厚积薄发:萨满真崛起,五套强力构筑任君选
2019/08/05422 浏览综合

以史为镜,可以知兴替。退环境前式微到只剩一套元素萨的萨满,在暗影崛起补充了那些看上去并不超模的新卡后,却在标准环境混的风生水起。究其原因,是一套牌的“补牌”、“AOE”等框架得到了从无到有的突破。比如古早的控制套牌思路,他不需要新机制,只要有一定过牌提高稳定性、有足够一卡换对面多卡的AOE、后期一定的质量就可成为合理的套牌。
而SOU的新卡也为框架的引入提供了无限可能,图腾潮涌、怪盗图腾、武装胡蜂、分裂战斧让人想到图腾-跟班的混合变速卡组;沙暴元素、维西纳虽然似乎可以拉近青蛙之灵体系快攻的上下限;鱼人之灾祸作为软解不能单独打,却是翻盘某些必败对局(奇迹法)不可或缺的存在;
地震术不在当前控制萨青蛙之灵的刷牌链条内,但其也不需要留作配合,单独抽上来也是极强的AOE;魔古血肉塑造者比起海巨人更容易免费拍出,适合作为风暴聚合器的引子,配合单独的突变倒是没有太大实战用处。
至于任务腐化水源,自成一脉的新卡,我们留到后文再说吧。

关于新版本环境,奇迹法、中速猎、防战依旧是三座大山,新版本卡组势必要有击败其中二者的能力才能登上台面,即快攻必须有足够续航、中速卡组也要有低费压死对面空过卡组的能力、慢速卡组也要求攻守兼备,以免中速猎舒舒服服地打出OTK。
【1.聚合器铺场萨】

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先从大家最熟悉的铺场打脸萨说起吧,这套牌采用了已被证明流畅性十足的过载+法术+青蛙之灵体系,在法术的选择上,与暗影崛起版本初的半鱼人萨更相似。维西纳携带的群体+2攻光环不好好利用简直是暴殄天物,所以舍其了毁灭之锤+石化武器作为终极手段,而是加入了鱼人之魂这样的赖场卡。对比老版本的铺场萨满,这套牌最大的优势就是再也不用用一地杂兵去强行换掉对面的生物了。
维西纳的用法与嗜血不尽相同,除了可以像嗜血般斩杀对手外,他还可以在场面稍微复杂而又不叫杀时对对手施加极大的压力,就算用以随从交换,交换完后有2/6战场也能稳固局面,配合流电爆裂的返场效果不亚于雷云元素+静电震击的劝退combo。
魔古血肉塑造者一般会被认为是配合突变的组件,其实不然,多亏一张卡来召唤一个随机8费生物,效果远不如只需要一张卡就能打出的海巨人。萨满有灵活的应对场面能力,并非是单纯的铺场卡组,当能以削弱对手场面取得优势时,萨满往往不会对顶巨人殊死一搏。对比海巨人,魔古血肉塑造者更容易0费打出,能剩出费用打出鱼人之魂或风暴聚合器这样的combo卡。

【2.复制梦魇融合怪萨】

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接下来是这套图腾跟班混合萨满,现阶段没有强力终结能力的快攻都需要一些别的东西来转换形态,用789三张卡的卡位来换取极大的后期能力已经是暗影崛起时的主流选择了,既然混合萨匮乏一波带走的能力,那么利用类似的思路也无可厚非。
最终发布会时,图腾潮涌一度被认为是拯救图腾萨的神卡,而在暴雪官方的“售前活动”新卡演示时表现的却并不如想象般强大,标准萨满没有低代价召唤大量图腾的能力,因此图腾潮涌的收益不太可观,除非有别的手段辅助你让图腾存活下来。
武装黄蜂和分裂战斧就是很好的选择,前者解场效率堪比侧翼打击,后者让图腾潮涌的收益翻倍,2费下图腾3费梦魇融合怪4费分裂战斧简直是梦幻开局。怪盗图腾属于那种对手解不解都亏的卡,提高了准时武装黄蜂的可能性之余,也为分裂战斧提高了很大的收益。
斯卡基尔在现环境不是很好用,在刷下水道渔人的链条中,花费了4费后刷到的鱼人反而更少,但携带斯卡基尔的原因很简单——我带了梦魇融合怪,二者同时打出时若对手不能同时处理二者,选择权就到了你手里,分裂战斧和刷鱼人收益都极为可观。鉴于梦魇融合怪是套牌的核心组件之一,带上双鱼人大厨检索也是一个不错的选择。一旦任意一种combo连起来,就很容易压死对手了。

【3.控制萨】

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控制萨是暗影崛起后期新兴的卡组,有着全环境最强的后期能力哈加莎和最为流畅的过牌卡青蛙之灵,过牌、解场、大怪有机融合让整套牌各方面都有一战之力而不臃肿。
要说控制萨的最大弱点,那必然是面对奇迹法的一地巨人没有丝毫还手之力了,本想加入新卡鱼人之灾祸所谓针对卡,但我发现了另一个combo更为适用——地震术+沙暴元素,同样也可与完美处理奇迹法的场面。沙暴元素虽然本身并不超模,可是低1费提前打出比起暮光烈焰召唤者有了更多配合小法术解场的可能性,没有轻易补刀能力的萨满也比法师更需要这种小型AOE。
虽然沙暴元素在解场效率上可能并不如狂野炎术士,不过作为一张超模版本的新卡,我还是相信他比炎术士更为灵活;鱼人之灾祸最大的问题就是不能单独打出,鱼人可不是1、2血的杂毛怪,对手一地半大不小的生物战场时,就算不变出领军和暗鳞先知,鱼人之灾祸增加场攻的概率也是很高的,最大的优势就是可以在前期处理奇迹法的场面了。新版本上线后这两张卡够不够好,还得看具体表现。
希亚玛特除了自身质量爆炸,还能让沙德沃克哥哥复读一次,考虑到有突袭+风怒的选项,先祖治疗依然留在了套牌之中。
档案员是一张很差的卡牌,除了打防战和内战没有任何用处,绝大多数情况哈加莎和沙德沃克给予的资源完全足够。所以在打中后期卡组方面,我大胆地选择了月光巨人守护者这张大白板,中速猎等后期能力极强的中速卡组基本上很难轻易处理他,加大了反杀的机会。但考虑到新增的软解为数不少,是否携带月光巨人守护者还有待商榷。

【4.半宇宙控制萨】

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与传统控制萨的各方面能力都类似,但稳定性略有下降,这里就不多赘述了。其实控制萨满需要携带2张的单卡多少有同类卡可以代替,所以笔者尝试替换掉了一些,为的就是看中了不起的杰弗里斯的收益。
目前我们尚未得知杰弗里斯有多智能,不过从演示视频中看,找到合适的AOE就是轻而易举,在后期优势、均势、劣势时,我相信杰弗里斯都能帮你取胜、夺人、扳回一城,就是不知道会不会识别出正在后期对局,找到大王。

【5.任务萨】

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任务萨是官方强推的卡组,其本质很简单——前期战吼打打打,后期坐收战吼额外收益,由于收益卡和任务完成的卡都是一样的,所以只要携带上适量的优质战吼卡就可以保证体系的强度了,如若这样的构筑被证明在天梯上不可行,那也只是任务本身的问题。
值得一提的是,为了续航的保证,我们需要携带那些能衍生出另一张战吼卡的战吼卡,譬如跟班,能过牌的工程师学徒与奋进的探险者也都要被带满。
在打法上,我个人感觉并不一定每一回合都要强行用技能,技能更像是一个灵活的选项,比如吸血蚊的回合,技能就是一次术士DK技能,虽然收益很大白打不打,不过不要想着我不打手牌以延长续航线,更不要陷入憋着牌不打来配合技能的误区。
由于前期存在亏节奏做任务的情况,带上突变亏卡来弥补一点场面我觉得是可取的,并不一定要留着配合511退役冠军,我们后期收益足够,记住,灵活与节奏才是最重要的。
SOU的任务完成速度普遍比JUG的要快,从期望上讲,6-7费完成任务很正常,虽然并不能很好的衔接沼泽女巫哈加莎或欢乐的发明家这种卡,但长期来讲,一回合一个5/5,一回合一个打3,甚至有双倍咖啡师的续航,在收益上,已经完爆砰砰博士技能的收益了。