元素聚牌规则

2019/01/186899 浏览综合
注:元素使用聚牌会消耗当前所有元素(最多三个,超过三个元素消耗前三个),根据消耗元素的数量(无需安排顺序)来获得临时牌,元素魔戒可保留最多3个元素(满级魔戒),传奇再现可提高临时牌等级最多2(满级),元素初始存在上限为5,可通过增加元素掌握的装备提升上限(掌握+1=上限+1),元素恢复可临时突破上限(获取新元素后,临时突破上限消失),当元素处于存在上限时获得新元素会移除最左边的元素获得新元素。元素之手获得的牌等级为元素之手的等级
注:用好聚牌是元素前期是否好过的关键之一
1冰:冰甲(获得3/5/7护甲)
2冰:冰甲II(获得7/9/11护甲)
3冰:冰冷束线(获得7/10/13护甲,并恢复4/7/10点血量)
1火:灼热箭(造成6/9/12伤害)
2火:灼热箭II(造成9/13/17伤害)
3火:地心火力(造成12/16/20伤害,并立即引爆目标身上的火种)
1风:迅捷(抽1张牌)
2风:迅捷II(抽2张牌)
3风:疾风劲动(抽2张牌,手里每有1张牌造成2/3/4伤害)
1火1冰1风:聚变(造成8/12/16的伤害获得等量护甲,护甲最多获得12/20/28,并抽1张牌)
1火2冰:寒冰融火(获得5/6/7护甲,造成当前护甲值的1/2/3倍伤害,最高为当前层数的伤害)
2火1冰:炽热之寒(保留一张手牌,将其仇恨-10/13/16,丢弃其他手牌)
2冰1风:极夜之光(回复10%/15%/20%血量,抽卡1张)
1冰2风:盾风之术(获得9/13/17护甲,生命低于30%时,额外回复15/20/25血量)
2火1风:心灵之火(接下来每次出牌就抓牌2/2/3张,持续2次)
1火2风:燎原之火(消耗1张手牌,抽牌3/4/5张)
1火1风:星火(造成6/9/12伤害,抽卡1张)
1火1冰:均衡(获得4/6/8护甲,造成6/9/12伤害)
1冰1风:疾冻(抽卡1张,获得5/8/11护甲)
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