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武将能力属性和兵法说明~2群<云深时遇雨>整理

精华2019/05/164.4 万浏览攻略
三国志汉末霸业2群<云深时遇雨>制于2019/5/15
目前最全信息表
兵法:详细说明
冲锋:步兵系兵法(武将有此兵法带步兵时可用,在战场地形为树林时不可用),可造成部队位移,有几率混乱,很低几率触发单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-);攻城时,在梯子登城墙时冲锋技能为强登,一般成功率在23%左右(最典型的攻城士兵为南皮所产的先登死士,强登率为48%左右)。
坚守:刀盾兵和枪兵步兵系及重甲步兵系部队可用,提高防御力,其中枪兵类的坚守技能为枪阵,提高攻击力(没有失败)。
突击:骑兵系兵法(武将有此技能带骑兵时可用),可横穿敌方部队(最多两个部队,失败则只对其攻击),有几率混乱(其中建宁的象兵队任何兵种使用突击时必定成功同时必定混乱、许昌的虎豹骑突击技能为疾驰,对步兵、弓兵系使用突击成功时必定混乱),很低几率触发单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-),在水面不可用,在树林不可用。
奔射:轻骑兵系兵法(重甲骑兵不可用),可隔位射敌方军队(白马义从兵种用此技能可攻击周围3个敌方军队)。
齐射:弓兵系兵法,每回合只能响应一次(就是你有6队弓兵用第一次可以6队齐射一个敌方目标,用第二次只有2队齐射敌方目标,其余4队不会再次响应),一队齐射时无混乱,多队齐射时几率混乱。
火箭:轻弓兵特有兵法,加大伤害并有几率着火,可对空地释放(几率50%着火或者不着火),往水里用火箭必定不会着火。基本上火箭最大的作用就是用来攻城时烧城门和城防工具。
伏兵:武将带有此技能配任何兵种都能在树林中隐身(如果己方部队全部隐身则敌方不动),敌方靠近会被攻击和-10士气,不会受到反击,与敌方军队在树林中战斗贴身时不可使用,伏兵状态下可自由在树林地形移动,出树林地形伏兵状态消失,攻击不减敌方士气会受到反击。
内讧:几率性让敌方两个相邻部队自相残杀(中此技能部队-5士气)。
鼓舞:进入战场排兵布阵完后主将不消耗气力自主使用的技能增加士气,中途可为己方部队增加士气。
连环:在水陆战场时,敌方部队相邻的船只数回合无法移动(可多只舰船,6个舰船在一起时,我方使用连环计谋成功后,6个都不能移动)。
火计:可燃烧使用计谋部队周围地面1格,造成火属性伤害(在水面无法使用),不可强行穿过,只能走进火里再走出去,如在火力移动-1;水陆战场水面上火计技能为火船,需要技术斗舰和楼船,在出兵时部队配带斗舰和楼船的其中一支部队用火船隔位用计谋可让敌方舰船着火,虽然看上去几率是0%,但是使用起来成功率还是蛮高的,这里需要注意的是为什么要隔位用火船计谋呢,一旦敌方舰船着火了,己方的就不要挨着,挨着很大几率己方舰船也会着火,着火的舰船无法用灭火,移动火不会熄灭,只有在数回合后自动熄灭。
天文:战场上可预测后5日的天气情况和风的朝向。
落石:只要站在高位置上可对地位置敌军使用的兵法,可造成大量伤害(与兵多兵少无关),几率混乱。
陷阱:此技能只能在敌方攻我方城时,我方选择迎击并带有1000金的情况下在野战中主将布阵使用,有此技能的武将会在排兵后要求是否放置陷阱,有火、落石、落穴、毒攻、水攻陷阱,最多放置3个(其中水攻陷阱只有在水面时才能使用),并且可以放置马拒,敌方移动经过或站在陷阱上就会触发陷阱,陷阱可被敌方识破,敌方经过或站在陷阱上如被识破则不会触发陷进,有马拒的位置等于死路不可通过只能绕道而行,配合马拒布置陷阱事半功倍。
伪报:几率让敌方部队后撤,-10士气,不会退出战场。
挑衅:可让敌方部队不受控制的来攻击自己(中招部队只能普攻,远程兵也只能走近平砍)。
镇静:可消除混乱、伪报、挑衅等负面状态。
强行:增加移动力,在战场上有此技能的武将移动部队时红色格子为强行,但会根据部队兵多兵少比例损失极少部队。
闯阵:造成较小伤害,敌方士气-10,有几率触发与敌将单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-)。
武将属性: 详细说明:
步兵:影响步兵攻击力和防御力。
骑兵:影响骑兵攻击力和防御力
弓兵:影响弓兵攻击力和防御力。
水军:影响水陆战场上舰船的攻击力和防御力,会因水军属性高低系统判定每回合开始时是否导致因不熟水性而乱跑损失兵力。
攻城:增加攻城道具的破坏力(就是攻城道具的攻击力)。
守城:增加守城方部队的防御力。
练兵:影响武将训练士兵时所增加的士气多少。
征兵:影响武将征兵时的数量。
武艺:影响单挑和步兵的攻击力。(武艺大于85的武将可参加城内任务而不导致失败,哨所山贼任务如只有85武艺的武将则需佩 戴装备避免翻车)。
勇猛:只影响部队的暴击率。
骑术:影响单挑和骑兵的攻击力。
箭术:影响单挑时触发的闪避回击与先发攻击的伤害,影响弓兵攻击力。
生擒:影响单挑时生擒的几率(只有在战场上通过冲锋触发的单挑、闯阵触发的单挑时,在敌方生命值低时出手敌将生擒可抓捕 敌将,主城内一切任务触发的单挑都不会生擒敌将)。
谋略:影响谋略的工作效率。
计略:影响战场计略成功率。
冷静:降低战场上敌方计略对己方使用成功率。
抢掠:影响攻城胜利时所获得城内金钱和粮食的多少。(很多人看这儿某个城金多粮多,去打下来却只有一点金钱和粮食,那是 因为你主将的抢掠属性不高)。
情报:影响侦查的效果。
治农:影响农业的开发进度,治农大于50的武将可参加城内任务。
治市:影响商业的开发进度,治市大于50的武将可参加城内任务。
治水:影响水利的开发进度,治水大于40的武将可参加城内任务。
修筑:影响城防的开发进度,修筑大于50的武将可参加城内任务。
巡查:影响治安的开发进度,巡查大于50的武将可参加城内任务。
算学:可降低科技研发的费用,算学大于60的武将可参加城内任务。
人脉:增加探索时获取宝物的几率。
仁德:影响登庸和探索的效率。
辩才:影响舌战、外交好友的几率。
交涉:影响赎回俘虏外交好友的几率。
文化:影响太学提供的经验效果,影响太学星数。
魅力:增加登庸成功率。
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路
无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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能不能出个英灵武将替换原武将的选项截图
能不能出个英灵武将替换原武将的选项
这个功能很难吗?
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游戏第一个月要干嘛?截图
游戏第一个月要干嘛?
以190年,曹操势力为列(7.19更新) 1.首先既然是新手就不要开dlc了 2.难度:系统的困难难度为适宜,不宜过高,否则影响游戏体验(有人说410,那纯属是恶心人的。)我说白了,电脑的机制很啦鸡,保护期一过,它们会疯狂攻击玩家。 10.4号:建议不要开虚拟子女,玩到后面会很烦。 3.任命重臣:人事→任命→任命重臣(重臣的作用就是提高效率) 或者:事件——任命重臣 点入头像,选择属性最高的武将(
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大佬们这些武将都是谁啊截图
大佬们这些武将都是谁啊
找了一半天了有一半不认识
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武将的亲密度怎么能到了-1090截图
武将的亲密度怎么能到了-1090
朱烁我是流放过一次的,正常来说-550,然后应该就没再管他,他后来可能被刘繇登走了,我也没和他打过仗,过了段时间发现在港口的朱烁君主被灭,变成了在野状态,而和我的亲密度变成-1090了,除了流放,扒装备,还有其他的什么操作造成这样的结果么?
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新立绘和新的挑战档已发截图
新立绘和新的挑战档已发
新增十几张立绘,挑战档各势力重新布局 #单机游戏 #发现好游戏 #三国志汉末霸业 #攻略 #浅评一下 #汉末霸业 #游戏攻略
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前线屯兵想法截图
前线屯兵想法
我发现直接在前线城市或关口屯兵,感觉人机会被刺激到也会猛猛爆兵,关键钱粮 内政 治安都不掉(属于天道相助了).人机会屯到兵力大于你然后来打(关键在于时间,人机有天道相助轻轻松松,玩家手操全面征兵才能跟上,属于军事竞赛了).但是玩家内政 那些就不好搞 #汉末霸业
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我编了一个故事截图
我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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汉王,汉王截图
汉王,汉王
今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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00:46
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)
首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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