关于pve的一些设计
精华修改于2019/09/071446 浏览闲聊同人
pve的设计我本身是主观的去避免和别的游戏撞车的,
但是。。。。发现能出的模式已经给出了个遍orz,话不多说先介绍吧!我设计了一个护送类型的pve,主题嘛,就叫护送大名,背景是:井川家族召开大名会议,雇佣王牌战士护送大名至天守阁(注:这里科普一下,天守阁是军事城堡,并不是某些游戏特有的)
好的,话不多说先上设计图

这里是第一层的设计,因为是第一次设计所以比较简陋,先来介绍一下吧,第一层或者说整个图的设计重点在于井川重工,这栋建筑我把他放在了地图最中心,同时给了个半双子楼的设计,对于npc的设定我给的是现代杀手配合忍者的设定,毕竟我们都知道在日本战国时期有甲贺忍者和伊贺忍者之别,不要以为只有井川家有忍者,竹林是忍者藏身的最好地方,而现代杀手我给的设定是以集团为单位行动,占领的点位我在图上标出来了,当然了,我个人是不希望出现刷怪笼这种东西的,清完了的点可以同时用作反击的狙击点使用,而途中我安置了一个彩蛋点就看官方发挥了

这是第二层的设计,为了给建模师减负我把一些建筑的二层删掉了,比如图中的三处名居都是选择用建筑杂物堵住楼梯口之类的方式,因为只是草图建筑内部结构还没有给出明细,这些也要看专业的地图设计师了,我只是创意提供者嘛,第二层的设计重点依旧是井川重工,第二层为井川重工的办事处,也就是办公室,整个第二层第三层都是被敌人占领的,这里属于敌人的大总部之类的地方,那么,如何对付呢?这就看玩家自己发挥咯,汽车延时1分钟发车,这期间可以先行解决一些比较猛的火力点,那两栋三角楼我是专门留给狙击位的,当然了,其中一栋设计了敌人,井川重工独特的半双子楼设计给了玩家们足够的发挥空间,借住天桥往往可以做出意想不到的效果

第三层就少的多了,我本质上只设计了四栋三层楼房,当然官方可以自己另加,第三层的井川重工没有了天桥变成了一片空旷——是不可能的,第三层为重要的会议室和休息区,设计家具啥的交给建模师咯,关于路边那个名居我还是想到了作为第三层上有天台可以供敌方狙击手潜伏的位置,如何让选手们前往那里我做了个变通,让他变成员工宿舍,在中间加设天桥,另外在第三层井川重工的窗户已经被突入的杀手打破了,可以多加利用,npc本身的设计会在明晚发出,喜欢这篇设计的话还请不要吝啬你们的赞哦(´-ω-`)
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来了来了,人物设计因为实在达不到我个人的标准,所以图片就先不放了吧,描述:身份:近战突击杀手,身穿黑色西服头梳平头,带着墨镜,手持黑色微冲。
身份:远程狙击手,全身穿于天台同色系的迷彩服装,头戴战术头盔,手持消音狙击(概念枪最好)
身份:远程火力支援,身穿常规迷彩服,头戴战术头盔,手持火箭筒,可以一击造成200的伤害(随远近递减)和击退效果
无人设备描述:游戏开场中赵海龙面对的那几台机器的改良型,不知是谁从SUE中窃取出的资料并对其进行改良,获得了更好的机动性和伤害,同时外形更酷
描述:无人机,黑色涂装的无人机为在其范围内的敌军进行持续的治疗,但无法治疗自身
嘛,暂时就想这么多了,无人兵器草图我已经有了,只不过还是不符合自己本身的预期,就先搁置放一会吧,下周在放上来,高三了,学业繁忙,大家见谅了,喜欢的话还请别吝啬你手中的赞哦(´-ω-`)