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《数据向》全方位分析噬魂鬼爪第二期11月9日版

精华修改于2019/11/222174 浏览攻略发布区
开篇总结:第二期把第一期错过的一部分数据完全填补上了,并且成功建立了一个有说服力的伤害计算模型,并且顺手测试了诡术玩偶的普攻数据
5星噬魂鬼爪
普攻:发射一只鬼爪至玩家正前方,并产生4次小范围横扫,每次横扫造成39%(44%3星鬼爪特效)武器伤害
魂力觉醒特效:每次鬼爪造成伤害都会附带怨念的buff,鬼爪每对有怨念buff的怪物造成一次伤害便叠加80%武器伤害(武器最低伤害)的固定伤害(此伤害收到攻强,水攻,伤害加成,水系元素伤害加成,易伤,额外易伤影响),怨念buff持续3秒不能叠加,不能覆盖。(真实伤害不能暴击,不吃普攻伤害提升, 不吃技能伤害加提升)
残手:所有武器普攻伤害增加60%,但最终攻击频率降低25%.技能,装备,天赋的攻速增加都属于额外攻速,不受残手影响。
魂力觉醒秒伤计算公式:首先计算伤害段数:攻击频率*3*4=攻击段数(取整)《额外说一下最前面这个公式是啥意思,就是一个求{1+2+3+4+5+......+攻击段数}总和的公式然后由于是3秒总数据除个3就是每秒平均数了》
((1+攻击段数)*攻击段数/(2*3))*0.8(4星0.35)*武器面板最低伤害*((攻强+700)/700)*((水攻+700)/700)*(1+伤害加成)*(1+元素伤害加成)*(1+易伤)*(1+额外易伤)=理论木桩秒伤
理论木桩秒伤*(1+首领伤害)=理论钥匙本实战秒伤。
为啥还是理论秒伤,首先CD上限是45%,双加速无法全程,当然有满月并堆起来的就可以无视了
公式使用方法:复制上面公式到手机便签里面,然后把自己的数据替换上去,最后把那个等号去掉,便签便会自动算出你想要的东西
TapTap
这次只测试了这一个魂力觉醒的方面,但是底子已经好了,下次应该会去测技能算法吧
全面分析噬魂鬼爪第一期传送门https://www.taptap.com/topic/8180807
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上一次由于非洲原因没有测试娃娃加成,和武器噬魂鬼爪3星的加成。并且对未来理论流派提供后援服务。毕竟转型有难度,一切主流配置先经过数据测算的打磨可以少走很多弯路的。当然前提是个个像鬼爪流一样简单明了。
测试一
第一期没注意到噬魂鬼爪3星有个鬼爪造成的伤害提升
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,于是这一次会选2个人物参与测试,方法还是老样子,打40秒以上取最低伤害,然后去除面板最低伤害*攻强倍率*属攻倍率*普攻伤害加成倍率,最后就能得到这把武器的普攻系数了
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木桩40秒
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85/114*((700+143)/700)*1*1.4=44.2%≈44%
第二组
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木桩40秒
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168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%≈44%
从而得到3星后噬魂鬼爪普攻数据会由39%武器伤害提升到44%武器伤害
测试二
测试目地疯藤乱舞,诡术玩偶,易伤状态加成之间是何关系,并且重新测试一次冰缓,冰缓易伤,还有元素羁绊的元素伤害。
测试号属性
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变量元素羁绊
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变量3星诡术玩偶
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变量易伤,冰缓
由于噬魂鬼爪的魂力觉醒特效是固定伤害,用来测数据是最舒服的,因为没有伤害上下限。
测试时准备好各种细节,然后由于要触发3星玩偶,所以要把鬼爪放到玩偶后一栏方便切换
第一组正常普攻2次
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单次最高伤害1621
第二组诡术玩偶(发现新东西,人偶有输出,回头测测,暂时无视←_←)
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1783/1621=1.09993≈1.1
第二组增加变量易伤
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1961/1783=1.09983≈1.1
1961/1621=1.2097≈1.21
结论人偶的受伤加成不属于易伤系列
第二组增加疯藤乱舞变量
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1945/1783=1.0908
1945/1621=1.1998≈1.2
结论诡术玩偶和疯藤乱舞的受伤加成属于单独一系
第二组总结,受到伤害增加词条可以看做2系,一种易伤类(比如易伤debuff),额外易伤类(诡术玩偶,疯藤乱舞)
第三组元素羁绊
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1734/1621=1.06971≈1.07
第四组冰缓(老朋友了(๑°3°๑))
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1734/1621=1.06971≈1.07(与描述不符啊偷偷用战士空手天坠测了加成却是1.82)
增加变量元素羁绊
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1847/1621=1.13942≈1.14
1847/1734=1.06516
结论魂卡元素伤害即为全系元素伤害加成。
第五组冰缓易伤(上一期翻车,这次来复仇了)
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1907/1621=1.1764
1907/1734=1.09976≈1.1(没翻车,万幸)
额外测试诡术玩偶普攻伤害数据
方式同测试一
面板
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普攻40秒(失败,玩偶普攻时小玩偶会先来个土遁然后才有碰撞体积,无法连续攻击,只能人工筛选最低伤害了)
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154/((518+700)/700)*1*1.1*114=0.7057≈0.7
190/((518+700)/700)*1*1.1*142=0.699≈0.7
结论诡术玩偶普攻数据为每个玩偶能造成3次70%武器伤害的木属性攻击并附带诡咒效果(木属性幕后测的)
11月9日更新暂时结束
11月22日更新
鬼爪buff伤害由70%提升到80%。鬼爪动画加快,秘境实战效果大幅度提升。这次更新为啥对鬼爪加强这么多其实是因为一个鬼爪实际发挥的问题。理论上4攻速最多能叠48层可是由于各种优化啊,设备啊等原因会丢2-6层。这还是更新后更新前会丢4-8层,看设备。
勇者节双倍截图
勇者节双倍
第四届勇者节现已开启! 双倍狂欢已就位,各位勇者速来集合! 进图伤害直接翻倍,刷图效率从不后退 悬赏日常全部拉满,材料金币拿到手软 深渊秘境一路狂推,欧气附体绝不白费 红武闪光一路相随,双倍快乐永不收尾 勇者节狂欢不停歇,双倍福利爽翻天!
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关于新赛季以及游🦐的几个问题
新赛季快到了,看到这个pv里关于游侠新暗金以及铭刻词条我有几点疑问: 1.新赛季的铭刻能否刻铭到老暗金上。图中游侠新暗金不需要“逆”,老暗金才需要,如果不能铭刻那么就需要重新刷,既然这样做出来了那我大概率倾向于可以铭刻。(说到这个逆也真是符合这个名字,真的逆天,做了半年了才有一个勉强符合逆的产销逻辑的词条,而老暗金在新赛季会被淘汰多少环境还不知道,之前的逆强绑了多少东西,牵扯复杂,少一个能掉一半伤
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00:58
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发布时间:2025.8.16 [前言] 没什么好说的,无须额外凑cd和攻速,因为新限定和新水机制已经给足了攻速和足够的cd 【一图流】 【关卡介绍】 151层 烈焰之盾:获得50%全属性伤害加成,当BOSS护盾百分比大于50%时,造成伤害会使其回复3%最大护盾值(冷却时间为5秒) 151层 护甲:10020 水抗:5050 暴击抗性:50% 最基础的护穿、元穿、暴击率必须要达到关卡标准 【装备推荐
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标题什么说不严谨是因为这个数据不稳定 (实测跟计算的差距太多了) 跟其他大佬交流的出来的结论是大概是增幅1.15左右但是实际数据在1.3左右(双新限定10级)水系辅助 替换木刺娃娃 (本帖子末尾有测试数据 仅供参考!!!) 以下是我个人用的武器推荐 如果木系的话可以把法换成忍然后带娃娃(火系辅助暂时没思路) 但是考虑到养成周期的情况下我还是接着用我的木刺娃娃吧
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双倍掉落,稀有道具毕业套装拿到手软,福利双倍快乐双倍 勇者节加量十八项双倍福利,所罗门8天都双倍!还送345抽+5000钻!
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大家好,今天给大家介绍一下武器(保姆级) つ♡⊂ 【目录】 1武器的分类 2.现版本需要做什么武器,怎么做 3.武器的升级升星 4.武器的属性 5.武器养成的分支 【武器的分类】 这你玩过一会儿游戏后会解锁图鉴选择你玩的职业,这里拿战士举例 选择超越品质,不可觉醒 这些就是魔女武器,也就是常说的主武器,只能放在第一栏 选择超越品质,可觉醒 这些就是限定武器,也就是常说的副武器,能放在第二、三栏
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前言: 大家好,我是42区的墨染红尘,今天为大家带来的是最新主攻宠物的相关数据解析。首先在这里感谢遇神提供的封面图片 1.宠物数据回顾 该宠物提供了9%的宠物易伤以及9%的元素易伤,且该加成为永久附着加成,宠物每两秒攻击一次,攻击方式为一个小范围的AOE。 2.宠物的就业环境解析 2.1对王秘境 最近在不少交流群以及论坛里都能见到萌新对于该主攻宠物以及上一只主攻宠物狼魂相关的讨论,这里就以战
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没有双12日月可以换赛博,天赋铭刻方案2为竞速推荐方案
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时间;2026.1.29 大家好,我是六周年大服冈崎朋也。本期带来的是武器篇,因为新赛季即将到来会有不少萌新来体验勇者这款游戏,所以武器的培养是极为重要的,如有不对的地方请见谅,希望能帮到大家少走弯路~ 一、了解武器基本知识 一、【了解武器品阶】 武器分为超越、传说、史诗、稀有、普通 对应的边框颜色为:红 橙 紫 蓝 白 而超越武器,分为两种:魔女武器 与 限定武器 区别: 魔女武器只能放在第一槽
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首先符文能量没满的玩家,勇者契约远远大于钻石月卡的价值! 下面是重点!!! 先说勇者契约,仅需30粉钻(双倍仅15人民币),可以获得30个原初水晶(约30人民币)每天80体力(4次双倍),体力换算成钻石一共3000钻!,收益非常非常高 原初水晶副本每周五刷新,想要收益最大化,开启时间有讲究,一定要选择星期四开启契约(氪佬随意),假设从8月6号星期四开始,9月5日契约结束,9月4号周五别忘记打了,一
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