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关于特性和谋略的一些建议

修改于2019/08/241960 浏览综合
我心目中的三国是
谋士东奔西走,离间合盟
名将左闯右冲,单挑无双
将军带兵打战,板砖刀枪
最近常看评价。。许多人都说谋略还有很大的开发价值。
谋略部分修改,因为我自己提议的谋略,都被自己的否定了。
现空城计属于程序漏洞。。你出征了,电脑看你兵少,就来偷了。。但是玩家中途可以暂停,回援。这就是空城计的来源。
电脑没有给他们挂,中途没有暂停,没有卡顿,没有重新计算敌我兵力的预留时间段。所以电脑出征以后,就按照预订好的作战目标去了,就被空城了。
不过我想到一个点子,我去提议去,不过不知道行不行。
外交问题,玩家是所有外交的最大BUG。打一个比喻,曹操强,我刘备和孙权弱,我和孙权结盟,他被曹操打了,喊我救援。你说作为玩家,最大的投机者。。路上适当暂停,等曹操打完孙权,我去捡果子。。你不能说我没出兵吧。。。我就路上耽搁了而已😄
我刘备和曹操结盟,孙权被曹操打,我去打孙权出兵的空城,给曹操和孙权死磕。。
或者故意挡路曹操,让他无法灭掉孙权,我一直偷偷种田。。
等我兵多,粮足了,联盟也到期了,我直接吞了孙权人才,兵挥曹操。。。
如果电脑是玩家,绝对不会犯这样的错误。而AI又需要多少设定去弥补这些BUG呢?
特殊谋略,主动使用的比如驱虎吞狼,空城计,苦肉计等等。。
可以吸引电脑主动来打某个城,或者指定的时间内,某某君主和某某君主好友度为敌对状态,时间到了好友度回复原来的,指定时间内不会被电脑攻打,等等!有使用间隔,一年或者半年一次。
这些技能属于谋士的高阶特性,必须要有这个谋士在主城并且空闲,点亮了谋略技能的时候才派遣这个谋士去敌人那里使用。。几率中等,但是效果一定要拔群!!
带兵谋略。可以提高部队的气力值,提高移动力,提高技能成功率,提高技能使用的距离。。
以上是普通谋士和名将谋士的
武将分单挑出名的武将,和带兵出名的武将。
单挑出名的武将,比如吕布用闯阵必定触发单挑的无双特性。。关羽提高单挑触发几率,单挑时候对武力低于80的人有特殊武将技能可以几率一刀半血(温酒斩华雄)。。周泰单挑和所带部队额外减伤的坚韧。赵云技能几率出现二倍攻击(七进七出)。配上台词更佳!!
带兵出名的武将,武艺并不高,比如高顺,张合,鞠义等等。。特性是减少被触发单挑的几率,增加带领部队的攻击,防御,暴击几率,抵抗技能几率,提高技能使用成功几率,不会被混乱,不会被伪报,每个回合回复一定士气,增加士气上限,增加部队移动力等等功能的各种战阵。或者增加战阵给这些武将可以选择使用,带的部队攻击有特殊画面更佳。
一线带兵名将可以用五种种战阵加成选择,二线带兵名将可以选四种战阵加成,三线的么,三种种。。
不是带兵优秀的将领,也都可以选择一种作为自己部队加成。
内政将领,
内政将领特性当然和内政有关。。比如双加治农,治市2点的特性。。可以修改为做太守的时候,内政有百分比的提高。。
救灾,抗灾等等可以减少城市发生灾害的几率。。
治军,练兵,可以提高兵役数量和训练经验。。
吸引流民整理人口提高速度,算数增加城市获得的钱粮,治安巡查提高城市治安
治水可以提高少量的城市治水加成。等等
如果麻烦,可以设定为有这个特性的做太守,每个回合钱,粮,治安,治农,人口,兵役这些属性固定的额外增加多少!
因为特性过多,建议把特性分类。。配合孩子的分类,内政,猛将,将军,谋士。
比如生的孩子类型是内政,特性就在内政类里面随机。。头像也是内政类随机。。别搞的内政孩子培养出来特性是猛将类型的,哭笑不得!!
麒麟儿也要分类。。进太学培养的时候,会提示选择希望孩子往那个方向发展。。选择猛将出来以后特性就是猛将特性里面随机。。(商店可以购买后悔药,重置孩子的发展类型!!搞笑〜( ̄▽ ̄〜))
这个很重要很重要!!!
建议高顺的孩子,高几率继承陷阵营特性。。培养一个带陷阵营的无双猛将孩子,我想是许多人的希望。。其他带兵类型的孩子也一样是高几率带父亲或者母亲的兵种特性。。
不同资质武将特性数量也可以限制,比如最差的孩子特性是3个,中等的特性5个,麒麟儿特性可以7个。。
抓到一个武将,数数特性数量,也就大概明白他的成长是多少了。。
我明白有些东西对于一代已经固定模式的是一种大的改动。。一代有可能做到的可以看有没有可行性。。二代的时候希望作为一种参考。。拜谢
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路
无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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汉王,汉王截图
汉王,汉王
今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)
首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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教大家一个降恶名的办法截图
教大家一个降恶名的办法
你是否因为不统一而四处受灾,或是因为做坏事而来的恶名没法消?其实给电脑留两个距离近的城就可以了(我暂时把这里划给了他)。然后攻下他的都城,一下子就俘虏几十个武将(放了就降恶名)。
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我编了一个故事截图
我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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前线屯兵想法截图
前线屯兵想法
我发现直接在前线城市或关口屯兵,感觉人机会被刺激到也会猛猛爆兵,关键钱粮 内政 治安都不掉(属于天道相助了).人机会屯到兵力大于你然后来打(关键在于时间,人机有天道相助轻轻松松,玩家手操全面征兵才能跟上,属于军事竞赛了).但是玩家内政 那些就不好搞 #汉末霸业
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第一天刷完所有副本,根本不给对方机会。截图
第一天刷完所有副本,根本不给对方机会。
#游戏攻略 我喜欢三国游戏,这游戏也很有可玩性,里面所有的我都购买了,并且是原价购买的,那我算不算SSVIP呢?武将技能搭配也很有策略性,但这次更新后把我精心培养的一个神将砍废了,在这个也请各位评评理。 培养了神将,特技名重天下,他的武器介绍是2件武器,恢复气力+5。各位帮我算算,4把武器,1+2,1+3,1+4,2+3,2+4,3+4,一共六种组合。也就是说恢复气力+30。本来名重天下是消耗10
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《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21截图
《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21
各位汉末主公: 大家好,这里是汉末开发组,《山河归一》DLC第二期正在加紧开发,继上次发布了第二期12个新英灵武将及6个新兵种后,今天将向大家介绍这12个新武将特技以及6个新兵种特技。 以下是我们为12个新武将设定的专属特技,最后上线时,数值可能会有微调,这批特技中,参考之前玩家反馈内容,着重做了一些被动型的武将特技,不需要释放,不消耗技能点,进战场后全局起效。 以下是6个精锐特殊兵种的兵种
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火凤燎原版头像立绘截图
火凤燎原版头像立绘
敌方初胜者,贬己方武将鲁莽。 敌将多胜者,贬己方军师择地失当,气候预测错误。 敌将常胜者,贬敌军将领有勇无谋。 如果真的有勇无谋,又如何领军作战? 如果只是有勇无谋,又如何留名清史? 你看到的,只是胜利者的想要告诉你的历史罢了。。 没想到也有喜欢火凤燎原的玩家,做了一套头像立绘,喜欢的自取。 燎原火,小孟 桃源三兄弟 吕布 八奇 司马懿 许褚 #三国志汉末霸业头像立绘
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《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略截图
《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略
注:打了几十局花牌过的,不刷钱过不了 极难没法过,只要电脑攻击强度与玩家攻击强度之比大于等于2:1就是无解局,神仙来了都没法 截图为过广宗之战的配置 以下是攻略 自创武将要求弓兵勇猛箭术全拉满,别的最好冷静计略都高,防止张角妖术炸出来伤害 技能带特技力敌三英 装备资源留环首刀,鱼鳞甲,手弩(每个季度黑市和集市见到就买),别的可以全卖 开局刷完初始武将后,双赋税拉到0%,过完第一章再拉到绿色范围 ≤
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