组件
修改于2019/11/23176 浏览反馈建议
系统组件
○传送门:某些模式中的固定组件,我的设想是传送门拥有单向、双向、一对多可选目的地传送以及一对多随机传送,以满足不同模式的需求,如某些任务模式可利用单向传送门使剧情更加连贯
玩家组件
○传送仪:充能一段时间后到达指定区域的随机位置
○空间标记:携带两点空间标记点,在任一位置安置第一空间标记点,在一定时间一定距离内安置第二空间标记点,在一定时间内激发,两点间所有玩家组件全部被传送至虚空,空间标记开始制造新的空间标记点
○微型推进器:体积1*1*1的小负载小推力推进器
○悬浮:移动组件,使铁臂浮空,并具备一定移动能力
○侦查仪安置器:储备数个侦查仪,消耗一定时间安置一个,有对手进入侦查仪侦查范围将提醒安置侦查仪的玩家
○震荡发生器:对距发生器一定范围内的敌人造成伤害,伤害随时间增加而增加
○引力发生器:发射一枚飞行速度缓慢的引力质点,发射后增大质点位置的引力,造成其一定范围内对手的移动迟缓(可增加伤害效果),越靠近质点效果越强
通用
○反重力装置:任何物体装载反重力装置后将无法移动,作为系统组件时用于使游戏内容更为自洽,玩家可在无限乱斗模式使用此组件
○连接组件:连接两个基础组件,可断开
○伸缩组件:连接两个基础组件,可伸长一定距离,并可回复原状
○旋转组件:连接两个基础组件,可旋转一定角度,并可回复原状
感谢各位阅读,若有不妥之处,还请多多指教!