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【攻略向-团坦修养-4星剑型:魔鬼,你别过来!】

2019/11/171103 浏览攻略
啦啦啦,大家好~又是我黑皮豆浆,当然今天换了我闺女角色出来坦了。
咳咳咳,言归正传,180上哪里升级才好呢,又是枯燥的打野王吗QWQ,不要我要锤爆定点boss!
此时一位豆浆想起了剑型的基础登记143,似乎可以直接直达185呢!
往期有更多对剑型的介绍,欢迎没有打过的先看看2星怎么打。
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【特别鸣谢】
感谢下~视频中一起的小伙伴:小红叶叶,丧fff,爱酱大胜利喵
【攻略链接】
想看其他各种攻略?戳下面的豆浆个人攻略合集
https://www.taptap.com/topic/6028214 -------------------------真的分割线----------------------------
【视频奉上】
打法都在视频中展示啦~欢迎围观,别再说剑型难了,看完剑型可能要说:我太难了,你别过来~
上次玩还是在3周年~截图
上次玩还是在3周年~
多年不见
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01:03
弩刀打野还是太轻松了截图
弩刀打野还是太轻松了
基本上都是一炮加加特林或者火线秒了,包括热门野王图雷兹,百合,大奥克龙之类的太超模了萌新打野神器装备还比剑魔便宜不用反炸,我这套就单孔弩加一个双孔苦痛贵点点就衣服对属,戒指可以随便搞个咩咩
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00:48
枪箭加电宝半挂机多利多蛞蝓截图
枪箭加电宝半挂机多利多蛞蝓
队长拉佣兵在蛞蝓上面这个斜坡打一下小怪,让佣兵跟他打,把佣兵卡上面,到这个斜坡背面,打野王,佣兵血量靠电宝的奶,玩魔枪没剧情要打野王可以来试试(小心蛞蝓吐球)
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00:50
SD魔剑附魔剑击爆发挑战302—269热门野王截图
SD魔剑附魔剑击爆发挑战302—269热门野王
单宠无佣兵 纯剑击两刀陨石、希娜、卡波、百合、图雷! 剑击自带10+3×15(精炼s)=55暴击 人物25+好战5+衣服29+堂普2+剑击55=116暴击 配置高,可放弃些许暴击堆其他属性 祝各位游戏愉快~晚安。
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02:14
【萌新日常】今天我“单”刷了戈尔多,望周知佬佬们(●・̆⍛・̆●)截图
【萌新日常】今天我“单”刷了戈尔多,望周知佬佬们(●・̆⍛・̆●)
【正片】:1min47s那是我成功的时候[表情_微笑] 前面嘛.....可以理解为成长的代价?(bushi) 185版本回归双剑,剧情跑完双剑大号来到了240多,然后觉得双剑没伤害诶,就重新起了弓箭手,没选剧情,慢慢地练级,碰到大佬同队打野王的时候就乖乖叠伤看佬佬们秒天秒地哈哈哈哈。 说实话感觉现在的tlmboss都好难打,因为以前玩的坦,现在决定把所有输出职业玩一遍,体验战斗快感,hhh。 因为
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00:51
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑截图
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑
1.不想吃操作,攻略看,@牛匕年糕的适合,我这种不搞操作的。 给和我一样不懂想玩的说一下: 蓝的情况下,我个人可以放两次联合巨剑,第三次联合巨剑,方向键,向前拖动,也就是连机点转化的时候,方向键,向前拖动打出再联合巨剑。 2.想吃操作看他攻略@卖萌的咕咕姬他的视频操作帅,但我个人打不出来。 [这些是个人理解]
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03:40
暴击流教导魔导卡斯3:27截图
暴击流教导魔导卡斯3:27
刷了一个月没怎么出货 结果录素材的时候一共打了5把 掉了一个石头一个魔导(掉魔导的没录上) 就很离谱 视频中配置如下 精丽魔导,黑衣,寄甲(巨力 水遁2/1.0 压血无暴星光,阿鲁,铁女(复仇 休美蝶,卡斯,爱亚克 提灯,塔图,德华(和魔炮共用的,正常不推荐塔图 备战灵魂五阶!暴击流异抗教导魔导!7.1光护和衣服小更新! ⭐返回攻略贴⭐
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分享一下自己的魔剑心得(非攻略不喜勿喷)截图
分享一下自己的魔剑心得(非攻略不喜勿喷)
有人问我魔剑是我怎么样的职业? 我:魔剑是个看中手法和操作的职业。 后来又问魔剑在大家眼里是个什么的定位? 我:大家眼里的魔剑是打野王,没几个野王能从魔剑手里存活十秒,而我眼中的魔剑。 然后问我可以分享一下我的魔剑攻略吗? 我:我不擅长教人而且tap论坛上的魔剑攻略多得是个个都有自己的特色和玩法心得比我的好多了,但是我可以分享自己的魔剑心得。 大家的魔剑是个全能打野王,我的魔剑而是个卡提希娅的女孩
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满异抗衣匠坦攻略截图
满异抗衣匠坦攻略
是否有觉得坦克是占用角色栏的无用职业(缺坦物语名副其实),每当坦满级就在仓库吃灰,再也不想触碰? 没关系,现在为您献上『满异抗衣匠坦攻略』!在坦克满级后,你还能开启新的历程,匠匠匠匠匠匠匠匠匠匠匠匚斤。 —————————————————————— 本攻略由艾嘉莉玛会长提供—— (是我Ciallo~(∠・ω<)⌒★) —————————————————————— 声明:如果觉得被当陀罗抽,吃满各种
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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