《伊洛纳》10月16日正式服版本更新同步

更新时间2019/10/151.4 万浏览官方资讯
---------更新公告---------
Hello,亲爱的玩家:
我们将在2019年10月16日 5:00-2019年10月16日 8:00进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请提前做好准备,以避免不必要的损失。 明天公测服的更新内容
一、优化调整:
优化道具的储存,实装背包扩展功能:背包中点击背包容量后的 【+】 按钮,花费金币扩展容量,每次扩展10格,背包容量最大可扩展至200格。
实装仓库:在大使馆商店有几率刷新仓库权利书,大地图上阅读后建造仓库。只能建一个仓库。
使用仓库中的收款机可以对仓库进行扩展(每次扩展容量10,仓库最大容量300)。
建造仓库后,仓库的维护费(1500金币)用会增加到税单金额中。
牧场繁殖设定修改:之前生产阴影的NPC也能放在牧场里生产了,只是繁殖力很低,只会生成新宠物不会下蛋。
道具损坏新设定:
冰冻魔法或冰冻属性攻击不再破坏任何道具了。
火焰陷阱、火焰魔法、火焰属性攻击只会降低主角身上穿戴装备的强化等级,最低降低到强化等级-10。强化等级变低的装备可以和城镇中的武器店主对话,重新强化装备。
背包里的耐火毯依旧可以消耗次数保护装备被火焰烧坏(降低强化等级)。
耐热防护药剂涂抹在装备上可以保护装备不被火焰烧坏(降低强化等级)。
请注意:地面的物品依旧会被火焰陷阱、火焰魔法烧毁(地面的装备被烧不是降低强化等级,而是直接烧毁)。
高级限时礼包移除,礼包和商城中的物品祝福状态设置为普通了(之前是随机)。
商城增加朱亚的圣辉,使用后可增加高级属性潜力。
炼金术工具增加了朱亚的圣辉合成配方。
物理攻击的基础命中上调。
界面显示的暴击几率调整,把30%上限移除了,让装备累计暴击效果显示更清楚。
武器重量影响伤害的上限增大(之前上限10s增加30%额外伤害,改为上限99s增加300%伤害)。
调整了长翅膀卷轴的效果:诅咒和堕落的长翅膀卷轴加重效果改为 + 3s。修复了诅咒的长翅膀卷轴让货车变轻的问题和突破上限的问题。
神的恩惠计算信仰的加成后的值。
牛头人、熊、鸡增加激怒被动效果。激怒效果触发后,持续期间:造成的2倍物理伤害,自身如果受到物理伤害也是2倍。
取消了只能同时拥有两个神仆的设定,已有两个神仆的情况下祈祷获得新神仆,不会再强制选择离开一个神仆了,但神仆还是只能出战一个。
新增了最深层成就:
入口图标在主界面右上角,图标只会在最深层不为1且有奖励还没领取时出现。
预设200层奖励:前100层每5级有奖励;后100层每10层有奖励。层级奖励只能领取一次。
最深层层数增加后,离开地图时会播放最深处变化的动画;主角被击败回家复活,会在家里播放最深层降低的动画。
统一了采集物的采集时间,现在一次读条能获得全部资源了(采集物品或材料都是如此)。
增加了无暇魔法石的固定合成渠道,并增加各级属性魔法石,10%几率越级合成更高级的魔法石。
使用农具工作台可以把破损的符文合成普通的符文。
调整了普通和高级符文镶嵌的效果,更容易随机到好的效果。
城镇地图里增加了基础生产生活工具(炼金术工具、木工工具、宝石切割工具、裁缝工具)摆放,每个地图不超过2种。
NPC对话和任务改用真实时间判定:例如购买猫咪摇篮炸弹,之前购买是游戏时间间隔1周,现在现实时间1小时。
大小姐佩吉和冒险者隆奇对话修改,剧情触发时机修改:之前对话判断时间是游戏时间3天,现在改为现实时间3小时。
公会会长的任务在更换公会后不会被清除,会长的任务只能做一次了。只有本公会排名前五的成员才能提交会长的任务。
神秘人玛雅的任务改为20级开启,避免新手玩家过早接触此任务引爆炸弹不知道如何继续进行下去。
情书原有获得方式保留(接受送情书任务后可以和拉斐尔对话购买),增加了新的掉落:拉菲尔身上自带一封情书,击败拉斐尔有几率掉落情书。避免因为没有在任务期间向拉斐尔购买情书而无法完成《博爱之心》的成就。
优化了愚人节的表现:游戏时间4月进入城镇时会提示愚人节,同时在主界面右上角时间后面也显示愚人节。
优化了主界面右上角的一系列图标,风格统一了;缩小了红点的显示。
主界面增加了防误触挡板,点击右边快捷栏等按钮不会点到地面了。防误触功能只能在默认操作模式下起效,自定义布局无效。
优化了背包战斗力详情界面,显示了更多的战斗模式信息。
操作模式里可以自定方向键的透明度,可以选择按钮大小了。
长按查看NPC界面展示了更多内容:耐性、魔法、特性,如果是可抓捕的生物,也有【可抓捕】的标签提示。
长按触发时间缩短为原来的2/3,长按弹出的按钮之间增加了间隙。
优化了吃东西增加属性的提示,现在会更加清晰看到对应的属性变化。
大使馆的商店现在受帕罗米亚城镇成就影响,60点可解锁投资(之前没受任何城镇成就影响)。
守卫找回物品选项重新排列,增加了找回朱亚神像、精灵之心的功能(规则和其他找回物品功能一致:需要完成对应任务,且身上、设施里、当前地图没有这个道具才能花费钻石找回)。
丢东西丢到一个格子里,如果该格子内有相同物品,会在地面自动堆叠。
基因合成界面增加属性条动画效果。
基因合成选择消耗队友规则修正:只能选择空闲队友,打工、出战、工作中的队友都不能选择。
新加入队伍的队友装备已完全鉴定。
使用家里和设施里(农场、牧场等)传送门离开地图时,传送门上有可以拾取的道具会弹出确认提示了。
孵化界面优化了点击区域,在下面行走的NPC也能方便地点中了。
重新开放狗叔评论区,队友和家畜改名功能也开启了。
修改了变异治疗药水和突然变异药水的功能说明(之前的说明只针对普通状态的药水,诅咒或祝福状态功能有区别)。
优化了部分怪物的动画,优化了传送阵的动画。
调整了猫咪摇篮炸弹的描述,说明了只对视野范围内的NPC起效,新手慎用。
调整了原地待命快捷键的指令图标,使它和其他指令图标颜色风格一致。
优化了疲劳的说明,优化了帮助中关于感知的说明。
符文附魔界面描述修改(移除符文 -> 摧毁符文)。
支配之杖使用失败会弹出说明。
收割特效的描述更新。
二、问题修复:
修复了因为剧情创建在地宫里的NPC在剧情完成后没有彻底移除的问题,错误保存下来的NPC会被移除(例如,莱希墨苏底层会出现两个虚假的先知)。
修复了地宫解救NPC类型任务,解救该NPC后,NPC没有正确出现在城镇的问题(例如,约恩村找不到农业专家劳拉)。
修复了播放剧情遭遇网络波动,剧情完成后任务没有正确完成的问题。
修复了MP不足使用魔法弹出魔力反噬消耗HP确认框选否时,会把目标NPC变成怪物阵营的问题。
修复吃口粮增加耐性可以突破2000的bug(之前南瓜的失耐性药水会扣除很多耐性的问题是因为药水把耐性修正到2000了)。
修复了某些情况下HP/MP上限会下降的问题。
修复了某些情况下队友打工不能正确完成的问题。
修复了委托失败的任务没有自动从任务列表中清除的问题。
修复了防卫者在回避模式下可以复活主角的问题。
修复了魔力熔炉强化装备时,负数附魔的装备不能在左边列表显示的问题。
修复了鉴定地上的口粮出现图标异常的问题。
修复了某些情况下技能潜力条显示异常(全部显示为一样的)。
修复了某些情况下魔法经验显示NAN的问题。
修复了某些情况下固定地宫已通关星级和实际显示不符的情况。
修复了鉴定魔法,归还魔法等打开界面的魔法不增加经验的问题。
修复了某些情况下视野外NPC攻击动作卡住的问题。
修复了过食情况下喝奶不增加体重的问题。
修复了吃东西增加了双倍饱腹度的问题。
修复了对剧情创建的NPC搜索,搜索失败却提示搜索成功且没有获得相应道具的问题(剧情NPC不能被搜索)。
修复了烹饪背包食物耐火毯消耗错误的问题。
修复了某些情况下城镇成就里地宫通关星级评价已达标,成就没完成的问题。
修复了背包整理某些道具没有叠加的问题。
修复了切换地图时快速点击任务栏会导致任务栏无法再展开的问题。
修复了挖掘等依靠全队判断的行为,界面上没有显示团队协作加成的问题。
修复了图鉴显示问题(例如快克灵在图鉴中显示适合骑乘,其实他是不适合的)。
修复冒险生涯中镰刀的收割特效触发成就无法完成的问题。
修复了设置中调整了音效,重启游戏后音效设置没保存的问题。
修复了口粮放在晾晒石上直接腐败,无法变成肉干的问题。
修复了一次性提交多个税单,城镇成就里只计数一次的问题。
修复了抓捕生物后,成就板上对应的成就没有计数的问题。
修复了魔法升级后客户端界面没有立即刷新的问题。
修复了更换队友后,骑乘界面是否适合骑乘标签没有刷新的问题。
修复了治愈(主属性体质)和冥想(主属性意志)可以超过相关主属性的问题(之前是可以升级超过,但会自动掉回来)。
修复了从地图上搜索获得的技能课本和实际背包得到的技能课本不一致的问题。
修复了交换委托对应的NPC身上的道具会刷新的问题。
修复了快捷栏中道具祝福图标没显示全的问题。
修复技能描述错误,骑术不再降低施法惩罚。
修复了商人NPC投资满了之后,对话选择【那之后再说】,会出现重复选项的问题。
修复了普通状态快乐药剂会导致主角呕吐的问题(只有诅咒或堕落的快乐药剂才会导致主角呕吐)。
修复了羽毛漂浮魔法说明错误(只对身上穿的装备有影响,之前写的减少背包重量)。
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