K妙构想:关于风魔忍者的优化改动

2019/10/09245 浏览闲聊同人
序言:
风魔忍者,风间小铁,其角色特色应该是制造分身和频繁隐身,但从之前的一个多赛季以来,风魔忍者的角色特色一直没有怎么明显地显现出来,所以,小K就有了以下的奇妙构想:
1.对小招分身的优化,使其更具分身的特性
思路:之前的分身,没有任何蒙骗敌人的能力,甚至还标上了“...的分身”这样的名字,更像是一个传送门,而不是可以蒙骗敌人的真正分身。
改动核心:通过多次点击以达成不同的效果。
改动方案:第一次:向前方放出分身,本体进入隐身状态,控制权交由分身;
第二次:将控制权交由本体,分身继续向前移动并会攻击周围的敌人;
第三次:减少分身一定的生命值(等于分身最大生命值的30%),并将本体传送至分身的位置。
分身特性:继承本体50%的生命值,60%的伤害,120%的攻击速度,110%的移动速度,分身最多存在15秒,分身消失时技能进入冷却。
细则:当控制权在分身上时,可以控制分身进行移动和攻击,并且可以看见本体的血量值。
当分身被消灭时,控制权会交由本体。
控制分身期间本体处于隐身状态,受到2次攻击才会显形。
控制权在分身上时,每当本体受到伤害,都会获得提示。
效果:让小铁可以用分身输出敌人,同时骗取敌人技能和伤害,让对方难以分辨。
2.分身得到了修改,被动也就改换了
思路:之前的小铁,输出的核心就是破隐一击。而在分身改动后,不在具备了以前的多次隐身的特性,被动也就该更趋向于分身了。
改动核心:让本体与分身一同攻击以最大化伤害
改动方案:当本体与分身,或分身与分身,在3秒内对同一个目标造成伤害,则会额外一定额外伤害(伤害值为造成的前后两次伤害总和的25%)
效果:让本体和分身以交叉火力攻击对方,不仅让对方难分真假,还会受到额外的高额伤害。
3.对于大招,没有什么太大的改动
和之前是一样的,在面前放一个分身,然后所有分身都会对前方的区域持续造成伤害,高频段的伤害也会对新的被动有所增强。两个分身的大招范围重叠区域也会成为“无人区”。
好的了,本次的奇妙构想就到这里了,我是管他柴吉看不看也要发的小K,大家有什么意见也可以在评论区留言告诉我哦(づ ●─● )づ
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