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全技能说明

精华修改于2019/06/052.2 万浏览综合
1.冲突。步兵技能,森林不可用,攻击1格,攻击目标1人,強制前进1格,机率混乱与单挑。
2.枪阵。枪兵技能,攻击提高;坚守。刀兵技能,防御提高。森林不可用,移动力变为1格。
3.奔射。骑兵技能,草地与道路可使用,攻击2-3格。
4.突击。骑兵技能,草地与道路可使用,攻击1格,攻击目标2个,穿透敌人,机率混乱与单挑。
5.齐射。弓兵技能,全地形适用(水上挑出来单独说)。攻击范围内,所有弓兵一齐响应,杀伤力巨大,机率混乱。
6.火箭。弓兵技能,攻击1人,对攻城器具与防守器具有火烧作用。
7.伏兵。森林适用,自身进入伏兵状态,可以自由移动森林范围内,攻击主动靠近自己1格的敌人,自身免伤。
8.内讧。敌人2个相邻部队自相残杀,但是目前杀伤力不足。
9.鼓舞。主将鼓舞全军士气,效果主将军事力/10,再x1。战场上可单1部队鼓舞士气。
10.火计。晴天,注意风向,可以阻挡道路与火烧敌军。
11.连环。水上2个相邻部队停止移动2回合。
12.天文。预报未来5天的天气与风向。
13.落石。我方与敌方高度差大于1,敌方在浅滩,沼泽不能使用,机率混乱,与齐射配合,守城神技。
14.陷阱。防守方,选择“迎击”,主将+副将有陷阱技能,带有2400以上金钱,可以设置4种陷阱与拒马栏。
15.伪报。使1名敌人强制后退2回合,如果在战场边缘,会撤出战场。
16.挑衅。使1名敌人强制攻击计策使用者,弓兵会近身攻击。
17.镇静。使1名友军恢复正常状态。
18.强行。部队移动力增加,强制掉落兵力的2%左右。
19.闯阵。类似三国志系列的“一骑讨”。
水上战场,“火计”替换成“火船”,攻击2-3格,效果与齐射一样。只要用了楼船与斗舰,全兵种技能都与弓兵相同。水上战斗力效果(军事+水军)。
攻城战,云梯下方的步兵“冲突”替换成“强登”,成功后可登上城墙,敌方部队后退1格,效果与“冲突”一样。
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汉末霸业 弓兵技能攻略
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
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无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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我发现直接在前线城市或关口屯兵,感觉人机会被刺激到也会猛猛爆兵,关键钱粮 内政 治安都不掉(属于天道相助了).人机会屯到兵力大于你然后来打(关键在于时间,人机有天道相助轻轻松松,玩家手操全面征兵才能跟上,属于军事竞赛了).但是玩家内政 那些就不好搞 #汉末霸业
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今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
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首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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新增十几张立绘,挑战档各势力重新布局 #单机游戏 #发现好游戏 #三国志汉末霸业 #攻略 #浅评一下 #汉末霸业 #游戏攻略
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我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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注:打了几十局花牌过的,不刷钱过不了 极难没法过,只要电脑攻击强度与玩家攻击强度之比大于等于2:1就是无解局,神仙来了都没法 截图为过广宗之战的配置 以下是攻略 自创武将要求弓兵勇猛箭术全拉满,别的最好冷静计略都高,防止张角妖术炸出来伤害 技能带特技力敌三英 装备资源留环首刀,鱼鳞甲,手弩(每个季度黑市和集市见到就买),别的可以全卖 开局刷完初始武将后,双赋税拉到0%,过完第一章再拉到绿色范围 ≤
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