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【攻略】战斗篇

精华2019/04/242 万浏览攻略
战斗:
玩家在战斗中可以使用的部队主要分为步、骑、弓三大类。战斗中除了传统的交战外,还可以战法以及计略技能辅助战斗,克敌制胜。
①战法技能:冲锋(强登) 坚守(枪阵) 突击 奔射 齐射 火箭
冲锋:步兵技能,对敌方部队造成强制位移一格,只可以在平坦地带释放,有几率触发混乱以及单挑。架设云梯时变为强登,冲开上方阻隔部队,直接登城。
坚守:步兵技能,配盾步兵可以释放,提升自身防御能力以及反伤能力。持枪步兵变为枪阵,释放后提升自身对抗骑兵能力。
突击:骑兵技能,释放后可以一条直线上最多两个单位造成伤害,只可以在平坦地带释放,有几率可触发混乱以及单挑。
奔射:轻装骑兵可以释放,远程攻击。
齐射:弓兵技能,对目标发动齐射后,使目标处于自己射程内的其他弓兵响应一次攻击,此次攻击伤害降低,且每回合只能响应一次。
火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。 以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。
②计略技能:伏兵 内讧 鼓舞 连环 火计(火船) 天文 落石 伪报 挑衅 镇静 闯阵
伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。发动攻击后即刻解除伏兵状态。
内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。 鼓舞:对友军使用,提升士气,最多可以将士气提升至100。
连环:水战专属技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。
火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。(火船需要提前研发科技)
天文:预测未来天气。
落石:释放前提为存在高度差,即高处向低处释放。有几率触发眩晕。
伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其向战场边缘撤退。
挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。
镇静:解除友方一切负面状态。
闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。
同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。同时,某些计略技能(内讧 连环 火计(火船)伪报 挑衅 镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。
(1):野战
TapTap
【野战】野战中,骑兵的突击技能作用十分明显,伤害高,可以同时突击一条直线上的两个单位,几率附加混乱Buff和触发单挑,因此突击时,尽量保证可以突击到两个单位,以追求伤害最大化。但骑兵被枪兵的攻击时,会受到更高的伤害。 步兵在野战中的表现不如骑兵抢眼,但仍有重要作用。相对于骑兵,步兵更适合充当肉盾,吸收伤害。这里有一个小技巧,使用冲锋技能强制敌方位移,为骑兵单位释放突击创造最佳的输出环境。 弓兵作为远程单位,相对于步、骑兵,在野战中可以有更好的输出环境。弓兵对处于坚守状态的目标伤害会很低,但是火箭技能依旧可以对这类目标造成可观的伤害。
(2):守城战
TapTap
【守城战】守城战第一要领,想尽一切办法阻止敌方部队登城。城上的弓兵部队攻击城下时,会得到一个攻击的加成,同时城下的部队攻击城上时,伤害也会受到削弱。尽量保证守城部队不站在城墙第一排,以减少遭受的攻击。 落石是守城战中可以发挥极大作用的技能,伤害高,几率触发眩晕状态。 重点:火中无法架设云梯,同样,已经架设了云梯的部队脚下地块起火,那么他们就只能下回合重新架设云梯。 这里还有个小技巧,最好将弓兵部队站在阻隔部队之后,可以有效防止强登。 守城兵器:在研发了科技以及城防属性(投石机2000 床弩3000 )达到要求之后就会自动出现。可被破坏,受火伤加成。前期的守城兵器可以对攻城部队造成大量伤害,游戏进行到后期,守城兵器的主要目标则是敌方的攻城兵器。
(3):攻城战
TapTap
【攻城战】如果守城战的第一要义是阻止敌方登城,那么攻城战的第一要义就是登城。此时配盾类步兵在攻城战中就起到了举足轻重的作用。优秀的防御能力让他们可以承受更多的攻击。 攻城兵器分为三种:攻城车、井阑以及霹雳车。 攻城车可以攻击城门,打破城门后退出战场。 井阑主要作用是攻击城墙上的部队单位,可以攻击守城兵器。 霹雳车可以对守城兵器造成极大的伤害,也可用于攻击部队。需要注意的是,霹雳车的攻击落点50%概率落到目标周围9格,并不是百发百中。 对于没有守城兵器的城市,通常打破城门是最快的登城方式。 对于存在守城兵器的城市,最好优先清除守城兵器。 守城战尽量速战速决,城市被攻击的越久,城市属性下降的也越多。
(4):水战
TapTap
【水战】水战也属于野战的一种,同陆战中需要考量多种军事属性不同,水战中部队的面板数值只参量武将的水军属性,水军属性较低的武将统领水战时,部队可能会因为不识水性而遭受损伤。 水战中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗舰以及楼船。 走舸属于最初级的舰船,无需任何科技以及资金即可出战。 艨艟的战力全面优于走舸,不过需要科技以及资金的支持。 斗舰拥有最高近战攻击,适于近身肉搏。 楼船有全面的属性,是水战中的中坚力量。 火箭与火船在水战中可以发挥很大的作用,起火的舰船会将火势蔓延至和它挨在一起的舰船,无论敌我。需要注意的是,火船的前进路线上他如果有己方舰船,火船依旧会在己方舰船下引爆。
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汉末霸业 战法技能
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无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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我发现直接在前线城市或关口屯兵,感觉人机会被刺激到也会猛猛爆兵,关键钱粮 内政 治安都不掉(属于天道相助了).人机会屯到兵力大于你然后来打(关键在于时间,人机有天道相助轻轻松松,玩家手操全面征兵才能跟上,属于军事竞赛了).但是玩家内政 那些就不好搞 #汉末霸业
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00:46
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首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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我编了一个故事截图
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有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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新立绘和新的挑战档已发截图
新立绘和新的挑战档已发
新增十几张立绘,挑战档各势力重新布局 #单机游戏 #发现好游戏 #三国志汉末霸业 #攻略 #浅评一下 #汉末霸业 #游戏攻略
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火凤燎原版头像立绘
敌方初胜者,贬己方武将鲁莽。 敌将多胜者,贬己方军师择地失当,气候预测错误。 敌将常胜者,贬敌军将领有勇无谋。 如果真的有勇无谋,又如何领军作战? 如果只是有勇无谋,又如何留名清史? 你看到的,只是胜利者的想要告诉你的历史罢了。。 没想到也有喜欢火凤燎原的玩家,做了一套头像立绘,喜欢的自取。 燎原火,小孟 桃源三兄弟 吕布 八奇 司马懿 许褚 #三国志汉末霸业头像立绘
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《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略截图
《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略
注:打了几十局花牌过的,不刷钱过不了 极难没法过,只要电脑攻击强度与玩家攻击强度之比大于等于2:1就是无解局,神仙来了都没法 截图为过广宗之战的配置 以下是攻略 自创武将要求弓兵勇猛箭术全拉满,别的最好冷静计略都高,防止张角妖术炸出来伤害 技能带特技力敌三英 装备资源留环首刀,鱼鳞甲,手弩(每个季度黑市和集市见到就买),别的可以全卖 开局刷完初始武将后,双赋税拉到0%,过完第一章再拉到绿色范围 ≤
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03:45
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打副本神兽必看
副本和神兽其实很好打,按照这个配置可以嘎嘎乱杀,运筹帷幄很重要 可以费掉副本中的恶心技能
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武将特性specialattr编号,含废案截图
武将特性specialattr编号,含废案
武将特性id,自己要用,找了一圈没找到,自己扒的,分享一下 特性specialattr 标准247 名称 |分类|/效果/条件/ 1四世三公/身份/魅力+1声望+2000/条件:天赋特性/ 2孔圣后裔/身份/魅力+1声望+1500/条件:天赋特性/ 3黄巾/身份/抢掠+2恶名+200/条件:天赋特性/ 4汉室宗亲/身份/人脉+1魅力+1声望+800/条件:天赋特性/ 5火神后裔/身份/魅力+1声望
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