关于卡牌削弱的出发点说明
最近有一些玩家提议削弱某些卡牌,我一直没有参与讨论。
不是因为我们不愿意倾听大家的声音,而是卡牌的削弱不能以单个玩家的体验为依据。
下面这些因素,都会影响你对某个套路的感受:
--你常用的套路;
--你的对战水平;
--你的出牌风格;
--你的组牌水平;
--你的组牌风格;
--当时的天梯环境;
--你对环境的熟悉程度;
--你常玩的仙阶阶段;
--你的游戏时段(比如下午玩和晚上八九点钟玩是有差别的);
……还有一些其他的周边因素。
上诉这些因素客观存在,必然导致每个人在面对同一套打法时,有不一样的胜率和感受。
每个人都“是”且“只是”一名玩家。如果五行师以单个玩家的反馈来决定是否削弱某张卡,那这游戏还能玩吗?或许你会说,张三、李四、王麻子这三位,也和我持相同的意见哦,所以不是单个玩家的反馈!然而这本质上,依然只是四份单个玩家的反馈。
那么官方究竟是根据什么来做出修改某卡的决定的呢?主要取决于大数据分析,其次我们会有目的地去实战体验。
大数据分析会综合大量玩家的战斗数据来看,这就不是单个玩家的感受了,而是客观的统计数据。
不仅仅是周报中提供的那些数据,我们收集的数据远比大家想象的更多。
或许目前的大数据分析还是不够完善,不够科学,那么我们就去设法把它做得更完善、更科学。
至于我们自己“有目的地去实战体验”,虽然我们也是单个的玩家,但我们是从全卡的角度,从求证的角度,从设计目的的角度,从不在乎胜负的角度,和单个玩家的体验还是有一些区别的。我想大家也不希望开发者自己都不去体验吧。
此外,对于一张我们也认为需要调整的卡牌,通常不会马上就停服维护,进行调整。什么时候调整,和什么卡牌一起调整,都是需要认真规划的。
最后再说一下,我们不是不愿意倾听大家的声音,大家的反馈会引起我们对某些卡的重视,从而进一步去分析、体验。我们只是无法按照谁的要求去改卡牌,毕竟每个人的体验都不一样。对同一张卡,削和不削都有人支持,那我们听谁的呢?谁的声音大就听谁的吗?
虽然“头头是道”地解释了这么多,相信一定还是有老铁站出来,大骂阿蒙刚愎自用,或者威胁说不按自己的想法去改就要弃坑的……站在我的立场,五行师能否运营到我那年方一岁的儿子登顶通天塔之时,是我最在乎的,如果把数值修改交由大家投票来决定,感觉这个梦想不容易实现啊!人如果没有梦想,和咸鱼有什么区别呢。