测试:技能实际蓝耗是否影响命中率

修改于2019/11/251784 浏览新手攻略
资料来源于wiki:
TapTap
翻译:自身命中大于等于对方回避时,命中率为100%。小于时,每相差3,降低1%命中率。
使用技能时存在命中率补正,技能的命中率额外增加实际消耗mp/10的命中率。由于连击效果而未产生实际蓝耗的技能没有此命中率加成。
测试过程:
测试对象1~4星伊科。
测试使用连击1:零耗补位龙牙连击
TapTap
测试使用连击2:千耗增幅龙牙连击
TapTap
由于测试时间较长,加起来扔了可能有上百次龙牙,千耗龙牙回蓝也较慢,所以就不录视频了。有兴趣的朋友也可以自己去测一下。
测试结果:
1.一星伊科。零耗龙牙和千耗龙牙全部显示暴击,没有擦伤。
推论:命中率可以达到100%。
2.二星伊科。零耗龙牙部分显示暴击,部分显示擦伤;千耗龙牙全部显示暴击,没有擦伤。
推论:技能实际蓝耗会影响命中率。
3.三星伊科。零耗龙牙全部显示擦伤;千耗龙牙部分显示暴击,部分显示擦伤。
推论:命中率可以为负,技能实际蓝耗产生的命中率补正可以将负的命中率加成到正。
4.四星伊科。零耗龙牙和千耗龙牙全部显示擦伤,没有显示暴击。
推论:命中率可以为负。
分析与讨论
1.命中率可以达到100%。
2.命中率可以为负。
3.使用技能时存在命中率补正,使技能的命中率额外增加实际消耗mp/10的命中率。
通过以上分析可知,对输出技能进行炸蓝连击,可以获得比低耗连击更高的命中率,减少擦伤。这将是炸蓝连击相比于低耗连击的又一个优势。
擦伤会减少自身一半的稳定率。对于稳定普遍近百的职业来说,擦伤减少40~50%的稳定等价于会减少20%多的输出期望
不过,对于像龙牙枪这种自身命中过低的职业,由于命中率可以为负,龙牙枪的命中与高星王的回避相差过大,炸蓝的技能命中率补正也无法拯救擦伤,炸蓝和低耗连击莫得区别(都是擦伤)。
但对于主灵或副灵,自身命中没有比高星王低太多的职业,比如大剑的流星,直接增幅6蓝流星炸蓝,可以获得高达60%的命中率加成,可以极大减少大剑流星的擦伤。
然而实际炸蓝多半会使用冲击波-增幅炸蓝-*连击,冲击波减少了炸蓝技能的实际蓝耗,也减少了炸蓝技能的命中率补正。所以,关于是否使用冲击波起手炸蓝需要进一步取舍。
比如双剑可以选择四蓝炸蓝连击:冲击波-增幅幻影剑-**,也可以使用五蓝炸蓝连击:破空刃-增幅幻影剑-**,后者虽然多耗一蓝,但是会比前者高20%的命中率。
总之,技能实际蓝耗影响命中率的机制,将会对连击的选择产生一定的影响。
以上。
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