论伊洛纳的速度机制及合理利用

更新时间2019/9/304968 浏览综合
众所周知,由于伊洛纳的速度机制奇葩,无论人物本身多少速度,玩家体验都是一样的,都需要像个蜗牛一样慢慢走来走去,极大的降低了游戏体验。
然而如果人物速度提高会带来体验上升,在魔像与妖精近三倍差的情况下,我想估计大家都会去玩妖精,灭绝魔像(笑)
所以因为奇葩设定本身,似乎没有更好的解决办法。
不多说了,那么在现有设定下,只有当你上坐骑那一刻,世界突然变了。
在以人物本身为参考的世界,人宠速度差越大,游戏体验越佳(太过了当然也可能控制不了),效果就像开了变速齿轮,飞一般的感觉。
下面说一下两点
1,如果获得速度差
能有一身减速装备当然最好,但是这种人品不是每个玩家都有,那么相对好入手的办法只有以太病了。
刷以太病的攻略tap上有,这里我就不重复了,简单概括一下就是,先生病到出铠甲,然后靠药水随机洗掉加速,不断重复。提醒,4个病之前是几乎不可能出铠甲
2,高速世界有到底有什么用处?
说一下我所发现的合理利用,
1,加速刷技能,由于技能有施法动作,也会被加速,高速下施法会让你巨幅减少肛量
2,刷有冷却时间技能,一些有用的buff常常有不小回合限制,一般的进出地图也能刷,但是高速下,多少回合都不过弹指间的事情。
可以在城里造墙,使之从一端跑到另一端,刚好cd转好,这样就可以按一下方向按一下技能,提高体验。
3,收获,演奏任务大大提升,不知道为何,居然也适用于收获任务,高速世界里,连收获都变的快速无比。
演奏未实测,只是猜想,可以自行验证。
4,跑刺客任务,甚至可以快到刺客都不太追得上。
出现刺客提醒后,依然会移动很长格子,减少遇刺总次数。
5,日常跑图刷图速度加快
这个就很基本咯,有速度后,所有接送任务随便接,清委托可以采取从卡港到雪村,再返回过来,而不用去计较任务的天数,因为跑两次全图甚至不用两天时间。
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