《开心消消乐》|一不小心就重度
2016/10/211621 浏览综合
中文名:开心消消乐
游戏类型:休闲益智
开发商:乐风创想(北京)科技有限公司
发行商:乐元素,腾讯
发行日期:2013年8月(PC版);2014年初(IOS版及Android版)
笔者体验时间:16天,日均2小时
笔者游戏程度:74关
《开心消消乐》是一款经典的三消游戏,自发布以来就备受玩家青睐,能够在众多三消游戏中脱颖而出,自然有其独到之处。作为一款单机游戏,下面按照笔者的想法对游戏优点进行排列。
一、关卡设计
《开心消消乐》在关卡设计方面的优势主要有:难易交替、不断更新、隐藏关卡。
1. 难易交替
《开心消消乐》自2014年在手机平台上发布以来,关卡不断扩张,如今已经拥有超过700个关卡,分为3大类型,分别是掉落收集、指定消除、限时得分。
700多个关卡,玩家一听就倒吸一口凉气,特别是对于一些有强迫症的玩家来说,游戏通关简直难上加难。但是在这700度个关卡之中,三种类型的关卡交替进行,增加多种任务的目标,减缓玩家感到疲倦和乏力的速度,让玩家能够体验到不同程度的成就感,增加留存度。
同时,值得一提的是,笔者觉得游戏好像有类似“保底机制”的设计,一旦一个关卡失败太多次,系统就会十分巧合地让你通过。这个设定让笔者感到制作团队深深的善意!相信很多玩家也会像笔者一样,在几乎要卸载游戏的时候“碰巧”通关,那种成就感和满足感是一直通关不能获得的。
另外,在体力问题上,笔者也有自己的看法。上述那个类似“保底机制”的设计,一般会在体力上限35之内就触发。一局游戏耗费5精力,但值得深思的是,游戏中大部分关卡不限时间,玩家会不知不觉地进行思考和推演,所耗费的时间远远超过普通休闲娱乐类游戏,也有往重度发展的趋势。
2. 不断更新
随着游戏关卡数的增加,游戏障碍和特效的种类也逐渐增加。
从第5关的传送门直到796关的荷塘,游戏障碍不断增加难度,消除特效也相应递进。
这样的不断更新得益于制作团队对游戏的深度进行挖掘,也使得一个单机游戏的留存率大大提高。
在这个方面,笔者认为有些新障碍和新特效可以提前预告,让玩家有所期待。比如笔者玩到74关,在30关到74关这个期间,没有新的障碍出现,如果游戏里系统告诉笔者在76关会出现新障碍“毒液”,说不定笔者还会因为好奇心继续玩下去。
3. 隐藏关卡
玩家在1-30关如果全都获得三星,可以开启第一个隐藏关卡,之后每隔15关会出现一个新的隐藏关卡,在隐藏关卡中获得二星以上的主要奖励是大号精力瓶若干。
消除类游戏的玩家潜意识里都有一种“秩序感”和“破坏感”,这与强迫症有一定的重合性。从这个角度出发,强迫症会驱使玩家通关所有的隐藏关卡,但是与此同时,这也容易让玩家感到疲累,如何把握好平衡,是一个值得思考的问题。
二、社交系统
一款游戏的所有系统,都应当是围绕核心玩法进行。
《开心消消乐》的“好友信件”系统分为新鲜事、加好友、求精力、帮解锁四个模块。
新鲜事主要是发布好友闯关情况,激起玩家的竞争感。玩家的征服感和竞争感是促使玩家进行游戏的一个重要动力。
加好友功能主要是能够使玩家通过发送社交平台上的名片进行好友互动,在建设社交系统的同时,也能够通过玩家自发宣传增加玩家人数。
求精力功能基于加好友功能而实现,又通过限制收取精力瓶的数量避免玩家无节制地游戏,减缓玩家对游戏新鲜感的消退度。
帮解锁功能是每隔数个关卡,就需要道具“金钥匙”进行解锁。如果玩家无法通过获取“金钥匙”的关卡,也可以通过向好友求助进行解锁。
总的来说,这个游戏的社交系统从“推”和“拉”两个方面设计。“推”是“推广”的“推”,前两项就属于这个范畴,“推”的对象是还未接触这个游戏或是超轻度体验游戏的玩家。“拉”的作用在于留存玩家,通过增加精力获取渠道和解锁难度降低而将玩家留在这个游戏内。
三、画面
据闻游戏创作初期,开发团队尝试了多种方案,仅小动物的形象就有36个设计版本。这样从量到质的飞跃,确实也成为成就这款游戏的原因之一。
四、音效
游戏中的音效随特效的变化而变化,笔者每次游戏都会尽可能打开声音,特别是进行特效消除时,声音所带来的快感不是视觉所能弥补的。
此文首发于个人新浪博客:许三七七七