目前新UI出来以前一些零碎的建议

更新时间2019/6/2773 浏览综合
这个游戏装备多,东西多。。好玩。。就是拔俘虏拔装备的时候许多问题。。
一键拔俘虏装备我觉得不一定好用。。俘虏里面有好武将,装备一拔好友度负数,还招募不招募了??只有等好武将全部招募了以后,才敢用一键拔装备。。
现在探索给好东西几率也低,前期都靠拔。。所以如何拔的舒服,顺心成为重中之重!
登庸界面的和拔装备界面的头像那里希望可以和赏赐界面一样,有小图标显示武将身上的装备。。有些武将并不好,但是他的君主赏赐给他的东西非常好。许多好宝贝都这样随着武将下野找不到了。。
拔装备界面,希望可以刷选过滤。和登庸界面类似,自己的武将和俘虏分开,可以刷选属性看看有没有武艺,军事高的人有装备,需要优先招募了再拔。。一键拔装备放在俘虏界面。。没有需要招募的武将时候,用一键
赏赐界面,选定了一个武将,可以多次赏赐他同一个种类的东西,而不是现在这样,我每赏赐一次,赏赐的东西都需要重新刷选了找。
最佳是赏赐界面和拔装备界面,左边点人,会切换界面,左边显示他身上的装备,右边是赏赐界面或者拔装备界面。。我在右边界面选择需要赏赐或者拔的东西,赏赐成功以后,或者扒了武器以后还在这个界面。。我可以继续赏赐其他东西或者拔别的马,书什么的。。我弄完了,点返回或者关闭。回到左边是头像和小图标显示的现在这个界面。。可以重新选择人。
太学培训孩子特性没有分类全是随机。。培养的孩子是猛将,特性出来几个内政类的哭笑不得。。
建议特性分类,和可以选择孩子培养的方向。。培养出来以后得到的特性在分类里面随机。。我有帖子详细的说过,就不再详细说了。新UI增加和加强了特性。。所以这个分类一定要考虑!!!
建议登庸界面可以屏蔽一些武将。。屏蔽了以后他就不会在登庸界面显示。已经屏蔽武将单独列表,可以重新关闭这个武将屏蔽。这样方便有好武将出来的时候立马发现他!!要不然每个月固定的,都需要去登庸那里过滤一遍,内政,军事,勇武,人事。看看有没有人才,没有才去干其他事情。。累!!
灾害系统,今天看玩家评价里面说的。。灾害可以不可以分类分等级。。雪灾,地龙翻身这些一中招就七八个十个城到处救灾的。
灾害分类为自然灾害,雪灾,东北地区出现。水灾流域广的地方出现。山区地震。。
和人为灾害,打战的城市会有流民。人口多,兵多的城市饥荒逃兵。治安低的地方,大量山贼水贼出现需要消耗一定兵去剿灭。等等。
也分一个等级,重大级别的,在统治的山区城市达到比如十个以后才会出现地龙翻身。(如果我统治的城市是水域那么就龙王抬头,暴雨水灾)基础几率5%,每过一年,增加出现几率5%。同一个君主看占领的地方出现只一次。需要救灾等等,恢复一个一年二年左右才有钱粮打架。。出现重大灾情以后,几率回复成初始值。
中等灾害,基础几率5%,每个月增加5%,在统治的区域城市达到5个以上以后才会出现,需要勒紧裤腰带或者有不错的存粮。
简单灾害,每年都随机一种。或者按照基础几率每个月累加的方法。。分配三五个人去救就可以解决
这样不是完全随机,也适当控制了灾害频率。。几率高了的时候,你SL大法也没用,躲不了!!
重大灾害连着来,只能说非酋!也可以SL躲一下喘口气。
基础几率和累加几率你们看着办。。我期望是重大灾害8年左右出现几率满一次,需要恢复一年。。中等灾害2.3年出现几率满一次,需要恢复一次收钱收粮。简单灾害一年必定出现一次,需要派3到5人去做事。耗费不高就行。
这个不是太重要,参考就行。
增加一个令牌那里求购。高级的东西,花费很多的价格,商队来了必定会有你求购的东西,但是价格增加50%。
能不能再增加几张著名战役的地图。。比如火烧望博坡,火烧藤甲兵,赤壁之战这些。。在这个固定的区域打战的时候几率触发特殊战役地图。。比如在火烧望博坡这个地图,增加一些烧起来雨也灭不掉的物品。有些著名的守城战斗在这个城市守城的时候也会触发,增加一些物品,守城的成功几率能够提高。。
二代时候如果添加新的固定古战场或者新的副本时候,也可以收集建议和素材。(几率触发,作为小彩蛋吧,嘿嘿!)
最佳是所有的野战,采用随机搭建模型的随机地图。几率触发古战场特殊地图。。特性如果加强了,打野战好玩,配合随机地图,百玩不厌啊!!
建议部队的攻击,随着士气高低,有一个浮动值。而不是现在的固定值。而且带兵武将的特性,可以有增加士气上限的特性。。这样一个好的将领,带的兵士气高,攻击上限也会高,很不错的,也可以多挡1.2次单挑失败,增加带兵武将,武艺不高的生存率。
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