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个人对勇者技能的点评

修改于2019/11/244555 浏览星界攻略
普攻
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天翔,倍率中等,勇者唯一的远程普攻,释放距离尚可,高前摇,释放僵硬,目测需200攻速才可顺畅走a,流血内测已被削弱不做他说
攻击波动到的范围稍大,本就是神怒官配之一,在目标移速过快时只能落在身后无法命中,此时硬刚或者卡y轴才能命中。
焰斩,倍率中等,手感较好,双段攻击适合触发星界警察等攻击特效,爬塔鬼畜神怒莽人首选。
电突,倍率较低,衰弱配合勇者雷系体系使用为佳。
剑爆,倍率拔尖,与其他平a不在一个层次,前期用它就完事了,但是相对其他普攻难以放进完整体系。
刃舞,倍率垫底,范围较大,清兵神器,配合神怒、电刃旋风、暴吸、濒死必暴等甚至加上杀阵过于快乐。(在附带暗伤被动出来前用处有限)
水浪,可以简单的看作焰斩的水属性翻版,倍率与焰斩相同,但是相对焰斩而言,会因为传承的增属缺失,而放弃10属性增伤和对灼烧10增伤。
小技能
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迷踪步,闪避值增加一倍,对勇者而言,大致在何时都是增加10+的闪避概率提高生存,20移速略微增加灵活,20+的冷却缩减即可保证全程享受buff,因为是默认为生存技能体感血量降到四分之三以下才会自动释放。
狂暴之心,根据自身百分之五十的移速加成获得一定额外攻击,持续时间过短,加成不高且在当前环境下触发苛刻,适合配合高倍率技能打一波爆发,不使用恶魔套时不建议佩戴。
御剑术,高倍率,简单粗暴,一穿两屏,一旦暴击五位数随便跳,缺点是y轴波及小,被闪避或者没有暴击造成不了有效伤害。
神怒,对单体无效,对付爬塔类副本多个高血量精英怪时的神器,可以不带,不能没有。
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狂风鬼泣,除了范围大一无是处的技能,倍率低,释放动作墨迹,僵硬。
灵魂牵引,看似美好的技能,ai却注定了这个技能难成大器。
流火,虚实双刃,总倍率高(然而砍上四刀才比上别人一瞬爆发的伤害,也就不叫高了)释放速度相较攻速没起来时的平a还是比较快的,主要是回血,次要是清兵,偏向前期的技能,贴脸释放。
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幻象刺杀,总倍率与御剑术相同,释放略僵硬,范围一般,面对多个单位时回血效果拔群。
雷鸣,倍率一般,施法较快,配合雷系体系使用的技能。
电刃旋风,总倍率高,持续性范围伤害的技能,可惜内测的强化被动现在没有。
蝶环剑舞,取代流火成为勇者目前总倍率最高的小技能,可脱手,要求施法范围略近,前摇略高,手动取消后摇时要注意手感。(倍率大概是0.37-0.4*6,数据不一定准确,仅参考即可) 真.玩出花来,特效好康就完事了。
水流裂破,总倍率稍低于虚实双刃,冷却时长比虚实双刃多1s,不能回血,没有特殊效果,不是很懂为什么要设计出这个技能,水系着实没有面子。
大招
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逆转之阵,五段伤害,伤害稳定,倍率逊色于风之血痕,然而勇者自带较多的光伤增幅使得这个差距并不大,可脱手释放,施法灵活,配合神怒效果也不错。
风之血痕,勇者当前最高倍率技能,凝缩数十记普攻的愤怒瞬间爆发,秒天秒地秒空气。三段攻击,伤害较不稳定,需贴脸释放,移速较高时即可错身躲过npc的血痕。
青之焰,倍率低,勇者唯一水系技能,自带寒冷并不实用,唯一亮点是相对较低的冷却可以在爬塔怪物反伤开出来前使用。
影身,攻击和攻速增幅一般,80闪避增幅,可以前期闪避不高的时候,配合迷踪步接近百分之70闪避上限,后期闪避太容易溢出,而且勇者不靠大招的爆发去全靠平a输出实属迷惑操作,以短比拼他人之长,不智也。不如逆转剑阵和风之血痕来的简单粗暴,不推荐使用。
零.杀阵,对树宝具,公测树被削弱更无用武之地,实际使用的时机并不多。
被动
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勇气,鬼狱,迅捷灵动,都是简单粗暴的增伤技能,迅捷灵动的收益很高,且随等级成长
饮血,目前只有普攻暴击才能触发,不知是bug还是描述错误。
武器大师,直接加成武器的百分之八攻速作用于基础攻速,作为基础攻速并且享受攻速的百分比加成,直接体现于面板,是不错的攻击型天赋,只可惜不是加成伤害。
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灵巧,活力,普通的生存被动,看情况使用。
迅捷,10移速加成还是太低了,实在别无他择才会用上它。
死里逃生,近战勇者几乎必备,御剑则看情况决定是否携带。
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临终反击,默认配合饮血、死里逃生使用,近战勇者被动,天翔勇者不建议携带。
暗之加护,只享受装备词条上的全属抗和单暗抗增幅,令人头疼,直接作用于面板,不享受首饰套的属抗,在没有词条打底时效果惨不忍睹。
诅咒之刃,树状雷电,雷系强化,皆是雷体系被动,不建议单带,尤其雷系强化减少目标百分之35暴击,个人认为并不实用,技能爆发的勇者为什么要用一个像极了坦克一样的被动呢?
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召唤法爬塔后续131及134反伤截图
召唤法爬塔后续131及134反伤
补充: 怕你们看不见所以放在了前面,在与三楼的一些交流中发现了一个问题,需要一个加盾的角色让主角顶住第一次反伤才能扛得住后续反伤,这个角色可以用拉尔、伊丽莎白那种自带护盾的,或者主角带死神的赌注放技能扣血,让奶妈放出减伤buff顶住第一次伤害,或者在用死神的赌注的时候用克拉米·贝塔,贝塔的天赋概率附加额外的有益祝福是有概率加盾的。 如果还有什么问题欢迎再来跟我进行讨论。 首先是过131和134用的
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《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告截图
《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告
各位亲爱的冒险者: 感谢大家一直以来对《先锋英雄:造物法则2》的支持与厚爱。回看过去我们一起在星界中度过的那些日子,那些弥足珍贵的快乐时光,都是我们无法磨灭的回忆。 在此,我们由衷地感谢各位冒险者的一路相伴,正是因为有了大家,才有了我们。 星界的故事即将走到尾声,冒险者的旅途也要暂告一段落。我们在这里遗憾地宣布:《先锋英雄:造物法则2》将于2022年6月23日正式停止运营。 停运具体事项安排如下 1
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想你了,造宝截图
想你了,造宝
隔壁都打赢复活赛了,你什么时候打赢啊 唉
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不是很笑得出来截图
不是很笑得出来
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呃呃好强的装备截图
呃呃好强的装备
卡死了。。。
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这个怎么解密啊。?截图
这个怎么解密啊。?
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下面的共鸣位是只能花钱开吗截图
下面的共鸣位是只能花钱开吗
还是走剧情会送?
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问下玉毒法天剑是不是垃圾一些截图
问下玉毒法天剑是不是垃圾一些
之前在商人那刷到个475法力被动数值垫底的玉毒,和一个紫色反毒鞋,犹豫了一下没买,人就没了。[表情_吃瓜]
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致冒险者的一封信截图
致冒险者的一封信
各位亲爱的冒险者: 大家好,转眼间,《先锋英雄:造物法则2》已经上线公测两周年啦,由衷地感谢你们的陪伴!终于也有一个机会,让开发组和大家聊聊闲话,讲讲故事。 回首来时路,确实唏嘘。 在企划之初,项目组受到异世界番火热的影响,想要做一款“穿越到异世界然后拯救世界的故事”。为此搭建了游戏的基础内容,这个过程中有很多坎坷,甚至内部也有很多争论。 比如日式RPG游戏本就式微,连主机大厂都很少愿意制作。 比
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【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告截图
【星界公告】2022年01月13日 停服维护公告
亲爱的冒险者: 因服务器调整需要,时空管理局计划在2022年1月13日09:00-17:00进行停服维护。 停服期间无法进入游戏,维护完成后重新启动游戏即可。更新完成后,管理局将会为大家发放更新补偿。感谢各位冒险者的谅解,欢迎在维护完成后继续游历星界。 【本次更新内容】 1.删除游戏中30天以上未有登录记录且等级低于30级的角色信息 ※删除的30级以下角色信息名单统计截止至1月10日 2.迁移部分
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