[发现好游戏]《奇妙工坊》:玩了这么多年游戏,你有想过尝试自己做游戏么?

2019/05/203766 浏览好游推荐
玩腻了市场上各类性质的游戏,感觉就好像给玩家一本多项选择练习册,怎么做在于自己,但给一本空白的练习册让玩家自己出题那就很有意思了。这也就是UGC的出现,解释的通俗一点UGC常用于微博、个人主页之类的公开平台。《奇妙工坊》的游戏概念可以说是标准UGC结合。完全就是做出来一个程序然后让玩家自己做游戏玩,但这该死的魅力为什么一直在吸引笔者的目光。
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《奇妙工坊》的风格致敬了“I wanna”、“几何冲刺”等风格游戏,进入游戏时简洁明了的界面UI设计,让这款游戏给我留下了一个很不错的第一印象。拒绝花里胡哨,拒绝没有意义的特效,简约大方才是最棒的。
每日关卡相当于就是玩家的新手教程,而最让笔者感兴趣的莫过于玩家关卡和交易所,这两个可以说是UGC游戏的核心,前者主人脉,后者主命脉。在自创关卡中,大部分的游戏模式还是以跑酷为主,射击和横版动作类的创作并不多。游戏采用的是2D横版视角,这不仅为了游戏体验更是方便玩家在移动端上进行创作。
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游戏的背景和配音都源自玩家上传,带来的灵感碰撞很新鲜,特别是囧架架的自制关卡让笔者无法自拔,配上音乐真的有种让人停不下来的感觉。每个制作出来的关卡时间不长,而且难度都很适中。各方面评测这个游戏是件不容易的事情,制作出一个让玩家喜爱的游戏更不容易。无论在设计上还是细节上都要满足玩家的胃口,还有具有创新。
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说到创新这点,就要谈论一下交易所这个版块。虽然交易所的内容都是皮肤,但都是玩家自己上传,而且笔者在其中还发现了很多熟悉的面孔,所以在上传这些素材的时候笔者觉得官方最主要做的就是筛选问题。交易所的内容其实不太多,锁定设置也是保护了玩家的创新防止二次修改剽窃,官方在对于玩家创意保护方面做的还是非常贴心的。
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谈论到这个游戏里交易的部分,令笔者佩服的一点就是这个游戏完全没有氪金的存在。购买所需要的金币也是每日通关后会获得,官方也会给出很多福利,那推动玩家自主做出游戏内容的动力是什么?就是很纯粹的做出游戏交流,这种自由度极高的游戏氛围是很难得的。
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而《奇妙工坊》作为国内自主研发的游戏作品,虽然受到了资源和资金的限制,但还是将游戏做了出来,这就比那些还在卖惨的独立游戏人还好了太多,当然,我这里不是针对某一位。
其实自由度做高了,也很容易出现了一些垃圾内容,从现在的手游市场来看,能够结合UGC引发玩家的二次创造的氛围并不容易。《奇妙工坊》这款游戏的框架很大,也确实能让人相信这是一块金子,但是目前这块金子还缺少光源,所以,大家都懂得吧?如果各位尝试一番,我相信绝对不会让你失望的。
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