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【新】人物被动技能效果

精华修改于2019/12/122.3 万浏览攻略
本次带来的是当前版本(v1.15)新技能系统的被动技能相关效果、数据以及少部分细节说明。欢迎Dalao批评指正。水印无奈,看官见谅
TapTap
被动技能分三种等第,紫色稀有技能、蓝色普通技能以及白色一般技能。加成可叠加层数不一,也增加了一些新技能所有的技能共同提供加成,没有选择性装配之说
在相对于之前的新技能、有数值变化的技能,均作出加粗标注。下面是简单的细节说明
TapTap
稀有技能:【额外口袋】实用性非常强,多了一个副手口袋,会方便很多,可自行体会
【黑客】用来开启特殊种类的地下室舱门
【商人】实用技能前期较为实用的技能,有些时候商人总会狮子大开口要两个工作台,或者三四组不同的材料。拥有此技能之后,所需求的大量材料会打折;零件等材料会比以往少需要一种;工作台很少会需要复杂的工作台,一般都是木工台、石匠台、缝纫机等简单易做的。
【建筑工人】主动拆解建筑时获得的回收材料在原来的基础上多1-2不等,且回收时均为最高收获。具体可见“拆解建筑返回材料”帖
【步伐如风】良心技能;潜行移动速度变快
【飞贼】可开启加锁的箱子、柜子、门等;不同的锁需要不同等级的技能
【渔夫】新技能;学会了制作钓鱼竿
普通技能:
【步行者】地图上移动速度增快,上限15%。
【手速超快】在开启资源箱的速度增加,上限35%;资源地偷箱、开空投、抄家翻皮卡、开菜园均有所体现
【医生】使用绷带会额外回血,现绷带回血基础值为44,上限10%,逐级增加2%;急救包仍为+100,不受增益影响
【洁癖】更难被喷毒、蹂躏者等喷毒怪搞臭,上限20%;
【车手】摩托车的耗油减少;上限20%;跑图所需油量将减少,图内骑行实在难以考证;
【吃货】食物回复回血增加;上限10%;食用烤火鸡仍为+100血,猜测有加血上限
【腿力强劲】在经过地堡的污血部分,被减速程度更小;上限25%
【钢铁之肺】受到的毒气伤害更小;上限25%
【安静的枪手】在突袭(抄家)期间,若使用未装配消声器件的武器,噪声会减少;上限10%
【强盗】突袭(抄家)的家物品较多的概率增加;(纯看脸)
【爱狗者】找到小狗子的概率增加;5%
【坚不可摧】对爆炸拥有抗性,上限20%;对AK榴/弹(100)、大榴/弹(200)产生的爆炸,以及爆炸者(300)、自爆僵尸(400)的爆炸均有效。但是对C-4的爆炸(300)目前抵抗无效
【记忆力出色】所拥有的临时buff时间延长。上限30%
【钢铁意志】从晕眩状态中更快的恢复,可理解为提升了自身“韧性”。譬如打手、哭泣僵尸、上校怒吼造成的晕眩,暴乱僵尸持盾造成的击退效果,均有体现;上限30%
【快速学习】经验固定加成提升;上限15%
【渔夫的好运】新技能;可以找到更多种类的鱼
一般技能:
【幸运】搜索箱子时,找到稀有物品的概率增加,稀有物品大致包括武器、图纸、******等;资源地散落箱之外的特殊箱子有待考证;上限10%
【原木采运工】直观好理解,砍伐松树结算时,有概率获得+1松木;拾取、折断松木不会得到加成,概率上限20%
【伐木工】砍伐橡树结算时,有概率获得+1橡木;概率上限20%
【铁矿工】采集铁矿结算时,有概率获得+1铁矿石;概率上限20%
【铜矿工】采集铜矿结算时,有概率获得+1铜矿石;概率上限20%
【小心翼翼】破除墙、家具时产生的噪音降低;上限10%
【育狗者】自家狗子交配后繁殖的小狗子等级获得提升的概率增加,上限10%;与大狗子的buff及狗粮搭配使用效果较好
【热血】冻伤速度减缓;在无此技能的情况下,裸体被冻伤的时间大致在12s左右,上限后大致可以坚持到16s;主要用于雪地衣服受损保险一用;点满后可仅穿两件皮衣长时间不被冻伤。技能上限20%
【彪形大汉】增加血量上限;非常有用的一项被动,可能会导致家中大量积压s w a t(小声BB)上限120点血;
【阿宅】在家中,X分钟之内“回满血”,逐渐恢复;加引号就是为了说明,它不是真的回满;每次上号/回家,受伤回血,整个阶段只会回自己血量上限的血量-10,不会无休止的回血。有点儿像主动技的自愈
【剥皮者】杀死鹿、狼、狐狸时,有概率多获得1张生皮;概率上限20%;缺皮者的福音
【骆驼】产生口渴速度减缓
【严格饮食】产生饥饿速度减缓
【钓鱼技术】新技能;操作鱼竿的技术增加
————————总结————————
技能系统大革新,等级上限调整至200,不再是孤单的99级。同时彻彻底底抛弃了之前的的探索经验值,完完全全由等级来决定被动技能的抽取。
总体上来说对萌新和技能不全的玩家来说是一个福音,同时也把各个养老院中准备颐养天年的老人都揪出来继续肝等级、肝技能,给地末生活带来了一点动力。
祝大家新年新气象,心想事成,早日200级
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地球末日 生存 普通技能数据
00:16
关于1.51沼泽版本更新截图
关于1.51沼泽版本更新
一,新地图 版本更新后,沼泽地区迎来翻新,地图为辐射机制 辐射:和雪地寒冷,海岛孢子一样,先黄条后红条,黄条可以自然消退。 红条之后仍然累积等级,同时开始快速降低人物生命上限,辐射等级每提高一级血量上限降低10点。 除了怪物攻击也会造成辐射,地图的部分据点会有泄露的辐射源,辐射值很高。 现版本的大黄小黄衣可以只能不同程度抑制辐射增长速度(屯就是了[表情_委屈]) 地图实况视频如下,镇守地图据点可以
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关于机械狗你需要知道的一些信息截图
关于机械狗你需要知道的一些信息
先说结论,机械狗主要是一个搬箱子的角色,对野图背包储存的能力提升较小,对抄家有一定的提升,最大优势是侦查图偷箱子,兑换优先级一般,不过还是得看之后更新。 首先我要感谢机械狗,因为我之前一直不知道摩托艇能放箱子[表情_捂脸哭] 价格仍然是5000基因组,解锁条件的话是3次利维坦。拿到是成品,不用组装。放在地板上,占地2×2 充电站可以充电(类似无人机充电台,不过能随时取)与制作机械狗装备,回家后机械
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了截图
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了
而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变
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ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤
嘿,幸存者们! 你们很快就能在ATV车库中看到几个升级工作台了。 其中一个是喷漆台,你可以用它来改变载具的外观。 我们的侦察兵为你们搞到了一款皮肤的概念图——“公路战士”。 你们觉得这个造型怎么样? ⚠️ 你们已经知道了,但我们还是要提醒一下:我们在这里发布的任何尚未发布游戏内容素材,不代表最终版本。 ATV车库以及沼泽地区的其余内容,现在已经由我们的团队在进行测试了
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浅谈实验室截图
浅谈实验室
浅谈感受,炮塔对普通护甲生效,对冰甲孢子甲不生效,此外,火刀伤害提升到46(面刀),难度大幅降低,节奏加快,B1可用火刀卡墙,损耗最小,另外,从游戏总体来说,副本难度降低但是总量上升,每日任务变多,基本上要每天打一遍,尤其是实验室兑换处奖励暴涨(面料等材料基数大,可减少岛屿雪地基础材料获取时间) 明天提ATV,最惊喜的是此次实验室可兑换车轴,再加上公社车轴,前提节奏加快不少
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浅谈新版实验室收益(分区分难度)截图
浅谈新版实验室收益(分区分难度)
1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
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智能开菲尔
#地球末日生存
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新实验室思路推荐
目前已经体验过简单和困难,我斗胆向大家分享一下我的感受。 从游戏的更新方面看,这次实验室改版是想让实验室成为类似A堡的常态化副本,整体难度感觉有所降低。 1,推荐每一期实验室打普通4个区和困难3个区(困难冰区只打到破冰者前)。收益在2000点左右(已去除活动)。 2.普通和困难的孢子区建议使用刀砍。因为孢子护甲只有50%的减伤,选上身手敏捷就可以站撸。在孢子反应快要叠满的时候就遛,遛到buff结束
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