《数据向》全方位分析万圣节武器-噬魂鬼爪第一期
精华修改于2019/11/097959 浏览攻略发布区
这次我们来进行(●°u°●) 」万圣节武器噬魂鬼爪的测试。首先先给予结论,然后在列出各种测试用到的图和数据。
5星噬魂鬼爪
普攻为发射一只鬼爪造成39%(44%3星鬼爪特效)武器伤害的4次爪击。
魂力觉醒特效:每次鬼爪造成伤害都会附带怨念的buff,鬼爪每对有怨念buff的怪物造成一次伤害便叠加70%武器伤害(武器最低伤害)的固定伤害,怨念buff持续3秒不能叠加,不能覆盖。(真实伤害不能暴击,不吃普攻伤害提升, 不吃技能伤害加提升)
残手:所有武器普攻伤害增加60%,但最终攻击频率降低25%.技能,装备,天赋的攻速增加都属于额外攻速,不受残手影响。
这篇篇幅过长影响阅览,开了个第二期
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普攻数据测试,方法找个低级小号然后测木桩最低伤害,


47/((229/700)+1)/1.2/74=0.398
93*0.39*1.2*((229/700)+1)*1.5≈86.6≈87
所以应该是39%武器伤害
魂力觉醒数据测试
人物面板和各种对照组装备(都是精心准备的)4星噬魂鬼爪
没办法,为了在大家自选箱子前发出来只能先让小号顶上了


变量:角斗增伤16%

变量:水攻28

变量:易伤和普攻伤害40%

变量:寒冬斗篷增伤16%

变量:元素之息
1正常普攻组,由于是测试各种属性对魂力觉醒buff的影响情况,我会进行2次普攻8次伤害顺便计算出buff叠加机制

变量1水攻

从此可以得出buff吃水攻收益
变量2角斗头盔(20级16%)

2501/1.16≈2156得出buff能享受伤害加成
变量3冰缓(受到水属性伤害加成10%)

2309/2156≈1.07(迷之数据冰缓居然只能增加buff的7%伤害)享受冰缓
变量4易伤

2372/2156≈1.1得出结论享受易伤
变量5普攻伤害

2156.....看来不吃普攻伤害(多说一句现在版本普攻伤害有上限大概在90%的样子)
变量6元素之息(20级80%)

3881/2156=1.8(mmp都是属性伤害加成为啥这个就吃满了)
这部分正经测试完了,要开始放飞自我了
复合变量元素之息加角斗

4502/3881=1.16结论伤害加成和元素之息伤害是相乘的
复合变量冰缓加寒冬斗篷

2678/2156≈1.242≠1.16+1.07
1.242≈1.16*1.07则可以得出结论冰缓的加成和寒冬的伤害加成是相乘计算
复合变量冰缓加寒冬加角斗

3048/2156=1.413729=(1+0.16+0.16)*1.07结论为寒冬和死斗都属于伤害增加是相加计算
复合变量冰缓加寒冬加角斗加易伤

3653/3048=1.198(一开始我也惊了还换技能重新测过,这应该是伤害组合出现bug了,毕竟之前测过易伤1.1的说)
复合变量冰缓加寒冬加角斗加元素之息

5324/3048=1.74671(应该是冰缓的系数问题)
5324/1.32/1.87=2156(冰缓和元素之息应该都是算元素伤害加成,恩记下)
从上面这些和一些别的资料可以大概分析出攻击伤害公式为:
(攻强+700/700)*(属性攻击+700/700)*(1+暴击概率*(50+爆伤)%)*(伤害加成+1)*(元素伤害加成+1)*(易伤类加成+1)*(首伤+1)=伤害倍率
额外判定最高为1(1-(2550-护甲穿透)/(2550-护甲穿透+1505))
附加判定使用技能技能时,伤害倍率*(技能属性)*(技能伤害+1)
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计算噬魂鬼爪普攻

从图可以看到一次普攻(特意下了攻速火魔女)有8次伤害,则第8次伤害系数为280%武器伤害

伤害2156,攻强1501(3.1...).水攻289(1.4...).武器伤害173-219.平均196
2156/3.1...../1.4...../2.8≈173
则buff的武器伤害指的是噬魂鬼爪的最低伤害
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现在开始测试残手效果


1.5*0.8=1.2基础会受到影响


(1.5+0.365)*0.8≈1.492,魂卡受到影响



在上面的基础上双buff
1.492+0.32+0.35=2.162很明显没有被鬼手影响
篇幅好像长的过头了后面就简化掉吧,有兴趣可以自己测哦,以同样方法得出装备,天赋,深渊探险buff都不受到鬼手影响
最后推荐1种合适鬼爪的流派
1攻速箭塔流,主流火游侠外搭鬼爪,把火魔女普攻这部分换成高额真伤的鬼爪,然后冰冷视界换威能,满刀尖舞者带符文披风,衣服孤狼要换久战,魂卡上一张大师补暴击其他不变,技能换箭塔,双攻速,自然之触 。好处转型容易,难点暴击空缺大,鬼爪必须5星。
祝看帖的各位个个50币3红,完结撒花
10月29日更新部分——————
变量技能伤害
有人提了这个我就临时做做



技能伤害对魂力觉醒看来0提升啊(还特意使用过技能让面板有30技能伤害,也试了修士便鞋结论一样)
10月31日更新————
评论大佬指出了一个错误点暴击概率和爆伤计算公式部分有瑕疵,习惯满暴了,现已改正,谢谢大佬!