杂谈:2个冷知识

更新时间2019/6/271297 浏览综合
很久没来论坛发帖了,赶在七月一日更新前来发个帖子。
介绍2个《活下去》的冷知识,其实是早先在写心得贴时遗漏的内容,后来懒啊懒的,就没下文了。当然,这2点,确实没什么大的用处,知道和不知道没差。
冷知识①:自动寻路的定位模式
相信大多玩《活下去》的小伙伴用的都是自动寻路,不会改成一格格走的模式,我甚至不理解一格格走的意义所在……但自动寻路点到目标上的路径有时似乎有些迷,会让人走冤枉路。这里我就分析一下这个寻路的路径原则。
简单概述:首先遵循最短路径(程)原则,其次遵循顺时针最小边原则
如下图,我把占一格的密道的正方形上、右、下、左,4个朝向的边分别定义为1,2,3,4,即顺时针方向,0点,3点,6点,9点四个方向的数字依次变大。
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以下3点均在没有遮挡物的前提下论述:
1) 人物与1,2,3,4四条边在同一直线上,点目标(密道),将以直线到达目标(距离最短)。为了简洁明了,我把4个朝向的走势做在一张图上了,人物的位置差不多是初始位置,绿色框是前进的路径。
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2) 人物从目标(密道)的右上,左上,左下,右下四个区域的位置出发,点目标(密道),寻路路径是离人物最近的相邻的两条边中数字较小的一边为最终方向。有点拗口,是吧?以右上红框中的人物为例,最近的两条边是1和2,到达两边的路程一样,1比较小,所以路径最后会自动定到1这边,而左上红框的人物,最近的两条边是1和4,到达两边的路程一样,1比较小,所以路径最后也会定到1这边。人物在左下或右下的原理是一样的,这里不赘述了,图上用箭头表达走势方向了。可以看出,人物在左边,目标在右边,如果两者不在同一直线上,优先的路线不是1就是3!4这条边基本不会成为自动寻路的最终目标。
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仔细的小伙伴可能会问,为什么定边的时候用顺时针定1,2,3,4,而描述区域的时候用逆时针了呢?其实如果把目标(密道)当作原点,这四个区域分别就是坐标轴中的第一、第二、第三、第四象限。考虑到非理科生可能会对这概念迷糊,所以我就刻意没这样表达。还有就是图中有8个人物的初始位置,其实是分别挑了四个区域中离四条边最近的相同水平或垂直的位置,作为特殊案例来展示。
3) 实际可探索的对象有很多是2个方块组成的长方形甚至更大的形状,那点击不同的位置又如何判断自动寻路的方向呢?对于边的优先选择,和上面描述的单一一格的密道是一样的,路径长度相同的相邻两边优先选数字小的那个。
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如果人物与目标点位有一定间距,行进路线会先以最终目标点对应的边的平行方向前进,再以垂直该边的方向前进,到达你点击的位置。说的有些懵,让我们看一下地图中最大的可点击物:公园里的花坛,这实际是个5×5的“大方格”,按照对角线的五格分别标记“1~5”五个点,并用不同的颜色做区分。如图示,人物初始位置在边“3”垂直方向或右上区域分别点“1~5”五个点的路径,就可以理解小方格变成大方格的路径变化了。
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这里还有个特殊情况,就是人物与长边的垂直距离为0,那么选择长边的任意一个位置,都会自动选取最靠近人物的第一格作为最终目标。
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说了那么多,了解这些到底有什么用呢?简而言之,就是预判点击后的自动寻路路径,尽量不走冤枉路,比如下图的密道中,如果点击堆物后再往下一层走,就会浪费2步,比较合理的方式,是先点击圆圈的位置,再点击堆物,再往下一层走,耗时最少。
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再如下图,点“1或2”的位置,可直接沿通道位置向上,并搜索左右2边的电脑桌,但点“3或4”的位置就不合适了。
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最后,给两个有遮挡物的特殊情况,就是自动寻路优先遵循最短路径原则,理论路径是红色虚线直接到达边“1”,但由于有遮挡物,路线会多处蓝色的一段,整体路径相比红色实线的要长,所以自动寻路会优先走向“2”这一边。
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同理,由于绕到边“1”的路径比走到边“4”的长,所以下图的自动路径选择了边“4”。
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然后说第②个冷知识:战斗状态中“自动前进”的选项是可以去除勾选的。时间太久远了,我不确定在任务模式中是否有相关教程提醒,但我相信很多人不会留意到这个细节,这个勾选对于使用7格射程的武器时,没有影响,但对于使用长矛、刀、锤子等近身武器时就有意义了,对于良好地控制与敌人的距离,这一项最好是不要勾选,因为前进一步时,敌人还在你的攻击范围外,前进后进入射程也不会出招,这样往往会让使用近身武器的人反复切空手后退调整攻击距离。

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回忆一下,刚玩那会儿,这一点我也是玩了一段时间才发现,因为点那个“勾”的位置实在太妖娆,要精确地点到对应的方框里,否则无法选择。
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然后简单评述一下5.0和5.1版本,我认为这是自我从2.3版本玩到目前为止,最好的一次更新。由于更新的晚,当时大家吐槽5.0版本时,我一直没作声。但5.1版本出来后,我在5.0版本又“gou”活了很久,因为这个版本根本没大家说的那么夸张,合理地安排作息,《活下去》没问题。我当时也只是想多收集一些在5.1版本绝迹的催熟剂和营养素,所以直到某个兑换码6月15日过期前,才被迫更新了5.1。这2个版本很好地限制了玩家长期反复做同一件事,约束了保三流,并且以一个新的专属版本开了新的排名,让新玩家有机会展示自己。当然,还有很多的不足,由于篇幅关系,不在这里写了,晚些我会到官方帖中反馈,或者等更新后,在新版本的意见收集贴中反馈,我相信很多问题,在我们这些玩家提出之前,官方自己都意识不到有这么多愚蠢的设定或低级的设计。
最后,给一个邀请码:023SQ46TOB,这个功能开发出来很久了,但我一直没加任何好友,想来还是该体验一下好友的功能。个人除了DLC和打赏福利升级,完全不氪金,所以,加我好友的基本没什么好处,如果还是有人愿意加我好友的,就回帖告诉我,名字看着顺眼的有缘人就加好友了:)
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