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【狗叔开发日记第4期】姗姗来迟,关于“移动速度机制改变”及目前方案

2019/11/011 万浏览官方资讯
一晃又是一周过去,论坛上依然“热闹”得紧,一如往昔。
速度机制被修改引发的争论和猜测,签到问题引发的不满,萌新们对游戏的各种疑问,老鸟们对游戏内容见底的担心,以及一直以来老生常谈的近战加强等等问题。
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老实说,近期论坛里一半以上的帖子我都是读过的,大家的这些问题我都看着眼里,急在心里。大家的诉求也都有一一记录,看过上篇笔记的冒险家们应该看过我的截图,这里就不再重复。
正如一位冒险家所言,现在回头看,项目上线比较匆忙,有很多悬而未决的问题,有些甚至是核心机制问题。那遇到这些问题该怎么处理?是横在我们面前的巨大的拦路石。
诚然,尽量少改动,多做新内容,是看上去最稳妥的方案。少做事,少犯错的道理大家都明白。我们内部也经历了多次激烈的讨论,拍桌子也不是没有。
然而,我们终究没有选择这条路,反而选择了一条充满荆棘的道路。
我们做出了一个艰难的决定。
为了让伊洛纳成为一个更加健康,能够长久的存活下去,给大家带来快乐,我们希望能够在不断给他注入新的内容,不断根据大家的反馈优化体验的同时,也把一些我们经过慎重讨论,认为不利于长久生存的因素进行改变和扭转。
我明白,这些改动,有的冒险家会很快乐,有的无所谓,也有很多的冒险家不适应,不满,甚至离开伊洛纳世界。在这里,无论你是玩得开心或是不满,是点赞或是抱怨,我都感谢在前行的路上有你为伴,也祝福各位冒险者在未来的日子里能够一路前行,风雨无阻。
现在请容我谈谈我自己对移动速度机制改变的理解。
首先,我要说明的是,这个机制只影响移动速度,并不对敌我行动回合数造成影响。举个例子,一只乌龟本来每秒跳1下,兔子每秒跳3下,也即乌龟行动1回合,兔子行动3回合。这时,乌龟骑上了它心爱的猫咪,乌龟发现它每秒跑3米了,然而,就算它在猫背上,还是只能每秒跳1下,它行动1回合,兔子还是行动3回合。骑的是猫还是马,并没有影响。这是行动回合的机制。
然而,骑在猫上确确实实的增加了它的移动速度,所以它从每3秒行动一回合变成了每1秒行动一回合,就和视频快放似的。这就是我们说的移动速度。
解释完这两个概念,我再来解释下之前移动速度的算法,大致可以理解为骑乘后的速度除以骑乘前的速度。这个算法本身是有比较严重的缺陷的,就是速度处于两端的冒险者一个爽的飞起,一个慢得像蜗牛。我相信绝大多数人都会认为这样的算法是存在弊端的吧。
但之前的我们没有发现这个问题,这是这个杯具的开端。
我们在游戏上线后不久就发现了这个问题,也把修改排入了计划,但当时一来影响并不严重,二来有更多更紧急的BUG要改,这个改动就一直拖了下来,直到不久前。
前不久,我们发现有越来越多的冒险者不再提升自己的速度,而是找一些减速装,减慢总比加速容易得多,并且能得到更快的移动速度,谁不乐意呢?这让我们认识到,到了不得不改的时候了。
为什么呢?原因并不是论坛上所谓的白嫖,氪金的区别,其实在各种玩法中,都有付费和不付费的冒险者,这很正常,我们也希望大家都能留下来开心的游戏,毕竟对我们来说,只要留下来,一切皆有可能。
促使我们下定决心的根本其实就在行动回合速度和移动速度的冲突上。我们在未来还会开发更多的地宫玩法,更具挑战的地宫难度,可以预见,怪物们的速度会逐步上升,甚至可能会出现专门考验速度的BOSS,那到了那个时候,我们该如何设计地宫呢?会不会因为低速玩法冒险者广泛存在,所以我们在设计上不得不面临更大的掣肘呢?那我们在未来带给冒险者们的快乐会不会被降低一大截呢?
其次是一个导向的问题,在绝大部分游戏里,属性都是越高越好,这是冒险者们的约定俗成的潜规则。而在我们游戏里,因为我们设计的失误,给冒险者们造成了一个误导,低速看上去很美好,然后在真正体验后,他会意识到,看上去好的东西,并不是那么好,甚至对他未来的成长是不利的。这个也是我们非常担心的问题。
从这两个角度出发,我们认为是到了必须要解决这个问题的时候了。经过在测试服上的多次调整,最终形成了目前的方案,这也基本可以认为是最终的方案。当然,这个方案也会带来不小的问题,我们在后续也会一个一个的处理。
我在这里给大家解释下目前的方案:
首先,在你行走时,如果没有任何加速或加速的状态影响,那么你的面板速度属性越快,移动速度越快,这一倍数会无限趋近2.1,之所以设定这个数值,是因为面板速度属性是相对常态的一个数值,改变并不频繁,为了保底,我选择了一个几乎所有人都能够适应的倍数。
然后,一旦通过骑乘,加速魔法,附体等方式让面板速度增加了,会立即获得一个不错的加速,就算增加1点点也是。然后会根据你的初始面板速度和最终的骑乘速度(如果骑马),计算出一个更大的加速。在这两个速度总和不变的情况下,初始面板速度是最终骑乘速度的80%-90%区间内,是一个最优解。这样带来的移动速度倍数会无限趋近于5.5倍。
与此同时,依然会根据骑乘后的速度除以骑乘前的速度来算出一个倍数,这个倍数设定了3.5倍的上限,然后再与前一个速度对比,取最大值。之所以保留这个速度,一来是为我们自己的失误买单,另一个也是为了保障普通冒险者的速度是大于等于改版前的速度。
最后,如果骑乘后速度变小了,或是被减速了,会立即失去加速的增益,然后以行走速度为基础速度计算减速后的倍数。
大家其实一直对伊洛纳的肝度提了不少的建议和意见,在速度机制改变后,这一问题会更加突出,目前,我们已经开始着手解决这一问题。比如,商店道具刷新次数减少,每次刷新的道具数目更多,最终,大家会在更少的次数内拥有更多的可购买物品。又比如,一定程度的减少随机地宫的数量,同时增加随机地宫的采集点的采集次数和最终的宝箱奖励,保证大家随机地宫的肝度下降,同时收益不变。其它的措施我们也在一点点的设计与制作。
签到也是这次大家意见比较大的点,因为我们犯了和国庆同样的错误。这个问题,在之后不会再出现了,我们已经在代码中解决了这个问题,让它和我们常规的签到彻底分隔开来,不再相互影响。在此,再次向大家致歉。
我看到论坛中有人在说武器专精不太实用的问题,这个其实是为了接下来的近战加强做的准备。
另外单独给大家提一下,之前12点卡死的问题,在这个版本已经修复了,大家不需要再在12点准时下线了。说起来真让我惭愧......
11月的版本内容,在之前一篇笔记中也给大家提到了,目前正在紧锣密鼓的制作中,希望新的地宫,新的系统,战士的加强和一些其他的新东西,到时能让大家玩得更加开心快乐。
关于新武器内有玄机的骑枪截图
关于新武器内有玄机的骑枪
临时建议篇幅较短 粉碎流核心装备,近战粉碎流玩家无脑入 远程用枪的不建议入毕竟1500钻石性价比太低了钻石多的玩家无脑入,萌新钻石足够抽金苹果也可以无脑入相当于白送 钻石不多的不建议氪金无脑入提升幅度太小,别的直接加物理伤害的同时作用远程和近战这个只作用粉碎流30失手也有太多更好的替代品 因为巡风舞踏(定身无法靠近加弓箭增伤)加万是落日(弓箭全程顺风)配合巡岚游弋(顺风500移速)的组合太强了这个
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七周年周年庆萌新装备宠物秘宝优先级建议截图
七周年周年庆萌新装备宠物秘宝优先级建议
萌新一般都是地狱使徒魔战士所以从战士玩法角度考虑,红色优先级大于蓝色,黄色不做评价,另外这期自选池牢靠跟飞禽斩还没抽的可以抓紧抽了。
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周年庆资源获取攻略截图
周年庆资源获取攻略
#伊洛纳 #伊洛纳周年庆 周年庆终于到达。不知道大家资源攒够了嘛[表情_思考]这里是Leona。自选池子改动,真是开心开心。与此同时资源消耗也变多了。为了给大家周年庆保驾护航,这里奉上周年庆版本期间钻石获取的汇总。 钻石获取: 固定渠道: 签到6/周-24/月 银行卡(银卡为例)4/天-120-80=40/月 打工5/天-150/月 月礼包20 远征350月(自行代入) 亚空间160/月(自
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堕落方舟攻略简易版截图
堕落方舟攻略简易版
新手获取奖励的方法 一、分解36个堕落金装备 使用堕落耐酸热瓶然后涂在金色装备上,新手如果没有屯[表情_举手]可以使用第二种方法,用宝石切割工具做诅咒卷轴 装备堕落的方法,将背包的物品与装备全部卸下,诅咒卷轴扔在脚底,一件金装备放在背包[表情_微笑]点击脚底的诅咒卷轴两下,就得到了一件堕落装备,以此类推,堕落36个金装备,然后将它们分解任务就做完了 二、装备的图鉴合成40件金装备 这个模式的奖励获
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伊洛纳最强职业『召唤师』优势总结
为什么说召唤师是伊洛纳最强职业 召唤师是平民首选职业,属于懒人挂机、低投入高回报类型,自身不用参战,靠元素精灵打全部输出。 一、职业专属机制优势(独有的召唤容量) 1. 召唤容量上限4格,其他职业只有2格 可以召唤四只基础精灵,通过精灵合体合成高等元素精灵(大哥),成型精灵血量、攻击、速度远超普通宠物,独立于宠物栏,不占用队友位置。 水火风三种精灵分工明确:火精灵爆发输出、水精灵肉盾抗伤、风精灵超
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简单讲解一下周年庆不容错过的东西和简单扫盲截图
简单讲解一下周年庆不容错过的东西和简单扫盲
因为我不会排版攻略,所以直接录视频说,重要的放前面说了,这视频主要讲周年庆活动有什么亮点,不要错过什么东西,后面就是一路往下看公告瞎聊了,看到啥聊啥,然后内容是给看不太懂公告的萌新一些大致方向参考,关于一些不太热门的宠物和法师装备讲得可能不对,懂得大佬可以再评论区纠正。 #伊洛纳萌新笑话 #伊洛纳萌新疑问 #伊洛纳萌新战士 #伊洛纳萌新法师 #伊洛纳七周年 #伊洛纳生日快乐
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【求助&分享】旅人日记图鉴收集 · 道具页(240/363)截图
【求助&分享】旅人日记图鉴收集 · 道具页(240/363)
该贴来自一枚有点收集癖的咸鱼玩家。 有没有uu懂这种对收集欲罢不能的感觉? 共有20种类别,363个道具。目前楼楼已收集到240个,但剩下的实在找不到! 望有好心的大佬能甩图和告知获取地点/方式,膜拜膜拜 (有个别道具在论坛刷到了,但角色力量属性不够 无法获得,所以未附图) 以下标注■的为已集齐的道具类别; 本文按旅人日记的顺序列出,可以按需参考~若有不足之处请指正。 另:文中皆是楼楼自己的游戏图
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新版周年庆装备自选池战士抽取建议截图
新版周年庆装备自选池战士抽取建议
图中所有装备均为推荐抽取装备 红色线为输出向,蓝色为生存向,紫色为特殊机制补全 各位根据自己需求进行抽取,最后再次感谢大小姐因大家的反馈做出的行动。
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伊奴幻想~截图
伊奴幻想~
你说的对,但是《伊洛纳》是一款由日本独立游戏开发者Noa氏原创开发、数字狗非授权移植搬运开发,雷霆游戏代理发行的日式非自由冒险RPG手游《伊奴纳》。 游戏发生在被“以太之风”席卷的“伊尔瓦”星球北提里斯大陆,这里古老文明遗迹遍布,迷宫深藏于各地,种族矛盾与势力纷争交织不断 。玩家将扮演一名为逃离灾难而偷渡的难民,在途中遭遇以太风暴,醒来后便在这片大陆开启了冒险旅程。你将在随机生成的地宫中探索,
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关于火尖枪的阳炎在极低练度情况下的使用截图
关于火尖枪的阳炎在极低练度情况下的使用
(标题图为假人被阳炎烧出空气过敏了) 本帖适用于所有没有火尖枪,(火尖枪优先级极高,没有的一定要攒!)以及想了解奇怪知识的人。 它能通过阳炎烧死大多数怪(甚至是堕落方舟的杰哥,以及夜神),[表情_酷] 经测试,阳炎(这里指火尖枪造成的阳炎,其他阳炎不好说)的伤害与怪的血量,你的主手伤害,以及大抵与追击打击/追加射击次数正相关,防御减伤对阳炎没有太明显的作用。(为什么是正相关?因为懒得测公式[表情_斜眼笑]
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