新回本观

修改于09/30255 浏览攻略
前些天在思考智慧的回本时间,越想越不对劲
以下是我自己的看法理解:
都说多少天回本,那什么叫做回本呢
回本指的是利润弥补成本
可我们的目的是同等时间内可以通过智慧系统获得更多收益
也就是智慧系统的时间转化率(下文用α代指)
α=智慧秒产*( 1+科学加成)
(时间产智慧,智慧转化为科技收益)
在此之前,我们先来定义一个东西
转化量=智慧数量*(1+科学加成)
代表某一数量的智慧能带来多少的科技收益
(注智慧数量指用于科技的智慧数量)
回本时间仅仅代指处于α1时
花费m*n提升到α2后
(m代指智慧数量,n=1+科学加成)
(m*n代表此次所消耗的转化量)
需要多长时间总转化量与α1持平
也就是从转化那一刻开始到回本时间为t,有:
t*α1=t*α2-m*n
得出t=mn/(α2-α1)
t与整体发展快慢并没有直接关系
仅为数值计算结果
只不过没有到达t时,收益没有不提升α时高而已
到达t后,那么你相当于在α1阶段无痛到达α2
只要你的接下来的游玩时间高于这个t
那么大胆升α就好
据此,我们将很容易计算出回本时间
不过在此之前,我们可以发现
当我们纯粹用智慧升级神经或科学时
用于科技的智慧数量为0(即m=0)
此时t=0,无回本时间
(但此时升级需要的时间t0将会越来越长)
游戏中,我们在一个阶段一个阶段提升α时
将会有部分智慧用于科技
总量为m
先说神经:
根据t=mn/(α的差值)
此时想要t越小,无非两种方法
m越小或者α的差值越大
m根据人为使用多少,本篇不作具体讨论
当m一致时,如下:
我们将神经0~100,100~1000这种
作为一个大阶段
在一个大阶段里,比如1000~1167
作为一个小阶段
α差值随着神经大阶段改变而越来越小
这意味着升级大阶段时
你若不能等待新的t0+t的时长去回本游玩
那么不如不升
而在每个(你能等待的)大阶段对应的小阶段中
α差值不变,回本时间t保持不变
而升级时间t0在不断减小
所以在一个大阶段中
应该尽早升级以不断减小t0
(一点一点立即升级,小阶段越多越好)
直到阶段末尾根据回本时间考虑要不要进入下一阶段
如果选择要进入,那就不要犹豫直接到下一阶段
不需要卡在上一阶段末尾
在实际游玩中,越后期m值肯定越大
对于普通玩家来说
你的神经在10000以下基本可以说是随便点
(当然,这是默认思维默认满级的情况,
具体在什么阶段升级思维四级使α差值最优我并没有去算)
包括大阶段内的一切小阶段
只要你能接受这个大阶段的回本时间
就可以随便升,并不会亏速度
(甚至在消耗m相同时速度更快)
旧回本观以智慧作为消耗回本智慧的时间
还是有所不同的
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