【游论】对于氪金制度的一些分析

修改于2019/05/25191 浏览综合
氪金可以说是当今游戏区域内最为复杂的问题之一。
对于游戏内购的问题分为两种情况,一种是买断,一种是白嫖。前者是直接利用货币购买游戏内所需要的物品,游戏体验会因此流畅很多(不知道是不是这样的)。后者不用花钱也能体验游戏内的种种机制,但体验效果就不一定了。
这两点的不同效果也是游戏氪金内引起讨论的原因之一。
现在游戏氪金内的状况是有很多玩家的不满——一种是不同意买断,一种是不同意白嫖。前者是不希望通过在游戏内购买的方式来达到体验机制,后者是不希望玩游戏时破坏自己的体验。
但现在就出现了一种状况——不凡状况地、程度大地表示自己对氪金制度的不满,而且往往都是“一边倒”的形式。在游戏杂谈的论坛内有很多都是讲氪金的,讲氪金到底值不值,之类的。游话说里也有一些关于氪金的文章,也是想给那些“一边倒”式的玩家做个说明。
总的来说,氪金的问题范围以下几种:(我这里只列举了几个)
*氪金是否真的为正确举措?
*氪金是否对于双方都有益?
*氪金是否能够带动游戏的可持续发展?
……
不管如何,能够在已有的基础上利用氪金来达到自己最想要的游戏体验,才是最重要的。
你们觉得呢?
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