自制 (本贴纯属自我娱乐,有不平衡处欢迎讨论)

更新时间2019/3/21939 浏览综合
以牙还牙(行动牌):移除,将敌方上回合使用的所有卡牌临时复制一张并立即使用,使用的所有行动牌与咒术牌计为0消耗。下回合无法出牌。
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针锋相对(行动牌):若下回合玩家打出的第一张牌与敌方本回合打出的第一张牌种类相同,则该牌额外生效一次。
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预测未来(咒术牌):移除,50%概率闪避敌方第一次伤害,若闪避成功,下回合可额外进行一回合;若闪避失败,清空自己所有法力值。
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杀手锏(装备牌):将每回合结束前打出的最后一张牌的一张临时复制加入牌堆的最后一张。
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威吓(攻击牌):移除,对敌方造成5点物理伤害,若敌方有手牌,则本回合敌方无法抽牌。
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重铸(行动牌):移除己方一件装备,获得一张随机装备牌。
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超高温(咒术牌):移除,敌方获得烧伤*10,下回合“重铸”敌方所有装备。
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孔明锁(装备牌):每回合选择牌组中的最多2张牌进行“收纳”(收纳的牌将暂时移出本场战斗),3回合后将所有“收纳”的牌加入手牌,并移除该装备。
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兴奋剂(行动牌):抽3张牌,本回合造成的所有伤害+3,下回合无法打出伤害牌。
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熔炉(装备牌):每回合随机“重铸”一件装备(该装备不会重铸“熔炉”装备)。
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接力棒(装备牌):下回合使用的第一张牌将临时变为本回合结束前使用的最后一张牌且不记消耗。
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猜大小(反制牌):移除,敌方使用牌时,若该牌中的最大数字大于3,则将该牌的一张临时复制进入己方手牌;若小于等于3,则将该牌无效化并移除;若该牌无数字,则该牌无效化并返回敌方手牌,两回合内该牌无法被操作。
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透明骰盅(装备牌):每场战斗开始,随机使牌组中一张行动牌或咒术牌在本场战斗中降为0消耗,战斗结束后恢复。若牌组中没有这两种牌,则每2回合将一张随机卡牌的一张临时复制洗入弃牌堆。
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暗影潜行(行动牌):选择一张X牌,将该牌的所有效果附加在另一张选定的Y牌上并将X牌“收纳”,若打出Y牌,则同时造成X.Y两张牌的效果并将X牌洗入弃牌堆,Y牌失去X牌的效果(移除不附加)。
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偷天换日(行动牌):移除,丢弃X张手牌并随机获得敌方X张牌,敌方获得X张随机牌并洗入牌组(X不大于敌方手牌数,且最大值为4)。
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星火燎原(咒术牌):敌人获得烧伤*5,移除敌方手牌,每移除一张造成2点火焰伤害。
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回光(潘多拉):战斗内生命值被清零后,立即重置本场战斗并进入一个新的玩家回合且玩家无敌,如果下回合打出第一张牌之前玩家清空敌方生命值不少于1/3或者直接击杀敌方,则回复玩家所有生命值,且本场战斗胜利;若未达到该要求,则本场战斗失败。生效后移除。
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过肩摔(攻击牌):造成6点物理伤害,敌方打出的第一张牌被移除(该效果可叠加)。
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升华(咒术牌):清空自身所有debuff,每清除一个debuff图标,本场战斗敌人受到的所有伤害+1。该牌使用后移出本局游戏。
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急救包(祝福):战斗内生命值低于1/2时触发效果,临时回复最大生命值的1/2,若效果内生命值未被清空,则下一个玩家回合开始回复最大生命值的1/2;若效果内受到的某一次伤害将清空生命值,则免疫本次伤害,并结束本回合,下回合获得无敌,持续一回合。生效后移除。
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释放(行动牌):立即将“收纳”的牌洗入弃牌堆。
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万花筒(祝福):从20张随机卡牌中选择一张牌加入牌组,下一场战斗开始时将该牌的两张临时复制加入手牌。
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凹透镜(装备牌):每回合打出的第一张咒术牌会被“移除”,在下回合洗入抽牌堆(“怨灵”牌将不会返回手牌)。
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凸透镜(装备牌):每打出一张咒术牌,造成1点火属性伤害,若敌方有“火伤减半”,则变为叠加烧伤*1。
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赝品(行动牌):随机获得一件装备的临时复制,装备生效一次后移除。
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梭哈(行动牌)(限定赌徒、残影牌组):同时触发手牌中所有卡牌的所有效果,并将触发效果的卡牌置入弃牌堆(抉择同时生效,移除不生效)。
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狂热信徒(潘多拉):每回合开始时,对自己造成1点穿刺伤害,且敌人生命值与最大生命值-1。
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光合作用(行动牌)(限定“植物类”敌人牌组):治疗效果+2,每回合结束回复生命值2点,抽牌数+1,受到火焰伤害+1,效果持续5回合。
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血族之翼(装备牌)(限定非玩家牌组):所有“吸取”类效果触发时额外生效一次。
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挣脱(行动牌):移除,两回合内,所有“阻碍出牌”与“减少手牌”的效果均不生效。
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狗牌(装备牌):回合结束时,己方状态栏每存在一个图标,则对敌方造成1点穿刺伤害。
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术式重写(咒术牌):下一张咒术牌生效后,将会随机获得一张卡牌的效果并立即生效。
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疯狂撕咬(攻击牌)(限定“猛兽类”敌人牌组):造成1点穿刺伤害3次,若该牌被“移除”,则下回合开始将该牌的一张复制加入手牌。
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重型铠甲(潘多拉):每场战斗开始时获得护盾*25,每打出5张牌,本场战斗行动力上限-1。
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疾风矢(装备牌)(限定游侠,猎人牌组):每次获得行动力,对敌方造成1点穿刺伤害。
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次元打击(咒术牌):移除,本回合所有伤害无视护甲,且基础数值>3的伤害值减半。
评论28
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晨枫归去
楼主可以多写写这种
建议把最精简的文字说明置顶,每个内容标个序号。然后在下面的楼层里把某些东西具体说明一下。
还有,多多考虑一下怪的感受吧😂
这样可能看的人多一点 (*^▽^*)
疯狂丶脑补
我这个本来就是为了比较详尽地解释卡牌有什么用,加入真的能做到游戏里面的话还可以再做缩略,但是在这的话写的精简可能会比较费脑子。
疯狂丶脑补
当然你有不懂的我可以再另做说明
(。ゝω・。)ゞ
全部 9 条回复
乱步
单纯说说我的看法哈,我不是杠精,首先你说战斗内触发就不太可能存在一血触发的情况,回复一半生命后未被打完下回合回复最大生命的一半,综合起来看等于这回合回一半下回合再回一半比凤凰羽毛少了一个无敌,但是如果一半生命被打完就触发一血回合结束,比起最后希望由主动变成被动额外回合。怎么看都是两个结合起来的,不过这个祝福是不是和凤凰羽毛一样单次效果呢对战斗内增加的血限适不适用,如果非单次那血限流药剂师必备祝福啊
疯狂丶脑补
我不知道你有没有注意到我说的“临时回复”,简单来说就是这个回合回复的生命值到下个回合会去除掉(类似求生之路里的止痛药,临时回复的生命值会逐渐削减最后变成使用止痛药前的生命值)
疯狂丶脑补
或者我直接给你举个例子
假设50血上限,你在14血的时候触发了的这个效果,这个回合你就会临时回复至39生命值,如果回复的这25生命值没被消耗掉,下回合就会重新掉回14然后重新加25(其实也就相当于补满39),如果这25被消耗掉之后还在效果前的14里消耗掉了5,那么下回合也就只能在5的基础上加25,变为30
全部 4 条回复
MazsMiek
收纳和重铸这些关键字的意思解释下啊……顺便有些卡的描述也太长了吧……
疯狂丶脑补
都有解释的,注意看就好
疯狂丶脑补
至于描述太长。。。。。。
我这只是为了比较准确的解释这玩意有什么用,假如真的能做到游戏里还是可以改的。
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晨枫归去
看完第一个我就想吐槽,有点破坏平衡性了啊
疯狂丶脑补
那后面的呢
晨枫归去
首先字多的直接跳过了不好意思(╯·⚇·╰)
个人喜欢的有针锋相对,杀手锏,重铸,兴奋剂,过肩摔(加移除)
其实还蛮喜欢看楼主写的这种文章的╮(‵▽′)╭
giao
将临时复制洗入弃牌堆不是会让临时复制的牌消失吗(透明骰盅)?
疯狂丶脑补
所以这是我故意加入的新机制,“临时复制打出后才会被移除”(并不)
giao
👍
乱步
这个急救包不就等于凤凰羽毛加最后希望的效果吗
疯狂丶脑补
触发背景和效果都有所不同,比如说你有50生命值,24是低于1/2,1也是低于1/2,回复1/2不一定就能回满,所以说这个祝福相比羽毛是有一定危险性的,而且我专门去除了羽毛的“回复所有生命值”和“无敌”以及最后希望的“额外一回合”
疯狂丶脑补
捞一波
已经到底了
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