作者论---混战攻略

更新时间2019/5/273384 浏览攻略
目前游戏主流是,剿贼和混战,对战已经渐渐被边缘化,这也是玩家总数不多的环境所导致,剿贼就不用多谈了,反正面对的是人机,再怎么耗,终究可以抓住人机的把柄闯过去,打到100,150上的玩家现在也是大有人在的,这里就谈谈最近要主力发展的“混战”。
混战的好处是没有队友,也没有绝对的胜负,中途被灭只要积分到手,奖励到手就行,不用刻意非要求的一统江山,当然变态大佬除外(像芸芸)。所以混战很适合单人游戏,且对实力要求比较低,这就可以产生中低档的玩家能与高端玩家同台的可能,混战的玩家都清楚,开局找人组队是常识,一方稳定才能针对另一方,所以装备强弱依然在,但作用已经有所弱化,好了不谈这些来说说具体的。
开局优略判断
由于地图是随机的,所以分配到那只能听天由命,比较好的开局是,地图的四个角,因为那样你的受敌面是最少的(包括攻击发展方向也尽量朝四角),其次周边没有玩家势力,如果只是电脑势力可能还能找机会让他帮你攻城(包夹偷城),当然糟糕的是卡在中间,周围都是敌人,这时候你的发展就很尴尬了,明智点就躲到一个角落,联合一方势力,争取一个霸主然后投降就好(当然大佬另说)(现在霸主很容易只要12W分)。
识别玩家和电脑
这个在开局很重要,你先要判断周围的势力那些是玩家和电脑,判断是很简单的,各势力中,1号位是玩家,2号位是电脑(通过旗帜名字不同来判断),如果是玩家和他接壤较近,就可以与他联合,联合不成要开战,就要避免你先手攻击双方的中间城池,防止他偷城,让中间城池成为一个缓冲带。如果是电脑,则要好好利用他瞎进攻的特点,损耗它的兵力,自己找机会偷城,甚至可以让他损耗兵力攻占大量城池,然后你再来收割(因为电脑不会守主城以外的城池)。
识别帅印的作战特点
混战中对对手的帅印要有一个明确的判断,下面来列出各类帅印应该持有的一些战术,目前,兵技,战歼,这种纯攻击形的会比较主流,因为灵活,但局部作战不如野战,县治,郡治,且如果前期没有顺利开城,后勤经济会出现乏力,不如县治,郡治,政守,兵治,好下面来说说每个的特点。
精悍:
由于要求品质高武将,武将编制较少,但能提高战力和产兵量,龟缩能力较强,如果出生在敌军环绕的环境下,勉强能够稍微坚持的久一点,如果是开阔地,出征的武将会捉襟见肘,不利于打后期,这个帅印混战中玩家使用不是很合适,但很合适给辅助电脑使用,这可以避免电脑乱出兵,保存实力。
评价:霸主,帝王,冲击-神武大帝,无缘-统一太祖。
野战:
攻击力加层最高,而且对包夹有免疫力(高等级的甚至可以免疫到低于正面交战的损伤),但这一切都只限于“野战”,人机和玩家可是不同的,玩家会根据你的情况选择该怎么打,人机不会,所以剿贼中的神器,在混战中就有点鸡肋了......吗!错,你想想,打野战你干嘛要守城,直接兵力放到路口,卡住谁敢来战,战歼,兵技在你面前都是渣渣而已,野战配置中使用狂战和妖道是很霸道的1:2的战损是常态,但它的局限就是攻城和后勤,比较好的打法是,一只部队来堵住主要路口,其它的赶快开城,野战基本不用带枪兵,重步,长弓,说白了就是不守城,但后勤武将倒是多带几个,这样可以保证经济能跟的上损耗。
评价:霸主,帝王,神武大帝,冲击-统一太祖。
县治:
半后勤帅印,县城交战环境下最强,且增加县城经济,有这个帅印的情况下,几个县城,你可以从头到尾只造精兵(县城主产资源),但他也只能在县城作威作福,其它环境交战没有任何加层,这个帅印的使用需要特别关注地图,尤其是要找合适的县城卡点位,如果找到一块县城包裹的经济区,那么自己等同于一只刺猬,打出去不行,但别人要灭你也难!这个帅印后勤布置上要尽量优先郡王城,因为经济上他只有资源优势,反而容易却钱,其次带的武将尽量是,重步,长弓,枪兵,最后县治不是不能进攻,只要目标是县城,就可以打,优势在你这边,但要避免野战和郡王城交战,有些情况甚至要主动出击,比如对方一个县城卡路,但他出来很开阔,这时候你主动进攻堵住他的县城,他反而是很亏的一方。
评价:霸主,帝王,冲击-神武大帝,无缘-统一太祖。
郡治:
半后勤帅印,和县治是姐妹对,用法与县治差不多,但作用是在郡城和王城,而地图上往往这2类城池数量不如县城,应用面会狭窄一些,但由于开局自己主城是郡城,所以会比较安全,钱的收入会暴到多,如果不考虑精兵的话,后勤武将都放郡城,光是暴茂兵就十分可观,由于兵多,建议也多带作战武将,有机会包夹,武将上尽量带枪兵和妖道,在野外还是郡王城作战都有比较好的效果,相对县治不容易卡点,但灵活性要比县治强些。
评价:霸主,帝王,冲击-神武大帝,无缘-统一太祖。
战歼
热门帅印,他的强,其实是强在灵活,巨多的战斗武将,全伤害的增加,无论是攻城,野战,包夹,都能得心应手,但这要求玩家有很强的操作,其次将多没兵也不行,所以后勤的兵力补充需求巨大,但又由于需要更多的作战武将,后勤武将反而很难配置进去,现在比较好的一种方案是,使用咸鱼把作战武将的政,校属性拟补一些,这样即便防守据点,也可以适当增加资源产出,总之使用这个帅印,战将谋士多多益善,不过也需要注重战场和包夹部队的分派。
评价:霸主,帝王,神武大帝,冲击-统一太祖。
政守
剿贼,对战后勤之神器,但混战,就无比尴尬了,主要他没有任何加层的防御手段,和谁交战,都没有优势,当然如果有机会控制一片城池,以自己经济能力,用无数的小兵尸体还是能有机会获得一片生机的........吧,建议也用咸鱼加强后倾武将,然后后倾上战场,哈哈哈哈。
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兵治
算是可以比较省心的无脑后倾,虽然和政守都没有攻击加层,但对武将编制也没有要求,对城池要求也很低,你什么城造茂兵就可以,兵量充足,但作战能力较差,也是通过堆尸体来建立自己的一点生存曙光,尽量多控制县城,因为县城资源直接转兵,同样县城招募茂兵比例也多,郡王城的资金转到多个县城去招兵效率可以大幅提高。至于作战,开局少损失点,如果顺利控制一片领地,暴兵,无情的暴兵,然后用尸体去堆出胜利。
评价:霸主,帝王,冲击-神武大帝,无缘-统一太祖。
沉将
后期的王者,前期的爆渣,由于它的特性是升级和附加属性加强,所以越后期属性点要比其它帅印高出不少,而且这种属性附加是,作战,后勤都一并提升,因此面对沉将的对手,灭,当然如果自己是沉将先找人求和,如果有机会控制一片领域,时间越久对你越有利,等到4,5级时正常对面的任何帅印,在后勤还是作战上已经只能和你持平甚至不如你了,再往后6,7级就是你反过来碾压他们了,当然得活到这个时期。
评价:霸主,帝王,冲击-神武大帝,无缘-统一太祖。
兵技
实用性NO。1,没有之一,嗯其实如果真的玩到熟手了,战歼是要优于兵技的,正常计算,兵技的特性差不多等同20%的攻击加层,但低级兵技经验折损很厉害,后期会越来越乏力,这种乏力不但是战斗上,后勤上也是如此,哪怕最高的25级也只能回到平常状态,但战歼可以达到35%左右,但战歼有武将限制,兵技没有,所以为什么我在18城送给大家的是10级兵技,起码早期,你可以不虚任何人,兵技的好处是加强兵的攻击范围,比如前排可以攻击后排,由于后台长弓等武力偏差,武将打后排会造成高伤,这对一些会操作后排换精兵的玩家有很大杀伤力,兵技的打法和战歼很类似,因为没有地域伤害限制,灵活性可以很高,但硬伤就是低级状态后期升级乏力,高级状态,前期属性又不如人。
评价:霸主,帝王,神武大帝,冲击-统一太祖。
奇战
我比较喜欢的帅印,他的特点是要速战速决,交战时间不要超过100秒,因为BUFF概率会随交战时间增加而减少,所以尽量打野战,大战场,甚至算准包夹,同样基量的兵力,开局只要有效击伤,对方没有足够武将切换,可以保持优势战损,但如果对方能争锋相对,切换武将,就比较尴尬了,另外多2格视野能很好的把控对方的行动,甚至利用雾里偷城,你可以看到他,他就看不到你,还有一点,第一轮攻击CD只有1秒,正常其它的是7秒,这就导致如果你能穿插到敌人后方,奇战会是噩梦一样的存在,因为那些不防守的城池根本防不住你,且6格视野又可以提前发现敌方围剿部队,必要时放一些牵制部队(比如城池留100个兵)对方就要7秒才能攻下,你就可以扬长而去了,他的局限性就是长时间的攻坚战,交战时间一长,BUFF效果减弱,持续的作战就没有优势了,但如果有空档的奇袭,是他制胜的法宝,且在前期也不虚任何对手,战歼,兵技,如果没有足够换将,你大可直接干它们。
评价:霸主,帝王,神武大帝,冲击-统一太祖。
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