【时之扉·重启】美术风格解析之一·浅谈魔铳

精华修改于2019/01/243511 浏览综合
这篇帖子大白想来说说关于《时之扉:重启》的美术风格,从一个玩家的角度来看。
首先来说,我自己接触的游戏有很多很多,玩了十多年的游戏,接触了近千款游戏,不管是单机还是网游,不管是大作还是那些小团队做出来的作品。同时,在几年前的《电脑游戏攻略》杂志的论坛做过游戏版主,写过测评,做过测试等等...
嗯,我的事就不说了,说说游戏吧。
已经很久很久没有写过测评了,而且今天这篇也算不上测评吧,就简简单单的说说自己的看法吧。
之前也接到过不少玩家反应过,这款游戏的风格,和现在的游戏来对比,没有现在游戏那么华丽,但是从我来看,《时之扉:重启》这款游戏的设计风格,从整体来看,是定位在中世纪的日式复古风格,并融入了大量现代及未来的科幻。
整体的风格,我从中看到了《英雄传说》的影子,但是又比它更为科幻,更加吸引玩家的眼球。
这款游戏,它坚持了正统日式RPG游戏的风格,虽然看起来并不华丽,但是他的细节方面,却足以比拟一些端游。
这个定位来说,个人认为是比较有创新的,不会局限在一个风格中,与其他游戏风格雷同,但是唯一一点就是,到底能不能做出自己的风格,这样才能让游戏脱颖而出。
最近拿到了一批游戏的原画,手稿等文件,从中看到了这个游戏设计的美。
这次就单独拿出一个角色模型来给大家看下,让大家感受下细节之美。
下面直接放图,先看下具体的角色设定,其他的一会儿再说。
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从第一张图上可以看到,魔铳这个角色经历了很大的变化,角色的每个部位都被分割出来,来进行细节化处理,不光是外表能看到服饰,就连穿在里面的衬衣都进行了精细的处理。
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这两张图是魔铳的男女角色,从图中可以清楚的看到,头发,眼镜,尾巴,甚至是鞋底,尽管有些地方是在游戏中表现的不明显,甚至表现不出来,但都经过了反复推敲,不断打磨,才呈现在我们面前的。
就我个人来说,这样的设计我还是非常喜欢的,机械感,全方位包裹感,有一种把机甲穿在身上的感觉。(I am Iron Man!)
说完了角色,再来说说装备,角色一旦确定了,就无法更换了,但是装备是可以更新换代的,如果仅仅是换皮而已,那恐怕又会有一大批玩家来抗议了(包括我...咳咳...)
这游戏主要体现在武器上,不同的武器样式是完全不同的,还是先上个图再说~
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看到这些武器的第一反应,有一种高达的感觉,尤其是类似于脉冲炮的炮管,以及悬浮式的液晶显示器,但同时又赋予了日式武器的风格,总体来说这个设计还是很可圈可点的,兼具了科技和复古感。
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再来看看觉醒技的设计,不管是武器的哪一面,以及是每枚弹药上,都有相关的符文,至于这些符文代表着什么,我会在之后的帖子中揭秘的。
不知道大家看到这幅图,或者在游戏中看到过觉醒技动画的,脑中的第一反应是什么,反正我的第一反应是自由的火力全开!(自由!自由!自由!(¯﹃¯)口水ing...)
就是下面这个!
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最后关于战斗的是武器战斗中和离开战斗的状态,其实这张图这么看还是很有感觉的!
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不同方位,不同形式,不同装备,在设计中所体现的感觉都是不一样的,这样在应用到不同的技能动作上,才能体现出技能的美感。
既然提到了技能,那就说说魔铳的技能在设计中的变化吧。
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从图上可以看到,浮游炮和急救傀儡的变化还是很大的,经过了多次的变化,才形成了现在的技能效果。
当然,现在叫紧急救援而不是急救傀儡。
就我个人而言,感觉双螺旋桨的浮游炮效果会更好一点,不过根据现在游戏的美术风格来说,现在的技能效果,更能体现出那种复古感。
总体来说,《时之扉:重启》是一款复古和科技的融合体,虽然每个人的审美眼光不一样,但是美术方面,尽量把不同时代的产物融合在一起,让更多的人能够接受这样的一个风格。
通过这些设计图,我看到了他们独特的想法,也能想到他们是怎样做取舍的,同样感受到他们也是想让这款游戏发展的更好。
大量的细节效果,可能在手机端中无法更好的体现,但是我们有pc互通版,在pc版中,你可能会发现与手机端不同的效果,欢迎来尝试下哦!
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欢迎更多的玩家在游戏中齐聚一堂!
注:本文中涉及的设计模型及素材,禁止用于任何商业用途,违者将追究法律责任。
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