脑洞大开的建议-分页天赋树
修改于2019/08/305734 浏览反馈
其实也有不少人提过类似的建议,我在这里只是具体化
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方案:每个玩家拥有2个(或多个)天赋数选择页,供玩家选择,提供已点天赋附带条件的回退(例如使用忍币,按需要的石头决定)
PS:这里注意不要误会,我的意思不是新增新种类天赋。只是在原天赋树上增加选择偏向。(例如减少攻击型的天赋更多的点积分天赋,或者为了副本需求优先点终极技能或者点选取消元素球天赋)
效果如图:

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目的:
①目前天赋选择为不可逆的过程,天赋的选择相当慎重。有些玩家选择了不需要的天赋或者天赋在特定情景会产生问题。例:雷遁时候过长导致吃不到金鱼或者副本不能及时用清屏效果。刷某些头像,例如666的时候飞镖球积分翻倍就是障碍。
②可以用更少的资源按需自由分配天赋,例如优先竞技场或者优先3v3或者悬赏。
③减少同一属性存在多个角色问题,方便推出新忍者,例如同时使用小黑和小椒共同使用一个火纹石资源,导致这两者玩家互斥,老角色使用了石头,使得新角色难以推行。
④在以后更新新添加天赋的时候,玩家有更多的选择权
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实现的可能遇到的问题和对应的方案。
①因为有两套(或以上)天赋树页,使用的石头数不一致怎么办?
答:显示的属性石按使用量最大一套计算,其它天赋树页额外显示未使用剩余可使用总属性石数。
②例如小椒,小黑共同使用火纹石,小椒有J¹和J²方案,小黑H¹和H²,其中有两套已选择方案J¹和H¹超过了拥有属性石总量怎么办?
答:当前决定方案超过总和情况下,选择一个角色时,会提示另外一个角色会被禁用,也就是说一局里面不能同时使用小黑和小椒(33和竞技场不可以接力),但是在不同单次对局里面可以按需要分别使用小黑和小椒。
(换句话说:例如有1000火纹石,那么小黑用掉这1000,小椒也用掉这1000,可以当2000用。只是你不能同时用这两个角色,这是超额的方案)
③使用同一种属性石忍者觉醒怎么算?
答:例如现在有600个火纹石,按现在模式只能觉醒一个忍者。按分页天赋树模式,花费对应觉醒石后就可以分别觉醒,如果中途出现回退属性石到70级以下的过程仍额外保留觉醒二刀流状态
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虽然我尽量想可能出现的问题,在程序层面上或者是数值层面上方面的问题我是无法考虑的。这种建议是非常大的变更,建议有很多形式但不一定都能实现所以大家要理解一下(没错,我就是想换种水法到4级)