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对比时间扭曲与闪电复制的利弊

修改于2019/05/091423 浏览综合
上一次发表了计算公式,有朋友就提出来,不能简单地依据一个公式来判断物种回本的利弊,还要考虑到扭曲期的效应。
这种想法很好,如果说公式不能帮助别人快速发展的话,那么这种公式的实用性不大
作为零炸党,我用公式来说明一下,扭曲期和复制期的差距
首先,智慧秒产0.93,假设每天能拿到双倍收益,24小时离线收益都可以拿到,那么每天可以有8万的智慧
复制期的闪电是秒产的1e5倍,每天八万的智慧,能够复制的次数是
8e4÷1.2e4=6.66666次
一次满的闪电复制是秒产的1e5,那么能够节省的时间为
1e5÷3600=27.77777小时
而一天的智慧,全部投入到闪电生产中的话,能够生产出多少小时的闪电
1e5÷3600×6.6666次=185小时
(略去小数来模拟损耗)
很显然,一天全部产量的智慧投入到复制当中的话
可以让自己的闪电产量达到185小时的水平
但是我们不可能一鼓作气地复制六遍闪电就完事了
动态增长如何模拟?
很简单,假设你生产的闪电,投入一部分进到尘埃后
每天能提升两次物质
假设有三次闪电复制能够受益这种物质增长带来的复制上限提升
那么带来的增益效果就是
1.1×1.1×3=3.63次
也就是说,模拟动态的情况下,每天有三次的闪电复制堪比你一开始的闪电复制产量的3.63倍
加上每天能复制6.666次,其实我们可以视作,每天复制闪电其实能达到7次的效果,因为复制完一次后,你会将闪电用于增产其他的方面
那么实际上在动态模型中,闪电复制可以生产多少小时的闪电
1e5÷3600×7=194小时
每天的闪电复制可以帮你达到194小时的闪电产量
这种模型的实际计算效果因人而异,但是你可以简单地统计一下,自己每天能提升多少次物质,拿多少次智慧
楼主不是要提供万能公式,而是希望每个人能够在这种创意上,简单地预判未来
说完了闪电复制,再来提提时间扭曲
时间扭曲的时间是15分钟
8万智慧一天可以扭曲160次
那么实际上,每天可以扭曲的时间是
15×160÷60=40小时
当然,你可以说,你的时间扭曲达到了多少多少
比如说我的,就有20分钟
20×160÷60=53.33小时
但是你不能忽略,闪电复制同样可以提升,搞双重标准不利于判断
所以我们将时间扭曲的时间定为15分钟来进行对比
时间扭曲很吃动态增长的增益
那么我们假设一下,你将时间扭曲的闪电投入进去,加上物种联动的影响
一天时间扭曲带来的总体增长率是10%
这是很高的数字了,你可以参考一下各国的经济增长率,基本上达到了10%的那种,要付出很高的代价去实现
那么这种总体增长率,乘上时间扭曲
每天的时间扭曲的效益可以达到44小时的水平,还是不高
什么时候,时间扭曲的44小时增益
会比194小时的闪电更好呢
基本上就是,你判断一个物种足够回本了
将全部次级物种生产主物种,自己又不愿意等十几分钟
这时来说的话,时间扭曲是有优势的
但是优势不是很多,基本上扭曲十几次后,主物质生产就已经开始步入正轨了,闪电就开始不够用了
又进入到复制期
当闪电开始不够用时,再扭曲两三次,来保证新物种带来的效益能惠及下面的物种,提升粒子产量
随着物种越来越多,进入复制期需要适当地扭曲多一些,以保证粒子产量的提升,用粒子精炼天体,再去用尘埃提升闪电产量
至于时间扭曲完全代替其他科技的话
则是在一炸时了,点新的暗能力需要更多的暗物质
卡住500智慧的59分钟扭曲,是很灵活的,而且可以完全代替没点暗能力的闪电复制
基本上就是等智慧,然后点,然后等智慧,再继续点
但是这种想法对于零炸真没有帮助
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零炸到母体截图
零炸到母体
零炸到母体,不容易
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首炸,到母体也就几分钟的事儿截图
首炸,到母体也就几分钟的事儿
记录一下
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零母也算是又玩了一遍,速度也达到预期了截图
零母也算是又玩了一遍,速度也达到预期了
本次零母历时51天20小时,中间全程在线,没看任何收益广告,根据官方提供的以及我个人经验,广告能给整个零母进度提速10-20%,所以这个进度在看广告完全足够等价于四十多天了。 据我所知,这应该是目前时间最短的零母时间了。 速通之旅也算圆满结束,接下来准备找回大号摸鱼去了
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01:25
《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游截图
《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/34918 没有复杂的操作,放置挂机,轻松休闲。
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恶截图
恶
服了,这是我微信小程序新生界的,玩了好几天了,真不知道该怎么玩,为什么你们速度这么快
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三炸
三炸刚开始,看看到时候能排第几
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新回本观
前些天在思考智慧的回本时间,越想越不对劲 以下是我自己的看法理解: 都说多少天回本,那什么叫做回本呢 回本指的是利润弥补成本 可我们的目的是同等时间内可以通过智慧系统获得更多收益 也就是智慧系统的时间转化率(下文用α代指) α=智慧秒产*( 1+科学加成) (时间产智慧,智慧转化为科技收益) 在此之前,我们先来定义一个东西 转化量=智慧数量*(1+科学加成) 代表某一数量的智慧能带来多少的科技收益
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萌新求助截图
萌新求助
之前都在瞎玩,刚看了些攻略但是不太明白,请问各位大佬。我现在的孢子合成是10级的。 我现在的主物种是孢子吗? 以及现在应该是孢子的扭曲期还是复制期?怎么判断扭曲期什么时候转复制期的啊? #物种起源 #萌新求助
物种起源百科全书 具体操作篇截图
物种起源百科全书 具体操作篇
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性 注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可 同时建议先看完,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善 母前物种篇 要理解本节的理论基础详见 以这
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计算一些有关母体耗电的数据截图
计算一些有关母体耗电的数据
本来不打算写这个的昂,但是最近发现很多人都不大了解,有说零炸合成母体缺电的,有说合成母体一直缺清理者的,所以还是大致计算一下 首先,升级复制等级之前1个雷电可以合1个清理者,也就是说,此时合成1个母体需要1个雷电+1e22清理者(对应合成清理者所需1e22雷电)此时毫无疑问合成母体缺少清理者,只有当合成母体本身所需的雷电大于合成所需清理者所需的雷电是,合成母体才更缺雷电,所以 在复制等级提升74级
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