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【狗叔爆料】大家关心的问题反馈和版本规划大公开!

修改于2019/10/093.8 万浏览官方资讯
大家好,我是elona研发团队的策划,江湖人称狗叔,不用怀疑,韦尔尼斯的那条酷狗,就是我~
自从游戏上线以来,受到了很多玩家的厚爱,我们深感荣幸,当然,不避讳地说,也有很多玩家对游戏提出了很多疑问,建议和批评。我们很虚心的接受,也日以继夜地努力处理和解决,不瞒各位,我们已经996很久了π__π。
但是,996不是关键,关键是要让玩家们玩的开心,这是我们一直的追求,也是伊洛纳这个项目开发了3年,不断的调整和优化的原因。我们深感自己离这个目标还很遥远,在这里,请容许我代表团队对一直支持我们的玩家道一声感谢。
目前,运营同学告诉我们,因为我们一直埋头苦干不看天,冒险者们得不到任何信息和反馈,引起了很多猜测和疑虑,希望我们能够针对他们关心的问题和目前的工作开展情况,进行一个汇报,加强和广大冒险者的沟通。我觉得这个建议非常好,让一直默默翻看大家评价的我,终于站到了C位。
我也会把这个行为一直坚持下去,希望能让大家知道我们的想法,计划和现状,也希望得到更多冒险者们的评论与支持。
首先回答大家特别关注的问题:
1、很多玩家认为研发团队总是优先开发付费内容,而占用了其他内容的开发时间?
我觉得,可能各位冒险者真正担心的是:研发组是不是只关心氪金,其他都要为氪金让道。我可以很负责任的告诉大家,不是的。赚钱当然重要,但它只排在第二位,最关键的还是让玩家玩的开心。这里我可以给大家展示一下我们的工作情况:
从开服到国庆,我们一共接到大家反馈和自己提出的问题共计711条,共计解决355条。其中涉及到氪金相关的问题,因为很难精确统计,我目测了一下,不超过5%。这个bug修改量,在大团队看来可能很小,但是作为刚上线处女作的小团队而言,是很拼才能完成的量了。上图:
TapTap
TapTap
所以,请大家放心,在你们不知道的地方,我们正在持续的修复bug,调优体验。
2、已有内容见底,玩法重复度高并且新内容迟迟不出?
整个9月,我们都在修复游戏上线后的紧急问题和大家觉得不合理不好玩的地方,实在是没有精力来开发新的内容和玩法。我们也知道现有的内容基本快要见底,所以在10月,我们会把精力转向新内容的开发上来。
预计在11月会有一个大版本更新,包括几个新的洞窟,其中一个还是和现在完全不同的全新设计;新的BOSS;新的成长点;新的等级上限和属性上限等等。
在稍远点的将来,我们会出全新的地图,当然还有新的城镇和洞窟等等。尽情期待~
3、误触、背包、物品堆叠等老问题仍然没得到解决?
背包容量的问题,将在下周的版本中得到比较大的缓解,我们实验了多个方案,终于确定了一个方案并进行了实现,届时,背包会有比较大的容量扩展,同时,也会提供一个全新的超大仓库给大家存放物品。
而且大家放心,无需钻石,也不用妹妹币,只要金币,只要金币,背包仓库带回家。
误触和物品堆叠的问题,预计也会在下周的版本更新中得到解决。
4、bug多且杂,修复进度缓慢?
伊洛纳在3年的开发过程中,经历了多次大调整和重构,每次大调整,都好比是把已经做好的东西,重新回炉,熔炼锻打,重新出炉造型,多次下来,体内积累了很多的暗伤,非常难回溯。
同时,伊洛纳和其他游戏有个很大的不同,其他游戏大部分都是规则明确简单,而伊洛纳为了更高的自由度,整个游戏是由多个规则一条条,一层层叠加而成。举个不那么恰当的比喻,就好像一件成型的瓷器和一团团的手工粘土的区别。
因为以上两点主要原因,伊洛纳的bug确实比较多,修改起来确实很困难,但如同之前的图里看到的,我们确实在认认真真,踏踏实实的修复,希望能得到大家的谅解。
接下来给大家汇报一下我们下周预计上线的主要内容:
1、背包大幅扩容,全新的仓库
在文章前端部分已经有提到,故不再详述。
2、新的成就-记录玩家达到的最深层洞窟记录
你还在为不知道自己到达多少层而烦恼么?新的成就体系,为深入地下的你鼓掌,999层不是梦!
3、解决误触、物品堆叠、采集时间过长的问题
在默认的操作模式下,常用按钮下方加了挡板,防止玩家点击到地面或怪物。
当从背包里丢弃物品时,会优先检查是否有同名可堆叠物品,若是,则优先堆叠。
采集时间改为一次读条获得全部资源。
4、你们一直反馈的操作UI太小/太大/太透明/太不透明的问题,可以得到一个大大缓解,可以在设置里面自己设置啦。
最后是未来的版本内容展望:
1,之前提到的11月的新版本,新的洞窟、新的BOSS、新的成长
TapTap
(概念图)
2、新的大地图,新的城市和新机制
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(概念图)
3、近战职业增强,我们预计在不远的将来,会新增近战武器专用魔法
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(概念图)
4、新的职业-召唤师,这个估计还需要点时间,目前还在策划规划设计中。
他是一个可以利用怪物口粮进行召唤的不朽少年,千军万马供其驱使,亡灵大军站其身后。他召唤出的怪物包括:骷髅兵,骷髅弓箭手,幽魂等等,更可有限复活怪物为其作战。
最后,感谢各位一路以来的理解和支持,谢谢大家,我们会继续努力!
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伊洛纳 召唤师
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临时建议篇幅较短 粉碎流核心装备,近战粉碎流玩家无脑入 远程用枪的不建议入毕竟1500钻石性价比太低了钻石多的玩家无脑入,萌新钻石足够抽金苹果也可以无脑入相当于白送 钻石不多的不建议氪金无脑入提升幅度太小,别的直接加物理伤害的同时作用远程和近战这个只作用粉碎流30失手也有太多更好的替代品 因为巡风舞踏(定身无法靠近加弓箭增伤)加万是落日(弓箭全程顺风)配合巡岚游弋(顺风500移速)的组合太强了这个
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#伊洛纳 看着还不错,不知道这个“魔物”词条是不是对所有非人类或非神明都生效
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