舱彩虹光辉兑换。仅仅算单个角色的话,一个角色需要四五个月才能攒够升满300级的彩虹光辉,而此时又被彩虹石卡死了,彩虹石随等级增长,需求是指数级增加,每天的产出就更少了。
       珍宝系统,每个账号基础是6个蓝珍宝,12个紫珍宝,限时活动获得金色珍宝。而一个月至少出两个限定金色珍宝。从珍宝的养成系统来看,最匮乏的材料反而是最低阶的铜锭,而随着珠宝等级增长,铜锭的需求越来越大。对于金色珠宝,50级每级需要200多铜锭,70级以后,每级需要300以上铜锭,90级以后可能打到四五百。而每天能获取的铜锭,顶多只有1000多,四方和集市能获取的铜锭太少了,并且非常贵,不如换取其他资源。也就是说一个金色珠宝起码需要两个月才能养到100级,已知一个月出两个以上金色珍宝,就算蓝色和紫色都不养,那金色也永远养不完。
       综上,我们明显缺失一个配套的常驻幸运物材料获取活动,和常驻珍宝材料获取活动。官方每个月都会出现限时活动,里面会有部分的彩虹光辉和珍宝材料,但给的资源也太少了,我每次都是区榜前三,依然感觉不够用。
       幸运物材料获取活动,既然奖励是彩虹光辉,那就设计一个爬塔摘星辰的战斗活动吧。从低到高从易到难的方式设计一个战斗活动,根据爬塔层数结算奖励,每个月重置。爬塔关卡越多,奖励越多。彩虹光辉获取每个月总量保底是900个,彩虹石每个月保底2000个。这并不是很多,因为就算一个月打满了,也不可能直接把一个角色的幸运物升到300级,而这样嗷嗷待哺的角色,我们还有5个。这样的吝啬奖励的设计理念,我已经被这个游戏慢悠悠的节奏给同化了,打王者荣耀10分钟刷不到1万经济,我都觉得很逆风了,玩这个游戏,玩四五个月养不满一个角色,我还每次活动榜前三,每天三瓜两枣的资源,一个角色都不够喂的。
    珍宝资源获取系统,这里写不下,放到图上了#新庄园时代我来当策划 #单机游戏 #游戏杂谈 #游戏攻略 #游戏日常
       
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