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【武器改装】暴击机会算法

精华修改于2019/12/177527 浏览攻略
本次带来的是武器改装系列更新的第五弹—暴击机会算法。延续以往的习惯,数据仍然是以表格给出。水印无奈,看官见谅。当前版本iOS v.1.14.5
本贴内容一定程度上需要结合下面的帖子食用,以计算伤害值、暴击值
声明:本次内容仅仅为本人个人意见,未被大众认可,并不代表官方数据
TapTap
近几天,发现曾经把自己算自闭的暴击率的帖子又被捞起来了,也让我心里一直痒痒的不得了。
接着以前的想法,正值近几天不想复习,又把暴击机会这个东西捡起来,继续做推算。得到了适用于单一兵器的暴击率计算算式
说明:每种武器的暴击率加成均不同
虽说没有得到设想的”大一统”局面,,但是我觉得还是有必要把暴击率这一算法公开一下。
先放出计算公式:
TapTap
其中,
α为单位时间内的攻击次数
β为的单位时间内的暴击次数
——上述两个均为设定系数,方便解释射速的意义,游戏中并不存在
S为一定时间内的攻击次数
Sc为一定时间内的暴击次数
d为伤害
dc为暴击伤害
————推导过程————
下面是推导过程:
TapTap
核心思路就是通过DPS来推算暴击率。其中除了Sc(Cc)这一待求量以外,其他均已知。
d和s可以直接从状态属性面板得知,DPS(Damage Per Second)需要从枪匠台强化属性界面得知,下图所示。dc需要通过加成属性效果自行计算得知。
【枪匠台面板】
TapTap
TapTap
【状态属性面板】
TapTap
下面是当前可改装火器的最高暴击率计算值
TapTap
【说明】
其中自制手/枪的射速增益显示值存在误差问题,若以1.0计算,则计算结果为0暴击率。
但它的暴击是客观存在的,也不会这么低,所以问题只能出在射速,故选其射速为0.95,即可进位至1.0的较小计算值进行估计计算。
由于DPS不予显示小数点位,存在着较大误差。同时由于LDOE的奇妙进位法则,小数位小于等于0.485也一律舍掉的规矩,整体的计算仅仅作为参考。
由于近战兵器的攻速增益不明显,且其暴击率整体较低。对整体效果影响并不大,故不予计算,有兴趣读者可自行计算。
欢迎各位纠错、讨论
工作量大,偶有出错,制作不易
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还没更新的可以备战一下🤔 总配方大全 一些暗改: (1).萝卜和玉米等田地农作物回血量统一6血 (2)罐头26,肉干、萝卜汤保持不变 (3) 新版本做出来的料理和饮品都不提饱食度,除非特别明确有“回复50%饥饿值” 一,初始配方 1.灶台(上限两个,制作表免费一个) 2.酿酒台 二,配方产出 (1)三个boss (2)各大副本 汽车旅馆:白色品质 农场:蓝色品质,白色品质 A堡:白色品质,蓝色品质
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又一次,一些可疑的人闯入了你们的基地。他们自称为“消灭者”。不过别开枪!先和他们的领导谈谈。他会告诉你,荒原上正在流传一些关于邪教徒的令人担忧的消息。这里有些不对劲——你应该去调查一下。 基地防御 将无线电切换到扫描模式,以发现邪教徒的营地。问题是,僵尸会感知到无线电波的来源,朝你跑来,砸碎路上的一切。 所以在开始扫描之前,先做好防御准备。 除了常规的基地防御手段外,你还可以使用以下装备:荆棘——
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三把铁斧,若干石斧
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顺着任务做,他会让你给木矛附魔,附完魔需要杀五只鹿才能完成任务。只需要用不附魔的武器杀鹿他会一直刷出新的鹿,每只鹿都能掉三块肉和两张皮革[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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这狗背东西居然能出图我才发现[表情_流口水]今晚也是猛猛刷了一波箱子
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搬运自discord,拿来主义一下[表情_狗头] 感觉其实没啥必要翻译,看图片基本就都懂了 以下是ai初翻译的,然后我稍微修改了一下,改成平常游戏里的俗称了 白色品质 汽车旅馆上锁柜子 |25% a堡黄票箱子 | 25% 警局白卡箱子| 37.5% 空投 |12.5% 农场蓝箱子 | 25% 加油站高速公路的行李箱 |10% 蓝色品质 a堡红票箱 |25% 警局绿卡箱 |37.5% 空投|
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从我复活回坑也一年有余,我的进度也慢慢追上了,通过几个月的整合归纳,组织测评,诞生了这一篇无人机的模组装配推荐。 ⚠️该文当前内容仅对2024年10月31日及以前的版本负责,后续有更新、变动、请以下方后续修改日志为准。同样欢迎各位质疑、纠错、补充。 (当前测试完成度约98%) ——日志—— 2024.11.6 23:16 -增测了“不稳定电池”的具体效果时间;(数据来源:奶味蓝-希燕) -修改了
精华
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