星环杯10-4思路贴(附之前一些思路传送门)

精华更新时间2019/4/266023 浏览攻略
前言
emmmm。。抱歉,答应了几位留言给我的小伙伴快点更新。。但鸽了又鸽(其实是楼主咸鱼快一周,收完菜就溜了)。但,楼主这条咸鱼,哪怕是被钉在棺材板里,也要用腐朽的声音说出——妇联4真好看🤪
TapTap
好吧,鉴于五一档快来了。。楼主陷入沉思。。(发出理直气壮的声音:咕~)
咳咳。。我们说点正事儿吧。。如下:
(一)boss图鉴及行为模式:
TapTap
可公开情报:
1.此关有两个相同boss,开局直接会释放二技能(消融——使我方角色精神和动能抗性变为零),debuff可被学者净化,害羞三技能可以削弱部分伤害;
TapTap
2.boss释放完消融后,每个boss会轮流对我方一号位释放一次一技能(爪击——贯穿伤害);
TapTap
3.第一波两次爪击过后,将会随机对我方角色释放一技能(爪击),可被嘲讽;
4.主角嘲讽,且主角不是处于一号位,则boss不会释放五技能(突刺)和六级能(异能斩杀);
TapTap
5.单个boss在释放完三次一技能(爪击)后,会开启反伤(尖刺化),反弹百分之五十伤害;
TapTap
6.同理,单个boss再次释放完三次一技能(爪击)后,会开启减伤(坚固化);
TapTap
7.若主角嘲讽不断,则保持上述循环——三次爪击切换一次形态;
8.若主角断了嘲讽。。。boss会蓄力五技能和六技能(打断不了的人。。很多坟头草已经三丈高了🤪)
9.关卡赋予boss每秒回血3%的buff和随时间叠加的增伤buff;
*10.不知自某次更新后,穿 游荡套 的害羞起手三技能读条,能有几率(五六次有几率一次)先于两个boss放出AOE前给全体加上精神减伤buff,能极大减少开局出现人员阵亡的几率,降低装备要求。
看完的同学可能会发现,其实boss的行为机制还是较为简单的循环。难点在于boss的贯穿伤害很高,且形态切换时间较短。
*特此先补充一些基础的常识:
(1)装备词条的计算:
举例:装备的防贯穿词条计算公式为乘法累计,例如一条金色防贯穿(50%)和一条紫色防贯穿(40%),最终角色的防贯穿概率为=1-(1-0.5)×(1-0.4)=1-0.5×0.6=0.7,即为70%免疫贯穿。
当然,如果我们化简计算过程,假设一条防贯穿词条属性为a,一条为属性b。
则最终防贯穿概率=1-(1-a)(1-b)=a+b-ab
若有三条防贯穿属性,分别为,a,b,c,则
最终防贯穿概率=1-(1-a)(1-b)(1-c)
以此类推。。。
此游戏中,许多的词条都是如此累积计算,比如减伤,减少控制时间,防击退,防贯穿等等,计算公式都是如此计算。
(2)游戏内的基础暴击伤害为150%;
(3)抗性减免的词条和模块(动能,电磁,火,精神)能让主角开蓝盾后受益,通用减伤(减免所有伤害)在主角开蓝盾后不生效(深刻怀疑是bug。。);
(4)当反伤和吸血同时存在时,当前版本是先反伤,后吸血,若反弹伤害大于角色自身血量时,角色暴毙;
(5)武器伤害吸血和伤害吸血模块是不同的,武器伤害吸血只平A吸血,而伤害吸血能让技能伤害也有吸血效果,一般来讲,武器伤害吸血模块的数值远高于伤害吸血模块数值。
(6)战力并不是通关的决定性因素,好的减伤词条反而能帮助各位低配通关。
(二)推荐阵容及装备:
推荐阵容一:主角,云雀,害羞,莫
此阵容延续了星环杯5-5通关的思路,利用莫转职天行者系列,三技能有概率反弹debuff的效果,将boss开局的debuff反弹给boss,然后云雀输出,达到速秒boss的效果。
TapTap
(图为四转天行者莫的技能效果)
缺点:首先是比较看脸,因为莫的反弹debuff是几率反弹,需要玩家反复刷开局;
其次,由于大部分玩家没有主练莫(或者没有莫),导致莫等级较低,血量不够,可能开局就被秒;
再者,这种打法比较考验主角的装备进阶和词条,需要主角能仅依靠装备抗住boss的单体攻击。
(1)主角:蛮族套或献祭套或混搭两件部落御能套+5以上,需要有较好的减伤词条,有动能减伤词条最佳。同时,主角身上的防贯穿词条合计概率最好有有60%以上(两金,一金两紫,一金一紫,三紫,两紫两蓝,两紫一蓝 (越低越看脸)—— 具体算法可见上文 ),模块推荐通用减伤或动能减伤模块。(扛不住时带四个金色动能减伤模块,效果极佳)
武器推荐一级(不进阶,不升级)的任意属性喷子,火喷最佳,需要有紫色以上回蓝,带命中模块。
TapTap
(楼主第一次过时用的喷子,又丑又捞🤪,现在放在多米尔身上一直没管了)
ps:由于此打法很考验主角坦度,进阶和词条和模块要求较严格
(2)云雀:游荡套+3以上或混搭其他套装+3以上(比如蛮族加游荡,或献祭加游荡,保证云雀坦度为前提),有满血减伤词条最佳,模块推荐通用减伤。
武器推荐国殇+5以上,必须有紫色以上回血词条,模块推荐武器吸血模块。(要求云雀在开启三技能后,吸血有51%以上,也就是说,云雀身上的词条加模块必须有25%的吸血
(3)害羞:游荡套+3以上,仅推荐游荡套,模块推荐通用减伤或精神减伤模块(低配扛不住第一波AOE的话,带四个金色精神减伤有奇效
武器随意。
(4)莫(转职天行者系列,二转以上):套装随意+3以上,模块推荐通用减伤或精神减伤模块(扛不住就养几个金色精神减伤模块吧,比起艰难的升进阶和看脸的刷词条,单一抗性模块数值都较高,是一条好出路)
武器随意。
推荐阵容二:主角,云雀,害羞,动能机械师(蓝胖或米莎)
此阵容利用机械师三技能的减伤buff,叠满三层后,极大减轻主角的坦度压力。同时,在合适的时候,可以给云雀加攻击力buff适当增加云雀输出。对整体的装备要求较低,比较合适大众玩家。
(1)主角:蛮族套或献祭套或混搭两件部落御能套+4以上,有动能减伤词条最佳,同时,让主角身上的防贯穿词条合计概率最好有60%以上(两金,一金两紫,一金一紫,三紫 ,两紫两蓝,两紫一篮(低的话就很看脸) —— 具体算法可见上文 ),模块推荐通用减伤或动能减伤模块。(扛不住时带四个金色动能减伤模块,效果极佳)
武器推荐一级(不进阶,不升级)的任意属性喷子,火喷最佳,需要有紫色以上回蓝,带命中模块。
(在此,如果各位玩家有金色回蓝的步 枪,可以替代紫色回蓝的喷子,优点有二:1.金色回蓝一次回三十,不算太低的情况下,弹药量一般比喷子多;2.主角不那么担心boss开反伤后反击导致主角暴毙,降低奶妈压力。)
TapTap
(别问我为什么不用金色回蓝词条,问就只能说脸黑,洗不出。。内心os:重铸词条对于非洲人非常不友好🐶)
(2)云雀:游荡套+3以上或混搭其他套装+3以上(比如蛮族加游荡,或献祭加游荡,保证云雀坦度为前提),有满血减伤词条最佳,模块推荐通用减伤。
武器推荐国殇+5以上,必须有紫色以上回血词条,模块推荐武器吸血模块。(要求云雀在开启三技能后,吸血有51%以上,也就是说,云雀身上的词条加模块必须有25%的吸血
TapTap
(这个模块棒棒哒~)
(3)害羞:游荡套+3以上,仅推荐游荡套,模块推荐通用减伤或精神减伤模块(低配扛不住第一波AOE的话,带四个金色精神减伤有奇效
武器随意。
(4)动能机械师(三转以上,四转最佳):使徒或游荡套+3以上,模块推荐通用减伤或精神减伤(低配扛不住第一波AOE的话,。。。带精神减伤模块真的很神奇)
武器随意。
(三)具体打法思路:
A.阵容一打法思路:
开局站位(从一号至四号位排序):主角,云雀,莫,害羞。
(莫和害羞站位不固定,谁更肉一点站三号位)
依开局出手顺序:
云雀:开局等待→开二技能→从二号位位移至一号位(与主角互换)→砍砍砍→boss开反伤前(三次爪击后)开吸血
害羞:开局三技能起手(不能先于boss加到buff则重开)→二技能→一技能→看情况叠二技能,一技能用来抬主角血量,防主角被破盾或反伤时暴毙。
莫:开局三技能(至少要反弹到一个debuff,反弹到一号位boss或两个boss都反弹到,否则重开),之后划水二技能输出。
主角:开局开盾(boss第一轮爪击只会攻击一号位)→嘲讽→(此时云雀位移至一号位,主角到了二号位)→保持嘲讽不断。
打法一注意事项总结:
1.云雀最好能在第一个boss反伤之前秒掉第一个boss,总之此打法云雀输出越高越好;
2.害羞三技能起手没先于boss放出减伤buff就重开吧;
3.莫必须反弹到至少一号位boss,最佳为反弹两个;
4.主角嘲讽不能断,要保持控制自身蓝量,一般在单个boss三次爪击后就要补嘲讽;
5.关于害羞的二技能buff的问题,由于此打法有莫存在,反弹后boss处于零防御状态,故而云雀必须极大化输出,保证第一轮反伤前砍死一个boss,害羞的二技能能叠则叠,保证云雀暴击。
6.关于云雀有51%以上吸血在boss反伤时阵亡的问题,一般是暴击伤害反伤导致,需要保证 云雀的血量>云雀暴击伤害的50%——即不暴击时伤害的75%(150%×50%=75%)
B.阵容二打法思路:
开局站位(从一号到四号位排序):主角,云雀,机械师,害羞。
(机械师和害羞站位不固定,谁更肉一点站三号位,保证偶尔主角没免疫掉贯穿,吃一两次伤害不死)
依开局出手顺序:
云雀:开局等待→开二技能→从二号位位移至一号位(与主角互换)→砍砍砍→boss开反伤前(三次爪击后)开吸血→砍砍砍
害羞:开局三技能起手(不能先于boss加到buff则重开)→二技能→看情况一技能奶主角或叠二技能,一技能主要用来抬主角血量,防主角被破盾或反伤时暴毙。
若:1.云雀血量不足以支撑暴击反伤时(暴击伤害的75%大于云雀最大血量),则一般只叠一层二技能(加命中),之后只一技能奶主角;
2.若云雀血量足以支撑暴击反伤时,二技能buff叠满;
机械师:开局三技能读条,优先叠满三层减伤buff,之后看情况:
1.若云雀血量不足以支撑暴击的反伤时,帮云雀叠攻击力buff三层,增加云雀输出;
2.有时候会出现,害羞叠满暴击buff后,云雀暴击反伤后不死,但机械师加了一层或两层以上攻击力buff后云雀暴毙的情况,这需要玩家结合自身情况,寻求机械师和害羞的buff的平衡,有时候满暴击buff加一层攻击力无事,两层则云雀暴毙,下次尝试时则需记住;有时……
主角:开局开盾(boss第一轮爪击只会攻击一号位)→嘲讽→(此时云雀位移至一号位,主角到了二号位)→保持嘲讽不断。
打法二注意事项总结:
1.云雀最好在一号boss第一次开出反伤时,秒掉一号boss,此时也是云雀最好的输出时机,越往后拖,主角越扛不住,害羞和机械师的蓝量也支持不住;
2.害羞没先于boss放出三技能减伤就重开吧;
3.主角嘲讽不能断啊;
4.若机械师叠满三层减伤buff后,条件允许则给云雀加攻击力buff,不允许则平A回蓝;
5.害羞,保持蓝量,不要无脑二技能,没事做时最好选择等待,看时机用一技能奶主角或补暴击buff;
6.输出不够的玩家(不能在boss第一次开出反伤时秒掉一号boss):
可以尽量给云雀堆血量的同时,保证害羞满暴击buff——不要纠结云雀是不是完整的游荡套了,灵活应用才是王道。注意,要玩暴击流,必须云雀血量>云雀暴击伤害的50%——即不暴击时伤害的75%。
或者,则选择机械师给云雀叠三层攻击力buff进行尝试。
以上,大概是差不多了,由于楼主当初打完10-4后,把主角的防贯穿词条(一金两紫)全洗掉了。。而且楼主最近这段时间咸鱼收菜去了,故而传统的视频可能要等。。。。(我会告诉你我今天为了录视频特地洗了两百个重铸器只洗出一个紫色防贯穿吗。。)莫慌,抱紧楼主酒馆里新招的小萝莉,视频会有的。。(哎嘿嘿)
最后,思路仅供参考,打法因人而异,各位加油(ง •̀_•́)ง
附之前一些思路传送门:
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