更新啦!赶上了!我下水了,你来嘛?!

置顶更新时间2019/8/191.6 万浏览综合
更新完毕,欢迎体验新版本!想到老帖子又把有些人骗进来了,本来想传个游泳视频作为弥补,但是看了一下Tap条例,嗯....好像违反条例了,那么就Gif一下我的泳姿来滋滋一下大家做个弥补吧!
TapTap
---------------------------以下为原文-------------------------------
你好,我是不擅长社交,只偶尔在群里发发语音的老赵,布丁战士儿童节版本被我们十分慵懒的一直挂在线上到如今,十分羞愧.....终于,我们史上最大更新要快要发布,然而,大家也快要开学了,所以….我们还赶得上吗?[嗒啦啦2_哭]
本次预计更新内容:
1.大幅度精简优化了数据表结构——这个大家看不到也感受不到,但确保住了我的发量~做游戏,要态度,也要保持风度^_^
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2.大幅度丰富战斗世界地图的玩法,具体包括——几乎占据了本次更新的所有开发时间,重点下面展开
2.1全面重制卡牌样式,以及战斗地图的美术样式,整体统一。
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2.2 在原有战斗事件、钥匙事件基础上,增加挑战事件、回复事件,同时美化重制了钥匙事件。挑战事件成功后可以获得遗物,挑战事件的boss可不好对付哦:) 回复事件可以回满血量。
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地图更复杂了,你准备好了吗~
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这个挑战不简单哦:)
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钥匙事件绘制了自己的主题,终于可以和战斗做出区分了
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恢复事件可以帮助回满血,终于不用天天只背着吸血弹了!
2.3 如果在战斗地图上直接将全部事件标记正确,可以兵不血刃的直接完成本局,并且获得相对更多的布币奖励
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2.4 将3个难度的卡牌扩展到8种难度,同时每张卡牌的追求从通关变成通关、避开全事件通关、达成全事件通关。
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包括本局所拥有了哪些遗物、学习了哪些能力等
2.5 在战斗过程中,角色击杀怪物会获得经验值并相应升级,每次升级后会获得1个能力点,能力点可以学习不同的技能。(一些战术的介绍)
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因此有了新的流派打法,比如说——
吃布币回血流
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弹反流
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还能有些特别的能力,比如——
挨揍有布币吃?
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一击秒杀敌人?
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其他的组合,还是等大家自己去发现咯~
2.6 轻微调整了部分炮台的平衡性,比如削弱了红蓝手柄,加强了金箍棒的攻击性,提升了黑白手柄近战时的吸血能力,为扇贝第三阶段提供高护甲加持效果等。
2.7 轻微调整部分角色平衡性,比如削弱了机器人的护甲成长,修改了南瓜的怒气参数,强化了霸王的召唤角色攻击性等。
本次更新上线时间预计是在最晚不超过28号之前,这大概是布丁战士上线以来最重要的一次更新,也很大程度上决定着布丁和我们的命运?
最后嘟哝一句,tap什么时候可以发语音啊,这样我就可以用语音播(mai)报(meng)的方式为大家介绍游戏的更新情况了~[嗒啦啦2_乖巧]
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