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橙帖03:黑科技+传统动画,2d画面的新尝试

精华2019/04/043.1 万浏览综合
Hi大家好,这里是影之刃系列制作人Soulframe,又到了橙帖的时间!
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(先分享一位个人很喜欢的NPC……影之刃3的武林是个“怪面之乱”之后荒凉,萧索的武林,所以非重点角色的路人都是这画风……)

首先是关于首次测试~我们的首测内容不会放出太多,主要以表现玩法,画面风格,剧情风格为主,主线流程大约30~60分钟可以跑完(但是仍然是留了一定可选挑战内容供深度玩家研究),不会有多人内容,纯单机。
我们会定向邀请少量玩家进行本次测试,主要目标是对产品定位进行反馈和建议的收集,邀请的形式比较丰富,请大家积极参加我们在各个平台上的相关活动即可。接下来的几周,我们会时不时在微博,Taptap,微信公众号等平台上举办各种小活动,抽奖奖品均为首测的邀请资格,敬请大家关注!
首测具体时间我们还在根据版本情况进行评估中,但最晚不会晚于5月底,还请大家期待~
本次主题是介绍我们经过大幅进化的2d横版画面表现。熟悉我们的玩家知道,我们从2013年的《雨血前传:蜃楼》起,就开始专注于制作2d横版动作游戏。不过,后续的两款手游《影之刃》和《影之刃2》在2d横版画面的底层技术上并没有做出太大突破,从动画编辑工具到场景编辑工具等,均沿用了《蜃楼》期间研发完成的成果和工作流程——简单而言,精度也许上升,维度和技术时代并未进化。
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(2013年的《雨血前传:蜃楼》是PC版,基于当时的技术我们连续开发了两款手游产品)
已经9012年的今天,我们明显地感觉旧的2d技术已经无法满足我们对新时代手机游戏性能和表现的需求。我是2d游戏和传统2d动画的死忠粉丝,相对于3d游戏,我始终认为2d有着一种更加艺术化的表现力,尤其是屏幕相对较小的手机游戏,2d游戏对空间和位置的清晰描画使得它的体验无法被3d所替代。所以,从未来发展考虑,我很希望用新的技术为2d游戏这种传统表现形式增添新的生命力,就如同大刀阔斧地扩展了2d游戏魅力的那些厉害的作品——罪恶装备,死亡细胞,空洞骑士,以及Vanillaware的所有作品那样。
因为之前做了一段时间3d游戏,所以3d游戏的思维也启发了我不少做2d游戏的思路。在团队通力合作下,我们开发了一系列既不是基于骨骼和法线的传统3d技术,也不是基于帧的2d技术的“混搭技术”,用于实现比《蜃楼》《影之刃》及《影之刃2》更佳的表现力。
譬如动画表现,顶尖3d游戏角色动画的流畅顺滑,很大程度上依靠不同动作之间的“混合”来实现,而这种“混合”之所以可以实现,是因为3d角色的骨骼是恒定的,在不同状态之间使用程序进行插值计算,可以柔顺地连接两个动作。但是2d动画却无法实现这样的自动插值,传统2d动画行业的“中割”可是由无数工作人员手动画出来的……不过我们在《影之刃3》中混合使用了一些3d游戏的思想,在位移及角色的骨骼部分使用了一定的自动混合,而一些复杂动作则由手绘动画补了上去,目标是为了实现状态与状态之间的无缝衔接(以下均为游戏实录画面):
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注意看这个情景,魂快速接近敌人,停止,再紧急回避,玩家只做了两个操作,但实际上这简单的过程中魂共播放了6个动画。其中大部分是为了让动作衔接性看起来更好的“中间”动画,如缓冲,贴近,落地回身等。
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这个动作更加复杂,魂对怪物做出挑空,空中连击,并在巨斧怪物攻击前空中急退躲避,最后落在地上,这个过程中,魂播放了更多的衔接动画(超过12个),用于使得整体节奏更加自然。
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这是一些基础跑跳动作,可以看见,就连低速奔跑和高速奔跑的刹车动作都是不同的。转身并不是直接倒转过来就完事了,而是有“惯性”的存在。并且我们在地面上做了脚本,如踩在雨水地面上会溅起水花,如果是沙土地面就是灰尘了。
除了动画之外,2d游戏比3d差的最远的部分在于对自然法则的再现上。虽然伟大的动画艺术家——尤其是90年代初期日本2d动画黄金时期的大神们,只靠精妙的画笔就再现了自然之美。不过,我们还是希望借助技术来达成这一点。
由于“雨”是我们系列的灵魂元素,所以,表现潮湿和具有反射属性的地面就成了我们首先希望挑战的内容。2d游戏没有法线,无法使用光线跟踪来完成这个目标,我们使用了一些比较取巧的黑科技来模拟完成了这一点。此外,对雨滴的表现也更加完整,潮湿地面有雨滴造成的涟漪。
光照对2d游戏也是个噩梦,同样因为没有法线导致。我们设计了一层由场景赋值的复合遮罩,并写了一个特殊的shader来实现了近似的光照效果。
后期处理同样是个麻烦问题。由于没有统一的全局光照,2d游戏画面很容易会变得五颜六色很花很脏。以前在《蜃楼》时期,我们使用的是直接绘制单色的素材(也就是没后期,所谓的统一感都是PS完成的),不过现在,我们在摄像机上加入了统一调校色调的滤镜,可以使用专业影视级别的后期工序对游戏的全局色调进行调整。
一个短视频简单看看这些处理(全部为实录画面):
当然,这些表现都还在调试中,不过根据我个人的体验,在手机上的表现已经非常令人兴奋。我们会再接再厉,将产品做得更好~3d游戏的画面表现技术成分更强,而2d游戏的画面研发却很有趣——它的技术以3dTA角度看起来都是黑科技,而且还少不了动画师的肝……
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萌新攻略截图
萌新攻略
最近看影境来了不少萌新啊,窝就来做攻略了,让大家尽量少走些弯路,窝这个是60级以后的攻略,60级后开镇魂塔,爬塔穿这个装备,60级带这个心法可以穿70级装备,装备去练小若那里买,其实50级也能穿,不过卡要升紫一。推图一个个推,任务一个个做,到现在大部分功能应该都开全了,然后去找大佬带团,地上插的那把剑就是团本,要做故人魔影任务才能开团本,弄武器搞评分准备做入局试炼的任务,然后去打极境乱流,然后爆这
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PVE心法养成攻略截图
PVE心法养成攻略
此攻略个人理解,面向新玩家 这个游戏的核心玩法是心法,新玩家pvp暂时不涉及,每天完成5把论剑任务即可,所以主要介绍pve玩法的主卡 ①独一档:天穹飞翎,节日限定心法,目前来看只会在国庆和春节期间推出,只能紫抽,至少要紫六pve才有大作用,而且虽然是独一档,但是其pve作用可以用万魔代替,所以不推荐新玩家抽此卡,待有一定练度再补此卡即可 ②一档:红色超稀有心法,目前共八张,大部分只能用紫抽抽取(佳
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500灭0强叠浪套三分钟新本龙复园心得截图
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各位大神什么是练度,白嫖的基础上怎么才能提升一点,求指点截图
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伤害测评截图
伤害测评
新心法刀光尽量贴脸刮,伤害和挂上全buff几率最大化[表情_斜眼笑]
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630灭绝影2分钟过团一截图
630灭绝影2分钟过团一
#影之刃3 #影之刃3重生引路人攻略 #影之刃3魂 #影之刃3平民玩家
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回归玩家截图
回归玩家
回归玩家什么都打不过,怎么办 心法选什么,装备战力,团本是什么,从哪里获取经验等等疑问 回归玩家有很多回归资源,但是等级不够 优先将等级升到70级,解锁新技能孔位 1.幻凝塔,最快的升级的地方 2.实在打不过幻凝塔,做主线任务 没有装备,打不过主线图 工匠商人!还有送的装备盒子 1.工匠商人赛季商店买一套装备:江湖初箓(符箓) 2.装备盒子换护肩百万返还三件套 升到70级,需要做3个主线关键任务 乱
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01:56
小曲一响,左 b 王登场截图
小曲一响,左 b 王登场
等影零的时候不妨试试这个[表情_思考],影之刃最忧郁的男人
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02:27
魔仙新副本挂机打法截图
魔仙新副本挂机打法
视频展示的是诛邪打法,还在为诛邪上天劈大刀而痛苦吗,照如上放置技能直接能把诛邪打立正喔[表情_吃瓜] 此方法适用于除龙复园之外的任何一个,龙复园飞天无敌实在有点不好打,有时间的人可以在挂机的同时配合使用闪避和格挡躲避技能,但是三张黄厕没必要这么费劲巴拉的去搞,直接放弃损失其实不大,剩下的就交给时间(挂机)吧[表情_开心]
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回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)截图
回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)
目录 前言 一、个人概况 二、前期剧情过渡 1.过渡阶段与关键任务 2.副本 三、装备 单龙斗篷 双龙斗篷 主副武 赛季套 乱流套 四、心法 五、边边角角(想到其他内容不定时更新) 蚀灭 铭刻 关于罪体、罪业武器 关于体力 极境试炼和无尽劫境 交易系统 入局试炼乱流评分 风云令商店位置及兑换 关于技能链 铜币获取 体力本商店兑换 钥匙本商店兑换 幻体技能 六、个人想法和吐槽 1.关于论剑、赛季制以
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